CHARAKTERE FÜR
DAS GAME-DESIGN

Faszinierende Erstellung von 3D-Spielcharakteren

Entwerfen und implementieren Sie im Rahmen eines Indie-Budgets Charaktere in AAA-Qualität. Einschließlich Tools für die Charaktererstellung, Animation, Gesichts- / Körperbewegungserfassung und eine umfangreiche Bewegungsbibliothek für die Spielentwicklung. Optimieren Sie Spiel-Charaktere mittels Polygonreduktion, LOD, UV und Materialzusammenführung für maximale Effizienz. Importieren Sie spieltaugliche Charaktere mit Hilfe der automatischen Unterstützung des Character Creators für Shader-Zuweisung, Game-Controller und Gesichtsbewegungenin in Game-Engines.

GAMIFY MIT INTELLIGENTER KONVERTIERUNG

OPTIMIERTES VERFAHREN, UM CHARAKTERE IN SPIELENGINES ZU BRINGEN

1Charakter-Erstellen für Unreal Engine 4 und Unity Mecanim

Unity Mecanim

  • Dediziertes FBX-Exportprofil, das mit Unity kompatibel ist.
  • Automatisierte Skelett-Zuordnung für Unity-Humanoid-Charaktere.
  • Automatische Erstellung von Unity Animator für Mecanim-Steuerungen.
  • Bewegungssequenzen exportieren und Animator-Controller zuweisen.
  • Automatisches Zuweisen von Loop-Animationen, wenn die Quellclips das Schlüsselwort "Loop" enthalten.
  • Erstellen von Charakter-Voreinstellungen für die Wiederverwendung und Instanzenbildung von Charakteren.
  • Automatisches Zuweisen des Charakter-LOD aus mehreren FBX-Meshes.

Unreal UE4

  • Dediziertes FBX-Exportprofil, das mit Unreal kompatibel ist.
  • Automatisierte Skelett-Zuordnung und Knochen-Benennung für UE4-Charaktere.
  • Automatisches Zuweisen des Chgarakter-LOD aus mehreren FBX-Charakter-Meshes unter Verwendung desselben Skeletts.
  • Automatisches Zuweisen von Loop-Animationen, wenn die Quellclips das Schlüsselwort "Loop" enthalten.
  • Export mit UE Hand & Foot IK Bone:
    • Unterstützt den Epic IK-Bone-Standard mit zusätzlichen Gun Bones für Waffenhalteanimationen und Root IK-Bones zur Steuerung der Fortbewegung.
    • Verbesserte Inhaltskompatibilität zwischen dem Character Creator und den Unreal Asset Stores. CC Charaktere können UE4-Bewegungen und UE4-Charaktere können iClone Bewegungen verwenden.
* UE4 IK Bone Blueprint herunterladen

2Automatisierte Zuweisungen von Digital Human Shader

Automatisierte Zuweisung des Unity-Shader

  • Editor-Script zum automatischen Konvertieren importierter FBX-Dateien.
  • sRGB-Korrektur für Metall, Rauheit, AO für korrekte Anzeige in Unity.
  • Drei Shader-Optionen:
    • Standard-PBR - eingebauter Unity-Shader.
    • HDRP (High Definition Render Pipeline) - Hohe Realitätsnähe für Konsolen- oder erweiterte Grafikumgebungen.
    • LWRP (Lightweight Render Pipeline) - Optimierte Leistung für mobile Geräte und Low-End-Hardware.

* Auto-Setup-Script erforderlich - kostenloser Download

Unreal Shader-Zuweisung

  • Packen der ORM-Texturen (Okklusion, Rauheit, Metall) aus den entsprechenden CC Texturquellen.
  • Automatische Material-Zuweisung von Multi-Texturen.
  • Drei Shader-Optionen:
    • Physikalisch basiertes Rendering (Standard)
    • Unreal Photorealistic-Character-Shader (LW) basierend auf Unreals Beispielen und Tutorials. Mehr erfahren >
    • Advanced Unreal Digital Humans (HQ) - der ultrarealistische Shader basierend auf Unreals Beispielen und Tutorials. Mehr erfahren >

* Auto-Setup Plug-In erforderlich - kostenloser Download

3Optimierte Polygone, Remesh und vereinheitliche Texturen für das Game-Charakter-LOD

  • Polygonreduzierung für ausgewählte Gegenstände und tragbare Gegenstände.
  • Backen von dichten Mesh-Details für Diffuse- und Normal-Map zur Verbesserung der Low-Poly-Darstellung.
  • Verschmelzen von Textur-UVs, um den Draw-Aufruf in den Spiel-Engines zu reduzieren.
  • Generieren von Charakter-LODs für eine optimale Spielperformance.
  • Umwandlung in einen Low-Poly CC Game-Base-Charakter unter Beibehaltung der Gesichtsanimationen.

* Integrierte Mesh-Optimierungstechnologie mit InstaLOD
MEHR ERFAHREN

4Sofortiges Animieren mit Bearbeitungstools und Ganzkörper-Mocap

Echtzeit-Animationsbearbeitung

  • Körperanimation mittels einzigartiger Puppeteering-Engine, Motion-Clip-Blending, HIK-Zeitleisten-Bewegungsebenen-Bearbeitung.
  • Gesichtsanimation mit Audio-Lippensynchronisation und Steuerung von emotionalen Ausdrücken mittel Bewegungskey-Bearbeitung.
  • Dynamisches Verhalten von Stoff und Haaren.
  • Bewegungskurven-Bearbeitung je nach Animationszeit und Raumanpassung.

* iClone erforderlich - separat erhältlich

Vereinheitlichtes Mocap für Gesicht, Körper und Hände

  • Verwenden Sie iClone Motion LIVE für die Erfassung von Ganzkörperbewegungen.
  • Akkurate Gesichtserfassung mittels Faceware / iPhone X.
  • 60 Gesichtsmorphs unterstützen Blending.
  • Kompatibel mit allen gängigen Body-Mocap-Geräten, einschließlich OptiTrack, XSens, Noitom und anderen.
  • Handverfolgung mit ManusVR / Leap Motion.

* iClone Motion LIVE erforderlich - separat erhältlich

5Unreal iClone Live Link

  • Streamen der Bewegungen direkt von iClone nach Unreal und Überspringen des Ex- und Imports der FBX-Bewegungsdateien.
  • Unterstützt sowohl Skelett-Daten als auch Blend-Shapes des Gesichts.
  • Unterstützt RTX Raytracing für das Rendern auf Produktionsniveau in Echtzeit.
  • Unterstützt Sequenzaufnahme für die nicht-lineare Filmproduktion und Spielanimation in Unreal.

* Unreal Live Link Plug-In erforderlich - separat erhältlich

INTELLIGENTE KONVERTIERUNG MITTELS AUTO-SETUP-TOOLS

Wenn die Charaktere und Animationen einmal erstellt sind, bleibt es immer noch die Aufgabe der Entwickler, die Assets in einer Spielengine zusammenzustellen. Sie werden möglicherweise durch komplizierte Import- und Einrichtungsroutinen behindert, deren Durchführung Stunden dauern kann. Reallusion bietet Werkzeuge zur Automatisierung des Prozesses der digitalen Human-Shader-Zuweisungen und Charakterisierung für Unreal Engine 4 und Unity Mecanim. Jetzt sind Ihre Charaktere im Handumdrehen spielbereit!

Auto-Setup-Script
Laden Sie die Unity Editor-Script Datei herunter, um CC Charaktere für Unity Mecanim zu konvertieren. Beinhaltet Shader-Optionen, die jeweils für Unity Built-In-Shader, HDRP und LWRP entwickelt wurden.
Auto-Setup Plug-In
Laden Sie das Unreal Plug-In, um CC Charaktere für Unreal Engine 4 mit Shader-Optionen für fotorealistische Charaktere (LW) und Advanced-Digital-Humans (HQ) zu konvertieren.

Spiel-/Inhaltsentwicklung