Erstellen Sie problemlos selbst 3D-Kleidung und -Haare und übertragen Sie diese auf komplett geriggte Charaktermodelle! Die Kleidung kann an jeden erdenklichen Körpertyp angepasst werden. Bearbeiten Sie das Mesh der Kleidungsstücke Ihres Charakters und beheben Sie so kleine Probleme, die gelegentlich beim Mesh Ihres Charakters auftreten können. Mit den Pose-Funktionen können Sie Ihre Figur zu Testzwecken in verschiedene Körperhaltungen bringen.
Laden Sie komplett geriggte männliche, weibliche und neutrale Körper-Vorlagen herunter und entwerfen Sie Ihre eigene Kleidung, Schuhe, Handschuhe, Accessoires sowie Haare mit Ihrem bevorzugten 3D-Tool. Für die Gestaltung Ihrer Figuren können Sie OBJ-Dateien mit Quad-Mesh herunterladen oder exportieren, wodurch eine bessere Unterteilung bei der Mesh-Glättung und beim High-Poly-Sculpting möglich ist.
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Am einfachsten ist es, die gewählte Figur als direkte Design-Referenz zu verwenden, um mit der eigenen Kreation zu beginnen. Sie können den Charakter zusammen mit seinen Kleidungs- und Accessoire-Einstellungen im FBX-Format exportieren und dann im handumdrehen Ihre eigenen, einzigartigen Designs entwickeln, wobei die ursprüngliche Körperform erhalten bleibt.
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Die neuen Einstellungen für Kleidungs-Schichten geben Ihnen die Freiheit, die Reihenfolge der Kollisions-Ebenen der Kleidung zu ändern. Jetzt können Sie wählen, ob Ihr Charakter das Hemd in die Hose steckt oder es locker raushängen lässt. Oder lassen Sie Ihren Charakter die Unterhose über die Hosen tragen, um aus ihm einen neuen Superhelden zu machen.
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Ursprünglich steckte die Hose in den Schuhen. Mit den neuen Kleidungsschichten-Einstellungen können Hosen jetzt auch die Schuhe verdecken. Ändern Sie so den Stil Ihres Charakters im Handumdrehen! * Hinweis: Für Schuhe und Handschuhe wird das System die aktualisierten Kleidungs-Ebenen des Objekts im Projekt speichern. Wenn Sie also die Ebene der Schuhe ändern, dann erhalten Sie bei der nächsten Anwendung das selbe Ergebnis.
Verändern Sie die Reihenfolge der Kleidung: Legen Sie die Unterhose über die Hose, um so einen neuen Superhelden zu kreieren – oder ein ziemlich seltsames Outfit.
Die untenstehende Tabelle beinhaltet Referenzen für die Erstellung von ccCloth Content. Kleidung mit größeren Nummern kann Kleidung mit kleineren Nummern überdecken und umgekehrt. Bitte beachten Sie diese Reihenfolge der Ebenen, wenn Sie ccCloth Content mit größtmöglicher Ebenen-Kompatibilität erstellen wollen.
Ebene | Import Name | Kategorie | Empfehlenswerte Zuweisung |
---|---|---|---|
Cloth 1 | Upper 1 | Tights, Rompers | Unterwäsche, Badebekleidung, Strümpfe usw |
Gloves | Gloves 1 | Gloves | Handschuhe unter Kleidung |
Cloth 2 | Lower 1 | Tights, Pants< Skirts | Unterwäsche, Schwimmhosen usw |
Cloth 3 | Accessory 1 | Other | Socken, Haarbänder, anpassbare Accessoires |
Shoes | Shoes 1 | Shoes | Schuhe |
Cloth 4 | Upper 2 | Shirts, Jumpsuits | Eingestecktes T-Shirt, Kleidung mit enger Passform |
Cloth 5 | Lower 2 | Pants, Skirts | Hosen und Röcke mit enger Passform |
Cloth 6 | Accessory 2 | Other | Mittelgroße Accessoires und Zubehör |
Cloth 7 | Upper 3 | Shirts, Jumpsuits | Hemden, die Kleidung mit enger Passform überdecken (Lower 2), Kleider |
Cloth 8 | Lower 3 | Pants | Hosen |
Cloth 9 | Lower 4 | Skirts | Röcke |
Shoes | Shoes 2 | Shoes | Stiefel und Schuhe, die Hosenbeine überdecken |
Cloth 10 | Upper 4 | Shirts, Jumpsuits | Lockere oder ausgebeulte Kleidung und Roben |
Cloth 11 | Lower 5 | Suspenders | Platzhalter-Ebene |
Cloth 12 | Lower 6 | Apron | Platzhalter-Ebene |
Cloth 13 | Upper 5 | Overcoats, Other | Dünne Mäntel, Westen usw |
Cloth 14 | Lower 7 | Empty | Platzhalter-Ebene |
Cloth 15 | Upper 6 | Overcoats | Anzüge, Mäntel, Jackets usw |
Cloth 16 | Upper 7 | Overcoats | Trenchcoats, Regenmäntel usw |
Gloves | Gloves 2 | Gloves | Handschuhe über Kleidung |
Cloth 17 | Accessory 3 | Other | Mantel und Gewänder, die eng an der Hüfte anliegen |
Cloth 18 | Accessory 4 | Other | Platzhalter-Ebene |
* Hinweis: Die Kleidungsstücke Schuhe und Handschuhe sind bei Charakteren nur einmal vorhanden.
* Hinweis: Ein Charakter kann maximal 20 Kleidungsstücke tragen. Wenn Sie Kleidung auf ein bereits existierendes Kleidungsstück mit der selben Ebenen-Nummer platzieren, wird das existierende Kleidungsstück ersetzt.
Sie können nun die Raster-Funktion auswählen, um zu überprüfen, ob der Charakter korrekt auf dem Boden steht. Größe, Bereich und Farbe des Rasters sind anpassbar.
Diese Funktion erlaubt das Anpassen der Kontakt-Einstellungen für Füße und Hände. So steht Ihr Charakter auch mit Schuhen verschiedener Höhe sicher auf dem Boden, und schwebt nicht oder versinkt im Boden.
* Hinweis: Bitte stellen Sie sicher, dass Sie Feet Contact in iClone ausgewählt haben.
Wenn Sie Schuhe in verschiedenen Höhen (Turnschuhe, Flip Flops) mit der Boden Kontaktinformation erstellen, wird Character Creator automatisch den Fuß und Zeh-Winkel anpassen, um ein natürliches Trageverhalten zu simulieren.
Accessoires können automatisch auf die entsprechende Position Ihres Charakters angewendet werden. Alle Accessoires sind frei beweglich, können rotiert und verändert werden. Verwandeln Sie ein Haarband in ein Armband.
Accessoires besitzen Soft-Cloth Physik Eigenschaften oder dynamische Feder-Einstellungen, die Ihre Charaktere noch lebendiger machen.
Diese Funktion ermöglicht es entweder den ganzen Charakter zu laden oder nur die Kleidung. So sind Sie noch flexibler beim Kombinieren von einzigartiger Kleidung und können diese sofort auf Ihren Charakter übertragen.
Kreieren Sie ganz einfach einzigartige Outfits, indem Sie Farbe, Muster, oder Stoff für jeden Bereich beliebig ändern. Nutzen Sie die RGB Maske, um bestimmte Texturbereiche zu definieren. Texturfarben können nun direkt in Character Creator geladen werden.