3D-GAME PIPELINE

Base Characters für Games. Polygon-Reduzierung. Remesher.

Character Creator 3 (CC 3) komplementiert die 3D-Darsteller Pipeline für die Game Industrie: Die hoch optimierten Base Characters sind geeignet für Smartphone-, AR- und VR-Entwickler und die integrierte InstaLOD-Technologie für die Modell- und Materialoptimierung optimiert Darsteller für Games, die zudem mit mehreren LOD-Ausgaben sofort animierbar sind. 

Base Characters für Games

CC 3 führt neue Base Characters für Games ein, deren Topologie für Smartphone-, Game-, AR- und VR-Entwickler optimiert ist. Die 10K-Polygon Base ist auch unsere Antwort für alle Entwickler, die eine große Anzahl von NSC‘s mit lebensechten Körper- und Gesichtsanimationen erstellen wollen und dabei keine merkbaren Leistungseinbußen beim Rendern erstellen wollen.

Optimierte Base Characters für Games / AR / VR / Smartphone

  • Übertragung von Standard CC Darstellern zu Base Characters für Games
  • Beibehalten der visuellen Qualität nach der Meshvereinfachung
  • Kompatibel mit CC-Morphs, Hauteinstellungen und Outfitsystem

Vereinfachte Knochenstruktur für Gesichts- und Körperanimation

  • Optimierung der CC Knochen für die Kompatibilität mit Game-Engines
  • Komplett geriggte 10K-Polygon Darsteller mit detaillierter Gesichts- und Körpereinstellung
  • Kompatibel mit Animationstools und Mocap-Systemen von iClone.
  • Zugang zu den kompletten Gesichts-Morphs für Lippensynchronisation und gefühlsbetonten Ausdruck

Materialienkombination für beste Game Leistung

  • Backen aller Charakter Materialien in eine Textur für minimale Draw Calls
  • Beibehalten von Materialien in separaten UV-Maps für das Austauschen von Game Avatar Komponenten
  • Umwandeln der Texturauflösung von 512 auf 4K
  • Verdoppeln der Normal Maps Auflösung beim Texturbacken für die Beibehaltung feiner Meshdetails
INTEGRIERTE TECHNOLOGIE ZUR MESH-OPTIMIERUNG
Character Creator 3 - InstaLOD logo

InstaLOD, ein führendes Unternehmen in 3D-Technologie, konzentriert sich besonders auf die automatische Optimierung von 3D-Content. Dank der eingebetteten InstaLOD Technologie wird CC 3 zu einer unübertroffenen Plattform für Gamecharakter-Designs und erfüllt die Anforderungen einer kompletten Charakterpipeline inklusive Polygon-Reduzierung, Materialienkombination, Texturbacken, Remeshing und LOD-Generierung.

Polygon-Reduzierung

  • Erstellung von High-Polygon Content für Echtzeit-Engines
  • Auswahl der Anzahl der Zielpolygone oder einem bestimmten Prozentsatz
  • Flexibles Reduktionsdesign für alle Anwendungen
    • Alles Tragbare - Kleidung, Haare, Schuhe, Accessoires gleichzeitig
    • Nach Objekt - Ausgewählter tragbarer Gegenstand
    • Nach Element - Verfeinerte Optimierung für ausgewählte und nicht ausgewählte Unterteilung von Oberflächen

Backen von Meshdetails zu Texturmaps

  • Detailübertragung von einem High-Polygonmesh auf ein niedrigeres
  • Backen von normalen Maps für Oberflächendetails
  • Backen von diffusen Maps für Farbdetails
  • Umwandeln der Texturauflösung von 512 auf 4K

Remesher

  • Kombination von separaten Darstellermeshes zu einem Mesh
  • Erstellen von Modellen in mehreren LOD
  • Individuelle definierte Ausgabekriterien für jede Meshebene
  • LOD-Distanz mit progressiver visueller Qualität beim Wechseln von Modellen in verschiedenen Ansichten

Mischen von Materialien (UVs)

  • Markante Texturreduzierung für optimale Spieleleistung
  • Unterteilung ausgewählter Materialien für die Bestimmung von UV-Maps
    • Zusammenfügen aller Materialien zu einer Map
    • Zusammenfügen nach Art - Kleidung, Accessoires, Körper
    • Zusammefügen nach Objektart - Individuell Tragbares, Körper
  • Backen von Texturauflösung in bis zu 4K
UND SO FUNKTIONIERT ES IN GAMES
Character Creator 3 - Unreal logo
Character Creator 3 - Unity logo
Character Creator 3 - CryEngine logo

Game Character LOD

  • In diesem Beispiel wurde ein Krieger mit 7 Detailebenen in CC3 erstellt und in Unity gerendert.
  • Je nach Kameradistanz kann die Darstellerebene nahtlos gewechselt werden und garantiert so optimale Spielleistung.
  • Creation-Base (LOD 0) und Game-Base (LOD 1-2) dienen als drei hochgradige Mesh-Ebenen zur Darstellung von Gesichtsanimationen.
  • LOD3 bis LOD6 werden vom Remesher erstellt. Der Krieger wird in ein Mesh und ein Material-Format zusammengelegt, um die Leistung zu erhöhen.

Interaktive Steuerung aus Dritte-Person-Perspektive

  • Die CC3-Exportprofile machen CC 3-Darsteller mit dem Unreal UE4-Rig und dem Unity Mecanim-Avatar komplett kompatibel.
  • FBX-Import in Game-Engines garantiert die komplette Steuerung von Spielcharakteren ohne lästiges Umbennen von Knochen oder Remapping.

Egoperspektive (First-Person-Shooter (FPS))

  • Die erhöhte Mesh- und Texturauflösung für Hände in CC 3 ermöglicht beeindruckende Details.
  • Mit der iClone Motion Capture und Bewegungs-Ebenen Bearbeitung erstellen Sie ganz einfach individuell definierte Handanimationen für verschiedene Waffenmodi.
  • Die Gestik für den Zauberspruch wurde von in nur wenigen Minuten von Leap Motion aufgezeichnet und in iClone bearbeitet.

Low-Poly-Menschenmenge aus der Ferne

  • Bevölkern Sie Szenen mit Low-Poly-animierten Fußgängern oder Bürgern, um eine realistische Umgebung aufzubauen.
  • Mit dem CC 3 Remesher erstellen Sie Darsteller in einem einzigen Mesh und Material aus einem ausgewählten Darstellerdesign.
  • Die hervorragende visuelle Qualität wird nach dem Zusammenfügen von Mesh und Material beibehalten.

Mehrere NPC aus der Nähe

  • Ein NPC spielt normalerweise die Rolle von zusätzlichen Charakteren oder Feinden in einem Game. Ein Game kann zahlreiche NPC’s enthalten, die eng mit dem Spieler interagieren.
  • Die NPCs sind hauptsächlich mit der Creation-Base und Game-Base erstellt worden, um natürliche Körper- und Gesichtsanimationen beizubehalten.
  • Alle Details von Haaren, Kleidung bis hin zu Accessoires des Charakters sind mit PBR-Materialien erstellt worden.

Sprechender Game-Charakter

  • Das komplett geriggte Charaktergesicht kann für Dialog-Szenen oder Spieler-Interaktionen verwendet werden.
  • CC 3-Charaktere sind mit 60 Gesichts-Morphs ausgestattet, die für Voice-Lipsync und professionelle Gesichtserfassungsgeräte optimiert sind.
  • Dieser sprechende Charakter wurde mit einem 3D-gescannten menschlichen Gesicht in 4K-Textur erstellt, um alle Details beizubehalten.
  • Diese lebendige Unterhaltung wurde mit iClone Motion LIVE und dem iPhone X für die Gesichtserkennung erstellt.