Farbeinstellungen für die 7 Texturkanäle

Farbe einstellen

Mit iClone können Sie jetzt die Farben der sieben Kanäle einstellen. Diese leistungsstarke Funktion ermöglicht es Ihnen nun die Texturenfarbe oder die Deckkraft/Erhebung Muster zu verändern, ohne ein externes Grafikprogramm öffnen zu müssen.

Durch Einstellung von Helligkeit, Kontrast, Farbton und Sättigung können Sie zahllose Textureffekte von Ihren 3D-Modellen erstellen. In der folgenden Tabelle können Sie sehen, inwiefern sich die Farbeinstellung auf die unterschiedlichen Texturkanäle auswirkt.

Streuung

Deckkraft

Erhebung

Spiegelung

Schein

Reflektion

Blend

Helligkeit

Wirksam

Wirksam

Wirksam

Wirksam

Wirksam

Wirksam

Wirksam

Kontrast

Wirksam

Wirksam

Wirksam

Wirksam

Wirksam

Wirksam

Wirksam

Farbton

Wirksam

Weniger wirksam

Weniger wirksam

Weniger wirksam

Wirksam

Wirksam

Wirksam

Sättigung

Wirksam

Weniger wirksam

Weniger wirksam

Weniger wirksam

Wirksam

Wirksam

Wirksam

  • Mit Weniger wirksam gekennzeichnete Elemente zeigen entweder gar keine oder nur weniger deutliche Veränderungen.

  • Streuung

    Durch Modifizierung der Streuung-Textur können Sie dasselbe 3D-Modell unterschiedlich aussehen lassen.

    Helligkeit = 100 (Überbelichtung)
    Kontrast = 80

    Helligkeit = 0 (Originaltextur)
    Kontrast = 0

    Farbton = 17
    Sättigung = 0

    Farbton = 17
    Sättigung = -20

    Deckkraft

    Durch Einstellung des Kontrastes der Deckkrafttextur können Sie die festlegen, wie Stark der Ausblendeffekt sein soll. In unserem Beispiel wird ein Modell mit einem weiß-grauen Bild abgebildet.

    Helligkeit = 27
    Kontrast = -3

    Helligkeit = 0
    Kontrast = 100

    Erhebung

    Wenn Sie die Kontrast-Einstellung der Erhebung-Textur ändern, bestimmen Sie damit die Glattheit oder Unebenheit der Fläche.

    Kontrast = -90

    Kontrast = 100

    Spiegelung

    Die Einstellung Spiegelung ist sehr nützlich, wenn Sie auf Ihrem Objekt einen feuchten oder öligen Effekt erzeugen möchten.

    Helligkeit = 0

    Helligkeit = 100

    Schein

    Durch Einstellung der Schein-Textur ändert sich Leuchteffekt Ihrer Objekte.

    Sättigung = 0

    Sättigung = 100
    (Die Schein-Textur wurde modifiziert.)

    Blend

    Um Details und Feinheiten, die in die Streuung Map geblendet werden zu bearbeiten, bearbeiten Sie einfach die Blend Map, anstatt ein externes Grafikprogramm zu starten und die Streuung Textur zu bearbeiten.

    Blend Modus: Überlagerung
    Helligkeit = 0
    Kontrast = 0
    Sättigung = 0

    Blend Mode: Überlagerung
    Helligkeit = 5
    Kontrast = 100
    Sättigung = 10

    Hinweis: