產品功能

iClone 素材轉換

匯入並轉換 3DS, OBJ, SKP, FBX, BVH 檔案進入 iClone;轉換後的檔案仍保有 3D 網格、節點關係、貼圖材質球、綁定資訊,以及動畫資料。載入 iClone 素材並做進一步編輯 - 分離拆開物件,為了動畫需求重建模型的結構關係、合併道具、增加自定 義的材質球,或重新安排右鍵清表演清單。

場景樹狀結構編排

直接利用 CTRL 鍵 + 滑鼠點擊目標原件,或利用勾選框來進行複合物件選擇。快速的物件群組化及更進一步的場景樹狀結構編排。執行以上工作時,您可在工作畫面上方正確無誤地觀察多邊形數量資訊。

創造已可開始製作動畫的素材

可重新設置群組和軸心,使帶有子結構的物件能被製作動畫,如:車子的輪子轉動,或機械手臂。將帶有綁定資訊的人型角色轉換為可使用 iClone 動作素材、身體動態操偶系統、人體反向運動動態編輯 (Human IK) 的角色。亦可轉換動物成為 iClone 的非人類角色;iClone 非人類角色可使用正向/反向運動動態編輯,讓每個素材都能直接開始用於動畫製作。

即時預覽動作

利用內嵌的動畫撥放器,可輕鬆預覽內建於物件或角色的動畫。並可使用預設的動作來校正結果。動作資料可在表演清單找到,讓編輯管理更容易、快速。

iClone 與 3DXchange
快速連結

3DXchagne5 與 iClone5 現在已能無接縫作業!透過軟體連結,只要輕鬆點擊「套用至 iClone」鈕,便能立即將角色和動作從 3DXchange5 傳送到 iClone5,讓兩個軟體間資料傳送更快速!

再製強化 iClone 素材

雕塑與繪製角色

將 iClone 素材輸出 OBJ 格式後利用外部工具加以編輯 (如. Photoshop CS4, Zbrush, Mudbox 或其他軟體)。將新雕塑好的模型形體、貼圖或更細密的法線貼圖取代原有的 3D 角色身體部位。

頭部變臉

使用 3D 雕塑工具來產生自訂的臉部變臉目標,並將完成編輯的 OBJ 當作新的頭部變臉目標,進而被套用至任何具 G5 頭部的 iClone 3D 角色。

材質與 UV 優化

完全的材質球編輯功能:多貼圖通道、UV 位移、重複拼貼、不透明度、擴散顏色、環境顏色、反光、光澤等。 增加了「UV 分配」功能,當輸入的模型尚無 UV 分配時,可套用不同的 UV 範本;亦可將自訂的 UV 分配套至物件。這讓您在輸出至 iClone 前可做貼圖微調。

10 倍速讀取外部貼圖

最佳化處理進入 3DXchange5 內的角色資料。現在匯入角色檔案 (FBX) 後,程式會自動建立一資料夾來放置角色所需的內嵌貼圖,可使角色資料對資源使用更小,角色化過程以及動作校正更快速。

法線與平滑編輯

「邊緣平滑」:利用設定自訂角度起始值,來執行自動平滑並定義邊緣軟硬。「法線校正」: 雙面、翻轉、統一。