Mapping Methoden

Arten von Texturen Mapping - Wege eine Bitmap Grafik um eine 3D-Oberfläche zu wickeln.

Der Nutzer kann folgende UV-Typen nutzen, um eine Bitmap Grafik um eine 3D-Oberfläche wickeln ohne Rücksicht auf die originalen UV-Koordinaten zu nehmen. Wählen Sie einfach den UV-Typ, der am besten zur Topologie Ihres 3D-Modells passt. Bitte schauen Sie auch im Kapitel Texturierungssmethode für Objekte mit mehreren Materialien für weitere Informationen

UV Typ: Ebene
Ausrichten: X (Projektgrafik auf X-Ebene)

UV Typ: Ebene
Ausrichten: Y (Projektgrafik auf Y-Ebene)

UV Typ: Ebene
Ausrichten: Z (Projektgrafik auf Z-Ebene)

UV Typ: Box
Ausrichten: X

Verschieben, Fliesenbelag und Drehen

Verschiebung

Anfangsposition

Verschiebung U: 0.1

Verschiebung V: 0.1

Fliesenbelag

Fliesenbelag U: 0.1
Fliesenbelag V: 0.1

Fliesenbelag U: 5
Fliesenbelag V: 1

Fliesenbelag U: 1
Fliesenbelag V: 5

Fliesenbelag U: 5
Fliesenbelag V: 5

Drehen

Anfangsposition

Drehung: 30