產品功能

提供 iClone 角色豐富無限的動作

3DXchange5 可經由 FBX/BVH 格式轉換外部動作資料。您能利用任何動作素材庫、常見的動作編輯軟體或擬真的動作捕捉資料,匯至 iClone 標準角色使用。這些動作資料亦能更進一步使用 iClone 強大的人類反向運動編輯 (Human IK) 工具加以編輯或優化。


利用 T 站姿校正動作

在轉換角色或動作進 iClone,或是在決定要匯入之前,可以優化他們的姿勢讓結果更正確;您需要先準備一個標準的 T 字型姿勢給您的角色。 3DXchange5 提供預設的 T 字型給常見軟體的角色系統,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped 和 Maya Human IK 系統的角色。對於使用自訂骨頭結構的角色或動作,也可切換到平行投影模式使用輔助格線和角度限制來客製 T 字型姿勢。您可存下自訂的 T 字型姿勢後,設定為樣版供以後使用。

姿勢調整

當完成骨骼對應後,您可能需進一步調整腳部觸地和腳部/臀部位移。「觸地」設定將確保角色穩固自然地站在地面上;「 腳部位移」設定決定角色雙腳的間距,以及與地面的距離;「 臀部位移」則使角色向前或向後傾倒,可細調出較平衡的姿勢。

批次動作轉換

3DXchange5 允許大量資料轉換。在結束角色化過程後,您可輕易拖放多段動作資料至動畫資料庫,並加到表演清單中後輸出。您將可以在 iClone 的內容管理員得到這些動作,或存成角色性格至該角色的右鍵清單中。
匯入檔案
輸出型態
輸出檔案
備註
FBX 勾選「幾何體」 iAvatar FBX 角色轉成 iClone 具現成動作素材或非人角色
勾選「動態」 iMotion FBX 動作轉成 iClone 動作
勾選「幾何體」與「動態」 iAvatar FBX 角色與動作轉成帶有右鍵動作表演清單的 iClone 角色
BVH 勾選「動態」 iMotion BVH 動作轉成 iClone 動作
勾選「幾何體」與「動態」 iAvatar BVH 動作轉成帶有右鍵動作表演清單的 iClone 火柴人角色