Änderungen an den UV Texturen mit allen Kanälen synchronisieren

Ein Material mit mehreren Texturen erzeugt ein realistischeres Ergebnis, trotz allem müssen nach der UV Verschiebung oder der Aufteilung der Werte alle zugehörigen Kanäle die identischen UV Werte haben, um ein korrektes Mapping Ergebnis zu erzielen.

iClone bietet zwei Funktionen die Synchronisierung der UV Werte zwischen den Texturenkanälen so einfach wie möglich zu machen.

Verhältnis sperren

Aktivieren Sie Verhältnis sperren, um die U und V Werte einzustellen.

Verhältnis sperren: Nicht aktiviert.

Aufteilung U einstellen von 1 zu 2.
(Aufteilung V bleibt 1)

Verhältnis sperren: Aktiviert

Aufteilung U einstellen von 1 nach 2.
(Aufteilung V verändert sich gleichzeitig von 1 nach 2)

Alle Kanäle beeinflußen

Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle Änderungen an der UV Verschiebung oder den Aufteilungswerten den anderen Texturkanälen hinzugefügt - Streuung, Erhebung, Deckkraft, Spiegelung, Glühen, nur die Reflexion Map bleibt unverändert. Wir nehmen als Beispiel die Streuung- und Erhebung-Map.

Aktueller Kannal: Streuung.

Alle Kanäle beeinflußen:Nicht aktiviert.

Verschiebung U einstellen von 0 nach 0.5.

Nur die Streuung Map wird verschoben.

Aktueller Kannal: Diffuse.

Alle Kanäle beeinflußen: Aktiviert.

Aufteilung U einstellen von 0 nach 0.5.

Die Erhebung Map wird gleichzeitig verschoben.