Ein Physik Objekt kann in vier verschiedene Zustände versetzt werden,
einschließlich Dynamisch, Statisch,
Kinematisch und Eingefroren.
Die Merkmale dynamischer Objekte sind:
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Drei Dynamische Requisiten. |
Fällt sobald die Animation startet. |
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Ein dynamischer Ball. |
Aufschlag und Abprallen. |
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Drei sich kreuzende dynamische Rigid Bodies. |
Sie prallen ab und springen nach außen. |
Die Merkmale statischer Objekte sind:
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Zwei statische Blöcke. |
Bewegungslos, wenn sie getroffen werden. Lassen die aktive Requisite abprallen. |
Die Merkmale kinematischer Objekte sind:
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Ein kinematischer Ball wählt einen Pfad. |
Der Ball bewegt sich entlang des Pfades bis zu dessen Ende. Andere Rigid Bodies werden getroffen und prallen ab. |
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Ein kinematischer Block ist bereit gesteuert zu werden. |
Der Block wird gesteurt sich umher zu bewegen und andere Rigid Bodies zu treffen. |
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Ein kinematischer Ball ist an das hintere Bein angefügt. |
Der Ball wird mitbewegt, wenn der Bulle tritt. Die Tonne fliegt weg. |
Der Bulldozer ist mit einer Keyframe Animation animiert und als Kinematischer Rigid Body festgelegt. |
Die Merkmale eingefrorener Objekte sind:
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Die eingefrorenen Rigid Bodies stehen während der Simulation still. |
Sie fallen wie dynamische Objekte, wenn sie getroffen werden. |
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Die Gläser und der Tisch sind aus vielen Brüchen zusammen gesetzt, welche als Eingefroren festgelegt sind, um Sie in ihrem ursprünglichen Zustand zusammen zu halten. |