Automatisierte Zuweisung des Unity-Shader
- Editor-Script zum automatischen Konvertieren importierter FBX-Dateien.
- sRGB-Korrektur für Metall, Rauheit, AO für korrekte Anzeige in Unity.
- Drei Shader-Optionen:
- Standard-PBR - eingebauter Unity-Shader.
- HDRP (High Definition Render Pipeline) - Hohe Realitätsnähe für Konsolen- oder erweiterte Grafikumgebungen.
- LWRP (Lightweight Render Pipeline) - Optimierte Leistung für mobile Geräte und Low-End-Hardware.
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Auto-Setup-Script erforderlich - kostenloser Download
Unreal Shader-Zuweisung
- Packen der ORM-Texturen (Okklusion, Rauheit, Metall) aus den entsprechenden CC Texturquellen.
- Automatische Material-Zuweisung von Multi-Texturen.
- Drei Shader-Optionen:
- Physikalisch basiertes Rendering (Standard)
- Unreal Photorealistic-Character-Shader (LW) basierend auf Unreals Beispielen und Tutorials. Mehr erfahren >
- Advanced Unreal Digital Humans (HQ) - der ultrarealistische Shader basierend auf Unreals Beispielen und Tutorials. Mehr erfahren >
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Auto-Setup Plug-In erforderlich - kostenloser Download
- Polygonreduzierung für ausgewählte Gegenstände und tragbare Gegenstände.
- Backen von dichten Mesh-Details für Diffuse- und Normal-Map zur Verbesserung der Low-Poly-Darstellung.
- Verschmelzen von Textur-UVs, um den Draw-Aufruf in den Spiel-Engines zu reduzieren.
- Generieren von Charakter-LODs für eine optimale Spielperformance.
- Umwandlung in einen Low-Poly CC Game-Base-Charakter unter Beibehaltung der Gesichtsanimationen.
* Integrierte Mesh-Optimierungstechnologie mit InstaLOD
MEHR ERFAHREN
Echtzeit-Animationsbearbeitung
- Körperanimation mittels einzigartiger Puppeteering-Engine, Motion-Clip-Blending, HIK-Zeitleisten-Bewegungsebenen-Bearbeitung.
- Gesichtsanimation mit Audio-Lippensynchronisation und Steuerung von emotionalen Ausdrücken mittel Bewegungskey-Bearbeitung.
- Dynamisches Verhalten von Stoff und Haaren.
- Bewegungskurven-Bearbeitung je nach Animationszeit und Raumanpassung.
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iClone erforderlich - separat erhältlich
Vereinheitlichtes Mocap für Gesicht, Körper und Hände
- Verwenden Sie iClone Motion LIVE für die Erfassung von Ganzkörperbewegungen.
- Akkurate Gesichtserfassung mittels Faceware / iPhone X.
- 60 Gesichtsmorphs unterstützen Blending.
- Kompatibel mit allen gängigen Body-Mocap-Geräten, einschließlich OptiTrack, XSens, Noitom und anderen.
- Handverfolgung mit ManusVR / Leap Motion.
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iClone Motion LIVE erforderlich - separat erhältlich
- Streamen der Bewegungen direkt von iClone nach Unreal und Überspringen des Ex- und Imports der FBX-Bewegungsdateien.
- Unterstützt sowohl Skelett-Daten als auch Blend-Shapes des Gesichts.
- Unterstützt RTX Raytracing für das Rendern auf Produktionsniveau in Echtzeit.
- Unterstützt Sequenzaufnahme für die nicht-lineare Filmproduktion und Spielanimation in Unreal.
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Unreal Live Link Plug-In erforderlich - separat erhältlich