Texturierungssmethode für Objekte mit mehreren Materialien

Wenn Sie ein zusammengesetztes Modell haben, bei dem jede Komponente eigene Materialien oder Texturen hat, muss die UV nach folgenden Regeln neu generiert werden. Wir nehmen Kasten UV Einstellungen/X/Tiling (U, V)=(1.00, 1.00) als Beispiel für die Mapping Methode.

(Wenn Sie in SketchUp individuellen Flächen Materialien oder Texturen zuweisen, erstellt dieses ein zusammengesetztes Modell mit mehreren Materialeinstellungen.)

Einzelnes Modell, einzelnes Bild als Textur

Haben Sie ein einzelnes Modell, dessen Flächen mit einem einzelnen Bild texturiert werden, erhalten Sie, unter Verwendung der zuvor genannten UV-Einstellungen, ein Ergebnis wie auf unserer Abbildung.

Teile eines Bildes werden auf
unterschiedlichen Flächen abgebildet.

UV-Einstellung: Box
Angleichen: X
Aufteilung (U, V): (1.00, 1.00)
Das gesamte Bild wird auf jeder Fläche abgebildet.

Einzelnes Modell, mehrere Bilder als Texturen

Haben Sie ein einzelnes Modell, dessen Flächen mit einem mehreren Bildern texturiert werden, erhalten Sie, unter Verwendung der zuvor genannten UV-Einstellungen, ein Ergebnis wie auf unserer Abbildung.

Teile von zwei Bildern werden auf
unterschiedlichen Flächen abgebildet.

UV-Einstellung: Box
Angleichen: X
Aufteilung (U, V): (1.00, 1.00)
Jedes einzelne Bild wir auf der entsprechenden Fläche abgebildet.

Zusammengesetztes Modell, mehrere Bilder als Texturen

Mit dem o.a. Konzept, falls Sie ein zusammengestztes Modell mit mehreren Texturen haben, nachdem Sie die UV Einstellungen hinzugefügt haben, werden alle individuellen Komponenten beeinflußt, was sich von der üblichen Mapping Methode unterscheidet.

Teile von zwei Bildern werden auf unterschiedlichen Flächen von zwei Einzelmodellen für das
zusammengesetzte Modell abgebildet.

UV-Einstellung: Box
Angleichen: X
Aufteilung (U, V): (1.00, 1.00)
Jedes einzelne Bild wird auf den Flächen der
zwei Einzelmodelle des zusammengesetzten Modells abgebildet.