Wenn Sie ein zusammengesetztes Modell haben, bei dem jede Komponente eigene Materialien oder Texturen hat, muss die UV nach folgenden Regeln neu generiert werden. Wir nehmen Kasten UV Einstellungen/X/Tiling (U, V)=(1.00, 1.00) als Beispiel für die Mapping Methode.
(Wenn Sie in SketchUp individuellen Flächen Materialien oder Texturen zuweisen, erstellt dieses ein zusammengesetztes Modell mit mehreren Materialeinstellungen.)
Haben Sie ein einzelnes Modell, dessen Flächen mit einem einzelnen Bild texturiert werden, erhalten Sie, unter Verwendung der zuvor genannten UV-Einstellungen, ein Ergebnis wie auf unserer Abbildung.
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Teile eines Bildes werden auf |
UV-Einstellung: Box |
Haben Sie ein einzelnes Modell, dessen Flächen mit einem mehreren Bildern texturiert werden, erhalten Sie, unter Verwendung der zuvor genannten UV-Einstellungen, ein Ergebnis wie auf unserer Abbildung.
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Teile von zwei Bildern werden auf |
UV-Einstellung: Box |
Mit dem o.a. Konzept, falls Sie ein zusammengestztes Modell mit mehreren Texturen haben, nachdem Sie die UV Einstellungen hinzugefügt haben, werden alle individuellen Komponenten beeinflußt, was sich von der üblichen Mapping Methode unterscheidet.
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Teile von zwei Bildern werden auf unterschiedlichen Flächen von zwei Einzelmodellen für das |
UV-Einstellung: Box |