IClone Physik ist ein System, mit dessen Hilfe Objekte innerhalb eines Projekts von der Schwerkraft beeinflusst werden und mit anderen Objekten interagieren. Innerhalb des Systems können Sie mit natürlichen Eigenschaften wie Fallen, Abprallen, Flattern und anderen experimentieren. Jedes mit physikalischen Eigenschaften ausgestattete Objekt erkennt andere Objekte mit gleichen physikalischen Einstellungen.
Sobald Sie diese Physik abspielen, können Objekte Animationen erzeugen, wenn diese mit anderen Physik Objekten interagieren. Jetzt müssen Sie Animationen nicht mehr manuell erstellen, indem Sie Keys setzen oder Objekte steuern, was manchmal zeitaufwändig ist. Außerdem ist ein natürliches Empfinden nur schwer zu erreichen.
Im Moment können Physik Einstellungen nur für Requisiten und Zubehör angewandt werden. Sobald diese eingefügt wurden, werden Objekte in diesen zwei Kategorien zum Rigid Body oder Soft Body.
Die Rigid Body Dynamik gibt Ihnen die Möglichkeit das Verhalten von Objekten mit großer Realitätsnähe zu simulieren, wie zum Beispiel fallen, kollidieren und abprallen. All diese Bewegungen werden mit Physik Merkmalen gesteuert, wie Masse, Elastizität, Reibung, Dämpfung, Triebkraft, Kollision, Beschränkungen und anderen. Außerdem können Sie jede Requisite mit Rigid Body Physik versehen, um der Interaktion zwischen Objekten eine weitere Dimension hinzuzufügen.
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Soft Body Dynamik konzentriert sich auf physikalisch realistische Simulationen, die ganze Objekte und einzelne Flächen wie beispielsweise Stoff deformieren. Animationen sind nun unglaublich lebensecht, da Objekte exakt ihre elastischen Eigenschaften zeigen können, wie Gummie, zerknautschte Bälle oder Wackelpuddingg. Sie können sogar Stoffeffekte an einer einzelnen Fläche mit unterschiedlichen Materialien simulieren, wie Seide, Leinen oder andere Materialien, die vom Luftwiderstand beeinflusst werden.
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Um bei der Physik Animation die besten Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie auf die nachstehend aufgelisteten Punkte achten: