Der Nutzer kann folgende UV-Typen nutzen, um eine Bitmap Grafik um eine 3D-Oberfläche wickeln ohne Rücksicht auf die originalen UV-Koordinaten zu nehmen. Wählen Sie einfach den UV-Typ, der am besten zur Topologie Ihres 3D-Modells passt. Bitte schauen Sie auch im Kapitel Texturierungssmethode für Objekte mit mehreren Materialien für weitere Informationen
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UV Typ: Ebene |
UV Typ: Ebene |
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UV Typ: Ebene |
UV Typ: Box |
Fliesenbelag - Wiederholungsanzahl des Fliesenbelags in X oder Y Richtung oder Feineinstellung der Texturengröße. Wenn die Anzahl < 1 ist, dann vergrößert sich die Textur. iClone gestattet es den Wert des Fliesenbelags in Schritten von 0.1 zu verändern.
UV Verschiebung - Verschiebung der Textur auf dem 3D-Objekt zum Feineinstellen von Größe und Ausrichtung (Veränderung in Schritten von 0.01)
Drehung - Winkel der Texturierung verschieben
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Verschiebung |
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Anfangsposition |
Verschiebung U: 0.1 |
Verschiebung V: 0.1 |
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Fliesenbelag |
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Fliesenbelag U: 0.1 |
Fliesenbelag U: 5 |
Fliesenbelag U: 1 |
Fliesenbelag U: 5 |
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Drehen |
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Anfangsposition |
Drehung: 30 |