提供 iClone 角色豐富無限的動作
3DXchange5 可經由 FBX/BVH 格式轉換外部動作資料。您能利用任何動作素材庫、常見的動作編輯軟體或擬真的動作捕捉資料,匯至 iClone 標準角色使用。這些動作資料亦能更進一步使用 iClone 強大的人類反向運動編輯 (Human IK) 工具加以編輯或優化。
利用 T 站姿校正動作
在轉換角色或動作進 iClone,或是在決定要匯入之前,可以優化他們的姿勢讓結果更正確;您需要先準備一個標準的 T 字型姿勢給您的角色。 3DXchange5 提供預設的 T 字型給常見軟體的角色系統,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped 和 Maya Human IK 系統的角色。對於使用自訂骨頭結構的角色或動作,也可切換到平行投影模式使用輔助格線和角度限制來客製 T 字型姿勢。您可存下自訂的 T 字型姿勢後,設定為樣版供以後使用。
姿勢調整
當完成骨骼對應後,您可能需進一步調整腳部觸地和腳部/臀部位移。「觸地」設定將確保角色穩固自然地站在地面上;「 腳部位移」設定決定角色雙腳的間距,以及與地面的距離;「 臀部位移」則使角色向前或向後傾倒,可細調出較平衡的姿勢。
批次動作轉換
3DXchange5 允許大量資料轉換。在結束角色化過程後,您可輕易拖放多段動作資料至動畫資料庫,並加到表演清單中後輸出。您將可以在 iClone 的內容管理員得到這些動作,或存成角色性格至該角色的右鍵清單中。