Mit iClone können Sie die sechs Kanäle (Streuung, Deckkraft, Erhebung, Spiegelung, Glühen und Reflexion) mitsamt Einstellungen in eine einzige Datei packen. Anschliessend ist es möglich, diese Datei auf jedes Objekt anzubringen, das Textureneinstellungen für diese Kanäle enthält.
3D-Objekte ohne spezifische UV-Layout Einstellungen.
Ein einfaches 3D-Objekt enthält im allgemeinen eine einzige Materialkennung, den gesamten Look können Sie mithilfe einer einzigen Materialvorlage verändern.
Bitte lesen Sie für weitere Informationen dazu auch UV Referenz.
Objekte mit spezifischer UV-Layout Einstellung.
Die in iClone enthaltenen 3D-Blöcke verfügen über ein voreingestelltes UV-Layout, so das benutzerdefinierte Texturen einfacher erstellt werden können. Eventuell müssen Sie die UV-Texturen für das gesamte Objekt neu erstellen, damit die Textur das gesamte 3D-Objekt abdecken kann. In diesem Fall nutzen Sie bitte die Box umwickeln Methode für Objekte die als Box geformt sind und die Kugel umwickeln Methode für kugelförmige Objekte oder Bälle.
Bitte lesen Sie für zusätzliche Informationen auch UV Modelle ersetzen und neu erstellen und Mapping Methoden.
Verbundene Objekte mit mehreren Materialkennungen.
Ein verbundenes 3D-Objekt enthält immer mehrere Materialkennungen. So enthält zum Beispiel ein Haus Materialeinstellungen für Dach, Wände und Boden. Sie können den Materialauswähler nutzen, um die gewünschte Materialkennung anzuwählen.
Bitte lesen Sie für zusätzliche Informationen Auwahl von Materialeinstellungen und Texturierungsmethode für Objekte mit mehreren Materialien.
iClone enthält eine Materialbibliothek mit optimierten Texturvorlagen, die sofort einsetzbar sind. Die endung dieser Dateien lautet .iMtl. (Sie können Sie unter C:\Programme\Reallusion\iClone 4\Template\iClone Template\Materials Lib finden)
Klicken Sie auf den Button, um den ordner mit Ihren texturen zu öffnen.
Wecseln Sie die Anzeige auf eine Einstellung die Miniaturen anzeigt. Klicken Sie auf Öffnen, um die Textur hinzuzufügen.
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Einfaches Modell mit einer Materialkennung. |
Hinzugefügte Materialvorlage. |
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Zusammengesetztes Modell mit mehreren Materialkennungen. |
Unterschiedliche Materialvorlagen mit individuellen Materialkennungen. |
Sobald Sie die veränderten Materialien einmal als Materialvorlage gespeichert haben, können Sie diese immer wieder verwenden.
Wählen Sie das Objekt und verwenden Sie dann das Auswahlwerkzeug, um das Material auszuwählen von dem Sie eine Materialvorlage speichern möchten.
Klicken Sie auf den Material speichern Button.
Wählen Sie einen Spiecherort für die Vorlage. Wenn Sie eine vorhandene Vorlage ausgewählt haben, wird diese nun überschrieben.
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1. |
Die Texturen Maps für die sieben Kanäle. Bitte beachten Sie für weitere Informationen folgende Themen Farbe der sieben Texturenkanäle einstellen und Texturenkanäle UV Verschiebung und Aufteilung. Der Stärke-Wert jedes Kanals. |
2. |
Die Werte für Reflexion und Lichtbrechung. Bitte lesen Sie das Kapitel Texturierungseinstellungen bearbeiten - Erweitert für weitere Informationen. |
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3. |
Die Farbeinstellungen von Streuung, Umgebung und Spiegelung. Bitte lesen Sie das Kapitel Texturierungseinstellungen bearbeiten - Erweitert für weitere Informationen. |
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4. |
Die Werte für Deckkraft, Selbstleuchtend, Spiegelung und Glanz. Bitte lesen Sie das Kapitel Texturierungseinstellungen bearbeiten - Erweitert für weitere Informationen. Der Zustand der Option 2-seitig. |
Tipps: |
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Wenn ein Objekt mehrere Materielien enthält, kann es sehr anstrengend werden diese nach und nach zu bearbeiten. Mit iClone3 haben Sie die Möglichkeit alle zeitgleich zu bearbeiten.
Aus der Material markieren Dropdown-Liste, wählen Sie ein Material zum bearbeiten aus.
Verändern Sie diese Einstellungen: Diffuse Farbe,
Umgebungsfarbe, Spiegelungsfarbe,
Deckkraft, Selbstleuchten,
Spiegelung und Glanz.
(Bitte lesen Sie dazu auch:
Textureneinstellungen bearbeiten - Erweitert)
Aktivieren Sie Effekt Alle Materialien, um die Einstellungen auf die gesamte Materialliste zu übertragen.
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Das ursprüngliche Aussehen des Modells. |
Ein Material wurde bearbeitet. |
Alle Materialien beeinflußen : Aktiviert. |
Hinweis: |
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