自定义服装

3D 服装. 鞋子. 发型. 配件.

别迟疑!开始打造你自己的 3D 衣服及头发,然后应用至完全蒙皮之基础角色!你的衣服可以适用于任何可想象的体型。使用编辑模型功能编辑角色衣服上难以修正的问题。而姿势功能则可让角色摆特定姿势来进行测试。

3D 服装设计

从角色范本设计或调整现有衣服设置

利用免费 FBX 身体范本为设计基础

你可以免费下载完整蒙皮之男性、女性及中性身体范本以利用你喜好的 3D 工具设计自制的衣服、鞋子、手套、配件、及头发。输出更细分之四角面 OBJ 以便进行模型平滑化及高多面体雕塑。

下载范本 >

调整现有衣服设计

最简单的方式就是使用选取的角色当成直接设计参考,开展你的自制服装步骤。可以将角色输出成 FBX,内嵌衣服及配件设置,再快速调整自制独特设计,而仍保有原本体态。

参阅操作手册 >

转移到 Zbrush (GoZ)

  • 透过 GoZ 钮往返 Zbrush 雕塑与绘图
  • 快速提升角色外型,增加脸部和身体形变
  • 不论角色比例,角色绑定全自动

ZBrush Pipeline >

服饰自动绑定

  • 汇入 OBJ 作为服饰配件
  • 汇入的模型能对应自定义义的角色姿态
  • 将汇入的自定义绑定模型或服饰样板权重转移
  • 服饰模型能个别转换
  • 用塑形笔刷琢磨细节

权重编辑

  • 借由一系列的权重工具琢磨自动绑定的服饰
  • 支持绑定权重调整与绘制
  • 用柔滑笔刷来调整权重
  • 投射笔刷模式(模型法线方向 vs 屏幕方向)以及镜象编辑设置

顺应结构

  • 让硬质与软质物体实时顺应服饰结构调整
  • 让硬质物体顺应外形变化来缩放
  • 可将选取点或子层模型定义为硬质表面,例如:扣环、弹药袋或护甲

Weld Vertices

  • Surface breakages of the imported assets sometimes happen or reveal after you calculate cloth conformation or edit mesh.
  • Repair the issues by one-click Weld Vertices to merge adjacent faces and vertices of the content.

Cloth Hide Mesh

  • Fix surface penetration, and save body hide mesh definition in clothes.
  • Two methods to hide mesh
    • Defined Groups (Basic Mode):
      • Select major body parts for large proportion mesh hiding.
      • Compatible and affective when dressing other character bases.
    • Custom Selection (Advanced Mode):
      • Hide mesh by segments, and be able to define hidden meshes with Face Selection or Brush Tool.
      • The settings work for the characters with the same topology.
      • To make the clothes have the settings for multiple character generations, simply add new hide-mesh definition to the target character base.

自由衣服层次设置

全新「衣服层次设置」赋予你自由度,改变衣服的碰撞层次顺序。就可以选择让衣服塞进去或拉出来。也能让角色象超人服饰那样内衣外穿。

参阅操作手册 >

范例 1

原本裤管塞在鞋子里,然而利用全新「衣服层次设置」,可以让裤管盖住鞋子。协助你实时改变时尚风格! *注:至于鞋子和手套,系统会在项目中存储该物体更新后的衣服层次例如,如果改变鞋子层次,下次应用它时也能得到相同结果。

范例 2

改变衣服层次顺序让内衣外穿,制作超人或超怪造型。

衣服碰撞层次

下表是甲尚公司设计 ccCloth 内容物之服饰层次的参考标准。数字较大的衣服会遮住数字较低的衣服,反之亦然。如果您要发布拥有最大兼容性的 ccCloth 素材,请将此层次顺序纳入考虑。

层次 输出名称 种类 分配建议
衣服 1 上衣 1 裤袜, 背心 内衣, 游泳衣, 裤袜, 等等
手套 手套 1 手套 手套 内衣
衣服 2 下身类 1 裤袜, 裤子, 裙子 内裤, 泳裤, 紧身裤, 等等
衣服 3 配件 1 其他 袜子, 头带和相符和配件
鞋子 鞋子 1 鞋子 经典 鞋子
衣服 4 上衣 2 裙子 , 连身裤 褶衬衫, 紧身衣服和连衣裙
衣服 5 下身类 2 裤子, 裙子 紧身裤子和裙子
衣服 6 配件 2 其他 手臂套和中型配件和小工具
衣服 7 上衣 3 裙子 , 连身裤 复盖紧配合服装衬衫 (下身类 2) 经典连衣裙
衣服 8 下身类 3 裤子 经典裤子
衣服 9 下身类 4 裙子 经典裙子
鞋子 鞋子 2 鞋子 靴子, 长靴子, 鞋子复盖裤腿
衣服 10 上衣 4 裙子 , 连身裤 更宽松, 宽松, 衣服和长袍
衣服 11 下身类 5 吊带 预留位置图层
衣服 12 下身类 6 围裙 预留位置图层
衣服 13 上衣 5 大衣, 其他 薄大衣, 背心 等等
衣服 14 下身类 7 预留位置图层
衣服 15 上衣 6 大衣 西装, 大衣, 夹克 等等
衣服 16 上衣 7 大衣 战壕式大衣, 雨衣 等等
手套 手套 2 手套 服装手套
衣服 17 配件 3 其他 斗篷和服装绑在腰间
衣服 18 配件 4 其他 预留位置图层

*注:至于鞋子和手套,一个角色仅能各有一份。
*注:一只角色可以最多穿到二十件衣服单品。如果应用的衣服层次数字和已穿上的衣服相同,则先穿上的衣服会被取代掉。

3D 鞋子及手套设计

地板网格设置

你可以打开网格功能,查看角色是否正确站立地板上。网格的尺寸、区域及颜色都可以调整。

触地设置

此功能让你调整手和脚的触地设置。例如;角色穿不同高度的鞋子时仍可以站在地板上而不是浮起或沈入地板。
参阅操作手册 >

*注:在 iClone 中请确认已激活「脚部触地」功能以生成碰触结果。

3D 鞋子:自动脚趾及脚跟角度调整

设计带有触地信息的不同高度鞋子时(布鞋、拖鞋),Character Creator 就能自动调整脚和脚趾角度,形成最自然的穿鞋行为。相同的脚部角度调整也适用且利于 iClone 中应用的任何动作。

3D 配件设计

自动应用至目标位置

配件可以自动应用至角色对应位置。也能依不同使用目的及风格任意自由移动、旋转、及变形。例如将头带变成腕带。

弹性动态或软布行为

配件可以激活软布物理效果,或具备动态弹性效果,提升角色表演真实性。

更多便易设计

应用全身穿载风格

此功能让你选择加载全角色或只是衣服,大大提升设置独特服装混搭弹性,而且只要动一次就可以全应用至已加载的角色上。

动态贴图设置及自定义贴图绘制(鞋子及衣服)

使用 RGB 遮罩定义鞋子和衣服上喜好的贴图区段。你可以动态地改变每个区段的颜色、版型及纤维,轻松制作独特的服装。从 CC 1.5 起,你就能象在 iClone 的使用方法一般,直接加载自己的贴图至 Character Creator。