Wenn Sie Rigid Body Physik Animationen simulieren möchten, folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten:
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Weitere Informationen über Parameter der Physik Objekt Einstellungen erhalten Sie unter den folgenden Links. |
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Alle frei fallenden Objekte werden während der Simulation versinken, bis Sie vor der Simulation einen physikalischen Boden einfügen , der diese hält. |
Sobald ein Objekt mit physikalischen Einstellungen ausgestattet wurde, erkennt es andere Physik Objekte und interagiert mit ihnen.
In den nächsten Abbildungen sind die roten Requisiten Rigid Bodies und die weißen sind reguläre Requisiten.
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Rigid Body: Der Ball und der Kegel. Reguläre Requisite: Der Würfel und der Boden. |
Der Ball erkennt den Würfel nicht. Er durchdringt den Würfel. |
Der Ball erkennt den Kegel. Er stößt den Kegel an und dieser prallt ab. |