產品功能

匯入任何外部角色,並可直接使用 iClone 的動畫 |

3DXchange5 的角色特製化面版讀取 FBX 檔案格式,可轉換外來角色匯入到 iClone。這些新轉換的角色皆可使用 iClone 上千段的動作素材,也能享用 iClone 強大的動作編輯工具,如:身體動態操偶系統(Puppeteering)、
無接縫動作連結系統 (Mixmoves)、人體反向運動 (Human IK) 動態編輯、以及 Kinect 動態捕捉裝置,讓來自 Daz, Maya, Max 或其他軟體的角色動起來!



快速的一鍵角色化 |

3DXchange5 提供預設的幾種常見骨骼系統樣版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可透過一鍵點擊快速完成角色化。並可儲存自訂的骨骼系統樣版,讓您之後的角色化工作更快速。

對應自訂的骨骼

在角色化面版使用強大的骨骼對應系統 (身體 15 個骨骼,手部 20 個骨骼,脊椎骨、脖子及肩膀區域 21 個精細骨骼),可完美對應任何骨骼結構的角色。

Skin-bone 模型轉成 iClone
非人角色

只要透過一鍵點擊,即可轉換任何 skin-bone 模型變成iClone 的非人角色。所有附帶的動作也能輕易變成 .iMotion 格式做進一步編輯。動作能被同步到該角色的右鍵清單裡,讓互動播放或觸發動作更簡單。

道具物件轉成 iClone 角色

角色化讓角色有更多可能性!利用道具物件拼裝成具人類結構的角色,就能經由角色化轉換為具現成動作素材的角色。
匯入檔案
輸出型態
輸出檔案
備註
FBX 勾選「幾何體」 iAvatar FBX 角色轉成 iClone 具現成動作素材或非人角色
勾選「動態」 iMotion FBX 動作轉成 iClone 動作
勾選「幾何體」與「動態」 iAvatar FBX 角色與動作轉成帶有右鍵動作表演清單的 iClone 角色
BVH 勾選「動態」 iMotion BVH 動作轉成 iClone 動作
勾選「幾何體」與「動態」 iAvatar BVH 動作轉成帶有右鍵動作表演清單的 iClone 火柴人角色