(unterstützt von Quick Shader und Pixel Shader)
Die am meisten genutzte Textur Map Methode. Sie wickelt die Bitmap Grafik um die 3D-Geometrie unter Verwendung der original Pixelfarbe.
Jedes Bitmap, egal ob vom Scanner oder von Digitalkamera, kann als Streuung-Map genutzt werden. So kann eine fast fotorealistische Qualität erreicht werden.
Die Nutzer können Bildbearbeitugnssoftware verwenden und damit vorgerenderte Textureneffekte, wie Schatten, Bevel, Erhebung, Licht oder Wetterffekte erzeugen. Mit dieser Methode können effektiv Realwelt 3D-Effekte simuliert und Systemressourcen und Renderzeit gespart werden.
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Requisiten mit Textur |
Requisiten ohne Textur. |
(unterstützt von Quick Shader und Pixel Shader)
Erstellen Sie Transparenz- und Ausschneid-Effekte mit Graustufen-Grafiken. Der schwarze Bereich wird ausgeschnitten, der weisse Bereich wird komplett angezeigt. Die Grauwerte bestimmen die Transparenzwerte des Objekts.
Nehmen Sie ein helles Grau RGB (253,253,253) von der Deckkraft-Map, um aus einem flachen Netz eine 2-seitige 3D-Oberfläche zu erstellen.
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Requisite mit Textur und einer Grafik als Maske |
Fertige Requisite |
(nur Pixel Shader)
Erhebungsmapping nutzt die Graustufen einer
Map aus, um unterschiedliche Schattierungen
auf der Oberfläche des gemappten Objektes
darzustellen. So werden Details zu einem
3D-Modell hinzugefügt, ohne die Anzahl der
Polygone zu erhöhen. In iClone werden die
weißen Bereiche hoch dargestellt und die
schwarzen Bereiche tief.
Wenn wir die Lichtquelle drehen, können wir
erkennen, wie der veränderte Winkel des
Lichteinfalls auch das Aussehen der Erhebung
verändert. Wenn das Licht frontal mit einem
90 Grad Winkel auf die Oberfläche trifft, ist der
Effekt am wenigsten zu erkennen.
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Requisite mit Textur und einer Grafik als Erhebung |
Erhebung - der Edgeblur auf dem Erhebung erzeugt einen weicheren Effekt |
(nur Pixel Shader)
Wenn Sie auf Erhebung importieren klicken, sehen Sie .
Aktivieren Sie diese Box wenn die Map die Sie laden eine Normalmap ist.
Eine Normalmap (nur Pixel Shader) wird aus einem Modell mit hoher Polygonzahl erstellt. Sichtbar ist das niedrige Detail lediglich an der Silhouette, die noch immer der des niedrig aufgelösten Modells entspricht.
iClone kann Normalmaps aus ZBrush oder 3ds Max importieren. Beim Normal Mapping werden die für die Beleuchtung relevanten Informationen über die Ausrichtung der Normalen von einem hoch auf ein niedrig aufgelöstes 3D-Modell übertragen.
Wenn es sich bei der Grafik nicht um eine speziell erstellte Normalmap handelt, wird das Ergebnis nicht so gut sein.
(nur Pixel Shader)
Bei dieser Texturierungsmethode können Teile eines Objektes mit einem Spiegelungseffekt versehen werden.
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Requisite mit Textur und Grafik für Spiegelung |
Die Spiegelung erscheint hat nur innerhalb der Form des Objektes |
Tipp: |
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Wenn Sie die gleiche Grafik in Kombination mit Spiegelung und Deckkraft verwenden, können Sie tolle neue Objekte erstellen. |
(nur Pixel Shader)
Diese Texturierungsmethode erlaubt es dem Nutzer, die Glühen-Form, -Farbe und -Stärke zu steuern.
Die Glühen-Maps vermischen sich mit der Streuung-Map, je heller die Streuungsfarbe (oder Glüh-Farbe), desto stärker der Glühen-Effekt.
Eine helle Streuung-Map in Kombination mit einer hellen Glühen-Map kann eine Überbelichtung verursachen.
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Requisite mit Textur und Grafik für Scheineffekt |
Streuung- und Glühen-Map miteinander vermischt |
Hinweis: |
Tipps zum Erstellen eines hervorragenden und effektiven Glüh-Effektes:
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(nur Pixel Shader)
Reflexion-Map wird auch als Umgebungsmap bezeichnet. Die Grafik-Map wird auf eine 3D-Oberfläche projiziert, um eine Spiegelung der Umgebung zu erzeugen.
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Requisite mit Textur und einer Reflexion Grafik |
Die Grafik wird auf das Objekt projiziert |
Sie können jede Art von Grafik als Blend Map zum Blenden mit der Streuung Map verwenden. Dies erhöht die Details und Feinheiten des Objektes. iClone enthält zusätzlich drei Methoden zum Blenden, Multiplizieren, Addieren und Überlagerung.
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Blend Modus: Multiplikation |
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Blend Modus: Addition |
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Blend Modus: Überlagerung |
Tipps: Um schöne Reflexionseffekte zu erzielen, sollten Sie mit einem Objekt arbeiten, das hohe Glanzwerte und Spiegelungsmerkmale hat. Dann fügen Sie schwarze oder dunkle Grafiken als Streuung-Map hinzu, so dass die Oberfläche wie ein Spiegel wirkt, der die Refelexion-Map vollständig spiegeln kann. Wenn die Streuung-Map selbst zu hell ist, kann das Resultat in Kombination mit dem Frontallicht und den Refexionseinstellungen überbelichtet sein.
Wenn Sie ein reflektierendes Objekt auf einer 2D-Oberfläche platzieren, können Sie Szenengrafiken mit hohem Kontrast nutzen, um die Reflexion zu imitieren. Sie müssen die Grafiken dabei nur als Refexion-Map importieren. Beispiel: Mehrere Textureneffekte kombiniert - Halbtransparente und reflektierende Oberflächen ![]() |