物理写实渲染

动态贴图编辑. 自定义汇入. 外观编辑

Character Creator 的 PBR 视觉效果提升至业界等级,允许用户将 Substance Painter、3D Coat 或 Quixel 所制的PBR贴图汇入。现在用户能输出 Character Creator 的素材到具有同等级视觉质量的 iClone、Unreal、Unity 或 Sketchfab 。

此外,我们推出了材质编辑器以及以 PBR 为基础的动态纹理生成器。提供了金属,木材,皮革和布料等完整进程贴图的创作功能——将写实效果推向新高。对于以往使用非 PBR 材质,CC 提供几种方式来获得传统内容包数据,为 PBR 渲染做好准备。用户会发现所有传统素材包都在视觉上都有所提升。

动态 PBR 贴图编辑

创建皮革材质

皮革种类

从一系列的皮革基底图形做选择,如牛,鳄鱼皮等与皮革重制品

Cow

Crocodile

Snake

旧化 & 风化

透过磨损边缘,皱纹,折痕,刮痕和沙砾复盖等,让您的皮革更写实。

Variation

Scratch

Fold

设计个人化复合材质

使用 Color-ID 贴图定义不同材质配置,完成后对比油漆质感,拥有更多样性的变化。

Cow

Crocodile

Snake

创建木纹材质

个人化木纹材质

借由组合脏污理、扣子、十字纹、腐蚀,随着多样化颜色设置,自由定制个人化的木制品。

Maple

Cherry

Smoke

旧化 & 风化

让您的木纹材质借由增加油漆剥落、伤痕、刮痕、边缘磨损、法线深度等参数,生成仿旧的风味。

Rot

Paint Peel

Cut

复合材质 & 上光

将木纹打磨抛光加上漆处理集成材质的外观,使用格纹与补丁工具 (png 透明图文档) 来添加图案与标志。

生成金属材料

金属类型

您可先从金属样版模块开始作业,如:纯色、锁子甲,鳞片铠甲、刻面、点状、改变数组数量或添加个人的图象设置为图案。

Faceted

Scale Armour

Chainmail

锈化 & 磨损

让金属氧化展现出真实的质感,您可在凹陷区块加上表面磨损、锈蚀、污点,让金属表面更粗糙与肮脏。

Blemish

Rust

Abrasion

污垢 & 金属彩绘

组合各种金属类型比对。模拟漆痕,表面上沉积的灰尘能让外观更写实。

生成布料材质

布料种类

从内置模块来创造个人化布料,例如棉,丹宁布,亚麻,莱卡,尼龙和羊毛。您可更改图片的排列数量或添加个人的图象设置为图案。

Linen

Nylon

Denim

旧化 & 风化

添加灰尘,污垢,污渍和磨损,使您的服装更加写实。

Dust

Stain

Dirt

设计个人化复合材料

使用 Color-ID 贴图定义服装不同的部分,象是衣领皮革、身体部分的图案排列,或胸部的刺绣补丁图案。

导入贴图 (INPUT MAPS) 个人化 & 复合材质设计

使用导入贴图 (Input Maps) 功能读取个人图象,让材质设计更自由。或是使用 Color ID 定义材质所在位置,补丁 (decal) 贴图适合个性化标志。图样 (pattern) 贴图用于个人化数组贴图,特效贴图适合用在进程贴图效果。

将非 PBR 内容转变成有 PBR 视觉效果

用户不但可将具有传统材质的全身着装角色,一次转换为PBR上色材质,或单独选择物体与材质个别转换。(换句话说 Character Creater 可自动的将镜面高光质感转成粗躁的金属质感)

直觉的 UI 接口设计

PBR 编辑器与颜色调整接口升级

新版调色界面使用弹出窗口,统一所有颜色调整参数。因此您可在多个目标项目间切换调整,点击欲修改的贴图属性,即可立即修正。相同的界面可以有效改善 PBR 粗糙度和金属质感,以及图像颠倒和柔化等级。

PBR 材质编辑器

Character Creator 的 PBR 材质编辑器接口重整,拥有分层列表而非一长串的调整项目,让用户借由树状结构更快速的找到相关属性。当用户使用非 PBR 模块时,编辑器会自动将模型网格转为进程材质处理。这也能分层作用于象是斑点、边缘磨损效果直接变成您的个人化贴图。

IBL 写实渲染

多亏有 IBL 图像照明,对角色打光才能有如此自然的光线效果。您可在 Atmosphere 素材库切换不同的 IBL 效果,或者使用 HDR 或 EXR 格式的高动态范围图像 (High Dynamic Range Images) 您可以柔化天空背景达到更自然的景深 (DOF) 视觉体验。将 IBL 同步更新到天空球体,调整 IBL 角度,或修改背景色来生成许多不同的照明方案。