BAHNBRECHENDE NEUERUNGEN IN V.3

Hochwertige Produktion

Quad-Mesh. Auto-Rig. GoZ. Iray Render.

Character Creator 3 zeigt wie Sie von der vollständig kompatiblen und benutzerfreundlichen Content Creation Pipeline profitieren können. Neben den beeindruckenden optischen Verbesserungen ermöglichen Ihnen die neuen Quad-basierten CC3 Charaktere den direkten Import in ZBrush sowie das Rendern in Unterteilungsflächen. Mit Auto Skin and Skin Weight Tools können Sie OBJ-Dateien ohne die Hilfe von Drittanbieter Software in Kleidung verwandeln. Die große Auswahl an integrierten Posen- und Ausdrucks-Tools, atmosphärischen Szenen und die fotorealistische Iray-Technologie machen CC3 zum idealen All-in-One Tool.

character creator 3 - quad mesh

Quad-basierte Gesichts- und Charakter-Base für optimale Resultate

  • Die neue Topologie ist 100% Quad-Mesh und perfekt für die Unterteilung von Oberflächen und der Bearbeitung von Meshes.
  • Ansicht im Quad Wireframe für effiziente Oberflächeninspektion
  • Verbessertes Mesh und hochauflösende Hauttexturen für Hände und Füße
  • Optimiertes Skin-Weighting für das natürliche Biegen der Gelenke

character creator 3 - Goz

GoZ

  • Modelieren und texturieren – ganz einfach via GoZ in ZBrush
  • Schnelle Pipeline zum Verbessern von Darstelleraussehen sowie Hinzufügen von Gesichts- und Körpermorphs
  • Effektives Character Auto-Skinning selbst bei unterschiedlichen Proportionen
character creator 3 - auto skin

Auto-Skin Weighting für Kleidung

  • Import von OBJ Mesh als Kleidungsvorlage
  • Erstellung individueller Posen zur Ausrichtung an Darstellern mit importiertem Mesh
  • Skin-Weight Übertragung von Kleidungsvorlagen oder individuell importiertem Skin-Mesh
  • Übertragung von individuellen Meshelementen möglich
  • Optimierung von Oberflächen per Push & Pull Tools


character creator 3 - skin weight editing

Skin-Weight Bearbeitung

  • Verfeinern von Auto-Skinned Kleidung mit einer Auswahl an Weight Editing Tools
  • Unterstützung von Vertex-Weight-Zuweisung und Weight-Painting
  • Weiche Pinsel für intuitives Weight-Painting
  • Bürsteprojektion-Modell (normal vs. bildschirmbasierte) sowie Mirroredition ausstatten

character creator 3 - partial conforming

Individuelle Anpassung

  • Nahtloses Zusammenspiel von harten und weichen Oberflächen dank Kleidungsanpassung
  • Harte Meshelemente passen sich an Änderungen der Originalelemente an
  • Bestimmen von untergeordneten Meshelementen oder ausgewählten Vertexen als harte Meshelemente wie Schnallen, Munitionstaschen oder Panzerplatten
character creator 3 - Iray Render

Fotorealistisches Rendering dank Iray-Plug-in

  • NVIDIA Grafikprozessorbeschleunigtes KI Rendering für hohe Interaktivität und schnelle Bildausgabe
  • Automatische Umwandlung von PBR zu Iray Shadern gewährleistet konsistenten Material Look/Aussehen
  • Import von Beleuchtung in Iray inklusive IBL, Ausrichtungs-, Punkt- und Scheinwerferlicht sowie emissiven Meshmaterial
  • Realistisches Rendering der Haut per Subsurface Scattering (SSS) mit lichtdurchlässigen Radius

*Iray-Render ist ein kostenplflichtiges Plug-in für Character Creator 3. Mehr erfahren >