Rigid Body aus der Bibliothek verwenden (Neu für 5)
Gehen Sie zu Szene >> Requisiten im Inhalt
Manager. Hier finden Sie die Physik Requisiten und
in der Baumansicht darunter den Rigid Body Ordner.
Verwenden der unbegrenzten Fläche
In den Physik Requisiten finden Sie die Unbegrenzte
Fläche , welche ein praktischer Rigid Body für die Erstellung
eines Bodens ist. Ihre Merkmale sind nachstehend aufgelistet:
- Alle Dynamischen und Eingefrorenen Rigid
Bodies, die darauf treffen neigen dazu in Richtung der Schwerkraft zu fallen.
- Sie können jede Flächen basierende Requisite einfügen und
sie als Statischen Rigid Body festlegen. Allerdings enthält
diese Kanten und Dynamik und Rigid Bodies werden an diesen beim ersten Kontakt
herunter fallen.
- Wenn die Flächen basierende Requisite eine sehr dünne Oberfläche
oder Stärke hat, könnten fallende Rigid Bodies diese durchdringen,
falls die Animation zu energisch ist.
- Wenn die Geschwindigkeit der Physik Animation auf Grund von Objekten, die
abprallen oder Objekten, die von einem Kinematischen Rigid
Body getroffen werden, zu schnell ist, kann es zu dem Durchdringen der Fläche
kommen.
- Verwenden Sie die Unbegrenzte Fläche und Sie können
eine physikalische Fläche ohne Kanten haben. Dies stellt sicher, dass
keine Durchdringungsfehler auftreten.
|
- Die Fläche wird, nachdem Sie diese eingesetzt haben, standardgemäß
nicht sichtbar sein, da diese zunächst als Dummy eingestellt
ist. Gehen Sie zu den Einstellungen , um das Dummy
Objekt (Strg + D) zu aktivieren, damit alle Dummies im
Projekt angezeigt werden.
- Bitte beachten Sie, dass die lokale positive Z Achse
(blauer Pfeil) der Fläche immer gegenüber der Physik Objekte
liegen soll. Andernfalls können die simulierten Physik Animationen
komplett ausgeschaltet sein.
|
- Duplizieren und drehen Sie die Unbegrenzte Fläche, um einen geschlossenen
Raum zu erstellen. Alle Animationen von Rigid Bodies (Kinematisch
ausgenommen) werden in diesem Raum begrenzt.
Verwenden von Requisiten in der Rigid Body Kategorie
In der Rigid Body Kategorie unter den Physik Requisiten
finden Sie viele Requisiten. Dies sind alles Dynamische Requisiten.
Sie können diese einfügen und deren
Zustand anpassen.
|
|
Integrierte Rigid Bodies vor der Simulation.
|
Nach der Simulation.
|