输出 3D 角色

CG 制作. 游戏引擎. 线上实时发布

3D 角色设计平台

Character Creator(CC)是一款用以制作拟真外观、实时动态专用的 3D 人形角色工具。CC 透过脸部和身体滑杆变形,自定义服装设计、动画和素材 FBX 输出,为 Unreal 与 Unity 游戏引擎游戏的角色设计提供完整制作流程。 无与伦比的 PBR 视觉效果与 Allegorithmic Painter、Substance、3D Coat、Quixel、Unreal 或 Unity 以及 Sketchfab 等网络共享网站。

CG 制作

设计专属 3D 角色素材

  • 完整的 FBX pipeline 允许 3D 设计师自定义角色脸部和身体变形、服装资产、头发和配件。
  • 使用碰撞分层系统和符合选项设置设计您自己的服装素材。
  • 参阅视频学习资源,使用角色模板进行设计或从现有模板进行修改设计。

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3D 动画视频

  • 透过脸部表情和唇形同步功能为您的动画项目获取完全绑定的 3D 角色的快速方法
  • 使用选定的动态文档以 FBX 格式输出 3D 角色,于您的 3D 工具中制作动画及渲染
  • 支持多个 FBX 配置文档以适用于不同的 3D 工具


在 iClone 中制作动画

iClone 是一款实时 3D 动画制作软件,也是 CC 角色的最佳动画生成器。 有了iClone 你可以

  • 交换素材并享受原始 CC 格式的往返角色编辑
  • 通过强化脸部引擎,可直接使用 60 个 CC 角色脸部形变
  • 使用动作图层编辑、片段混合和动态捕捉,为 CC 角色运行完整角色动画
  • 为 CC 角色制作身体和脸部动画
  • 在完整的 3D 编辑环境中制作完整的动画故事

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在 iClone中为 CC 角色制作动画无需另外付费

游戏角色设计

UE4(Unreal Engine 4)数据交换最佳化

Character Creator 现在能自动将骨架转换成 UE4 的绑定骨架,同时完全兼容 Unreal 第三人称控制器。此外借由结合 iClone / 3DXchange Pipline 版本,您可将 Mixamo 动作转换到 Unreal 引擎,在 Unreal 处理角色动画可节省大量精力。

输出至 Unreal Engine 4

Mixamo 快速汇入至 Unreal 4

Unreal - Capricia Productions

“We were using Mixamo, Adobe Fuse for a lot of our character creation needs. When the Unreal Engine 4 rig was removed from their service, it completely broke our pipeline and caused us to lose countless hours of work.

We turned to Reallusion for a possible solution and have found a company which was quick to respond by adding the feature we requested, plus many others that make it an excellent addition to any developers’ tool bag. Reallusion have saved us thousands of dollars and hundreds of development hours!”



Benjamin Bishop
Capricia Productions


为 Unity Mecanim 游戏控制做好准备

FBX 不但可直接输出 Mecanim 兼容角色到 Unity 3D 成为实时第三人称游戏。更可拥有 Unity 游戏同等逼真的 PBR 视觉感受。

Sketchfab 实时发布

专为 Sketchfab 打造完整 3D 角色设计和动画流程

"Upload to Sketchfab" 功能让您直接将 3D 角色发布到 Sketchfab 与全世界分享。您可轻易夹带动作数据上载,以便演示角色动态效果,在 Sketchfab 也同时会保留所有 PBR 写实材质的设置。