Map Typen

Streuung-Map

(unterstützt von Quick Shader und Pixel Shader)

Requisiten mit Textur

Requisiten ohne Textur.


Deckkraft-Map

(unterstützt von Quick Shader und Pixel Shader)

Requisite mit Textur und einer Grafik als Maske

Fertige Requisite


Erhebung-Map

(nur Pixel Shader)

Erhebungsmapping nutzt die Graustufen einer Map aus, um unterschiedliche Schattierungen
auf der Oberfläche des gemappten Objektes darzustellen. So werden Details zu einem
3D-Modell hinzugefügt, ohne die Anzahl der Polygone zu erhöhen. In iClone werden die
weißen Bereiche hoch dargestellt und die schwarzen Bereiche tief.


Wenn wir die Lichtquelle drehen, können wir erkennen, wie der veränderte Winkel des
Lichteinfalls auch das Aussehen der Erhebung verändert. Wenn das Licht frontal mit einem
90 Grad Winkel auf die Oberfläche trifft, ist der Effekt am wenigsten zu erkennen.

Requisite mit Textur und einer Grafik als Erhebung

Erhebung - der Edgeblur auf dem Erhebung erzeugt einen weicheren Effekt


Normalmap

(nur Pixel Shader)


Spiegelung-Map

(nur Pixel Shader)

Bei dieser Texturierungsmethode können Teile eines Objektes mit einem Spiegelungseffekt versehen werden.

Requisite mit Textur und Grafik für Spiegelung

Die Spiegelung erscheint hat nur innerhalb der Form des Objektes


Tipp:

  • Wenn Sie die gleiche Grafik in Kombination mit Spiegelung und Deckkraft verwenden, können Sie tolle neue Objekte erstellen.


  • Glühen-Map

    (nur Pixel Shader)

    Diese Texturierungsmethode erlaubt es dem Nutzer, die Glühen-Form, -Farbe und -Stärke zu steuern.

    Requisite mit Textur und Grafik für Scheineffekt

    Streuung- und Glühen-Map miteinander vermischt


    Hinweis:

    Tipps zum Erstellen eines hervorragenden und effektiven Glüh-Effektes:

    • Wählen Sie eine Streuung-Grafik welche im realen Leben hervorragend Glühen würde.

    • Bereiten Sie die Map vor.

    • Starten Sie zum Testen mit einer dunklen Glühen-Map, erhöhen Sie dann den Wert stetig, bis Sie den besten Wert erreicht haben.

    • Vermindern Sie das Umgebungslicht.


    Reflexion-Map

    (nur Pixel Shader)

    Reflexion-Map wird auch als Umgebungsmap bezeichnet. Die Grafik-Map wird auf eine 3D-Oberfläche projiziert, um eine Spiegelung der Umgebung zu erzeugen.

    Requisite mit Textur und einer Reflexion Grafik

    Die Grafik wird auf das Objekt projiziert

    Blend Map

    Sie können jede Art von Grafik als Blend Map zum Blenden mit der Streuung Map verwenden. Dies erhöht die Details und Feinheiten des Objektes. iClone enthält zusätzlich drei Methoden zum Blenden, Multiplizieren, Addieren und Überlagerung.

    Blend Modus: Multiplikation

    Blend Modus: Addition

    Blend Modus: Überlagerung


    Tipps:

    Um schöne Reflexionseffekte zu erzielen, sollten Sie mit einem Objekt arbeiten, das hohe Glanzwerte und Spiegelungsmerkmale hat. Dann fügen Sie schwarze oder dunkle Grafiken als Streuung-Map hinzu, so dass die Oberfläche wie ein Spiegel wirkt, der die Refelexion-Map vollständig spiegeln kann. Wenn die Streuung-Map selbst zu hell ist, kann das Resultat in Kombination mit dem Frontallicht und den Refexionseinstellungen überbelichtet sein.

    • Die meisten 3D-Blöcke sind standardmässig mit einem nicht glänzenden Material ausgestattet. Um Objekte mit hohen Glanzwert und Spiegelung zu erhalten, schauen Sie bitte in den Ordner \Props\Gloss

    • Stellen Sie Kamera und Lichtausrichtung so ein, dass Sie die natürlichen Änderungen auf der Oberfläche erkennen können.

    Wenn Sie ein reflektierendes Objekt auf einer 2D-Oberfläche platzieren, können Sie Szenengrafiken mit hohem Kontrast nutzen, um die Reflexion zu imitieren. Sie müssen die Grafiken dabei nur als Refexion-Map importieren.

    Beispiel: Mehrere Textureneffekte kombiniert - Halbtransparente und reflektierende Oberflächen