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道具物件轉換

使用外部模型工具,建造您的道具與場景

利用 Google™ Sketchup 的建模和編輯素材內容,以及其他 3D 模型編輯工具來擴充 iClone。您可使用線段、弧線、矩型、推/拉工具來自訂模型;或經由 3DS, OBJ, SKP 檔案格式,在其他外部模型編輯軟體編輯從 Goolge 3D Warehouse 下載的模型。

在 Google 3D 模型庫獲得免費的 3D 資源

3DXchange 最重要、最令人激賞的功能便是可取得免費的數百萬 3D 模型,讓您快速方便地創建物件道具與場景。按下 Google 3D 模型庫按鈕,搜尋並直接從 3D 模型庫匯入大量的 Google SKP模型。在 Google™ 地球尋找模型,並下載至 iClone 創作即時動畫。

創建已具動畫的道具物件

選取與分組

分離物件、編輯模型結構、創建父子模型關係、重新命名物件、排除不想要的部分、打開/關閉所選擇的樹狀結構,或輸出選取的物件後做進一步的動畫操控。

利用旋轉操作器調整中心點

選取模型中的任何物件,並設定自訂的中心點來控制物件的旋轉行為。簡易的一鍵點擊即可讓中心點回到物件中心。現在您便可在 3DXchange5 內使用精準的中心點調整,預覽物件旋轉。

重設位移與對齊

當您調整過模型的縮放、旋轉、移動後,這些被更改的數值仍能被重設並歸零,讓新模型數值變成 0,0,0 或是一個基本值。簡單的數字基本值將讓新素材更易被操控。

互動型道具動作預覽與收集片段

使用時間軸上的播放/輸出範圍標誌來切割動畫,並將動畫片段轉成 .iMotion 資料。所建立的動作片段將顯示在 iClone 的右鍵表演清單供互動式播放。在 3DXchange5 您將能重新安排表演動作清單並即時預覽。