快速的一鍵角色化 |
3DXchange5 提供預設的幾種常見骨骼系統樣版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可透過一鍵點擊快速完成角色化。並可儲存自訂的骨骼系統樣版,讓您之後的角色化工作更快速。
對應自訂的骨骼
在角色化面版使用強大的骨骼對應系統 (身體 15 個骨骼,手部 20 個骨骼,脊椎骨、脖子及肩膀區域 21 個精細骨骼),可完美對應任何骨骼結構的角色。
Skin-bone 模型轉成 iClone
非人角色
只要透過一鍵點擊,即可轉換任何 skin-bone 模型變成iClone 的非人角色。所有附帶的動作也能輕易變成 .iMotion 格式做進一步編輯。動作能被同步到該角色的右鍵清單裡,讓互動播放或觸發動作更簡單。
道具物件轉成 iClone 角色
角色化讓角色有更多可能性!利用道具物件拼裝成具人類結構的角色,就能經由角色化轉換為具現成動作素材的角色。