群眾模擬重塑

體驗 Motion Director 的先進動作匹配和動態觸發技術,實現即時、可自定義的群眾動態。讓角色能夠智能地在 3D 空間中遊走,同時避免障礙物並防止碰撞。輕鬆生成栩栩如生的角色,配有面部表情、配件和多種動態風格,非常適合任何距離的群眾場景。同時可以使用 ActorCore、Character Creator 或使用 AccuRIG 準備的自定義角色來輕鬆擴展演員清單。

CROWD CROWD
DIRECTABLE DIRECTABLE
ENVIRONMENT ENVIRONMENT
CUSTOM CUSTOM
PIPELINE PIPELINE

環境設定

在任何 3D 場景中創造可穿越的區域。依據自動檢測來輕鬆且迅速地部署可通行區域。方便的靈活工具可建立角色生成區並根據需要引導人流。

LIVE 即時導航網格 生成
自動檢測可訪問區域並在添加新對象時立即更新導航網格。納入可導航的斜坡並確定可通過或被阻擋的區域。實時導航網格更新也可以容納動態元素,如滑動門。   教學影片  |  手冊指南
整個場景
按體積
REFINE 精緻導航網格 覆蓋
根據需要調整可通行區域大小,並建立足夠邊距防止碰撞。讓角色能夠穿越多層路線,允許他們在環境中爬樓梯。   教學影片  |  手冊指南
點擊查看:
大小 & 邊距
樓梯 & 坡度
貝茲 曲線步道 創造
點一下以產生人流;拖曳控制點調整道路曲率和寬度;自動偵測供走動的表面;封閉路徑以形成連續環形路徑。   教學影片  |  手冊指南
人流
路徑曲線 & 寬度
樓梯 & 坡道
無盡環形路徑
路徑連接 & 路線偏好
連接單個路徑以製造通道或交叉點,並調整選擇特定路線的可能性。   教學影片  |  手冊指南
道具 散佈
指定「導航網格」或「過道」為生成區域,以快速直觀地使用「道具散佈」功能生成所需的道具。能決定生成類型是「陣列型」或「隨機」,並調整如 Spacing、Orientation、Scale 等設定。
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群眾分散

創作真實人群,包含坐著、站立、交談、行走或慢跑的個體。設定生成點,控制密度、方向和陣列型。調整人群設定模擬遊行和體育場觀眾。

放置 動畫額外物件
有許多方法可以在場景中分散動畫額外物件,例如定義特定體積、選擇過道、指定物件,或直接在導航網格上產生。每種方法都是為特定情境設計。   教學影片  |  手冊指南

體積

在一個體積內以自定義的陣列、密度和面向角度散置人群。

過道

控制人流、距離、軌跡,或在路途中隨機變步行和跑步風格。

道具 / 導航網格

將角色限制在預定義的區域內,或在導航網格上自由散置。
ORGANIC 環境動畫
「演員群組」附帶預定義的循環的站立、坐著和說話的動作,並豐富配件、面部表情和真實的社交互動。進一步透過隨機化演員、材質和動作,或者通過製作獨特的 ActorGroups 使場景更生動。   教學影片  |  手冊指南
智慧 迴避
體驗 iClone 群眾模擬的無與倫比真實感。我們的數位演員在保持獨特的步調和運動方式的同時,輕鬆地遊走障礙間。通過調整中介半徑、反應時間和步態模式,減少往復並解開行人瓶頸。   教學影片
時間範圍
中介會預見相互碰撞之產生並啟動預測性的迴避動作。
中介半徑
為每個中介設定個別空間,以確保人與人之間的距離並防止碰撞。
減少往復
強制中介前進,而不停止或在路徑上往復移動。
塞住繞路
中介可使用最有效的路徑讓群眾繞過障礙物,到達會合點。
群眾 行為
在「群眾」模式中,人群可以在具有各種障礙物和障礙的環境中遊走。中介在前進到目的地的過程中,保持距離和陣形。   教學影片
自訂 & 擴展
存取 ActorCore 名單以招募 3D 掃描的演員和 mocap 循環動作。使用 Character Creator 設計模組化演員, 減少 網格以進行大規模的人群模擬,或使用 AccuRIG 進行自動骨架綁定。可以從 Motion Director Editor 存取額外的觸發器自訂和 Motion Mixer 編輯。  教學影片
自訂生成
匯入您自己的角色
Character Creator 中設計自訂角色,或使用 AccuRIG自動綁定任何人類模型。 減少並重新拓撲 以獲得最佳性能以支援眾多角色。
定義角色池
從內容管理員中拖放角色、動作和配件到人群生成器,並定義匹配的標籤。保存並將您的設定載入到其他專案中以利重覆使用。
ActorCore  |  Content Store
自訂動作混合器與觸發器
Motion Director Editor 具有可擴展的 AI 驅動行為、搭配「動作混合器」編輯和靈活的觸發器自訂功能,以控制角色的移動和手勢。
了解更多
演員群組
使用者定義演員
將個人化的名冊注入到預設的角色池中,並確保與特定性別和年齡標籤的相容性。當創建新的 iActorGroup 時,所有接下來生成角色都展現出獨特外觀。
ActorCore 橋接
除了您精選的角色清單,還可以從可用的 ActorCore 數據庫中匯集,以匹配男性、女性、兒童和年長者的動作。擴大 ActorCore 收藏也多元化演員陣容。
輕鬆自訂
在確定了生成陣形和人群行為後,便能輕鬆地拖放替換演員,並嘗試各種配色方案以風格化演員。
新演員組
創作具有多樣角色、動作和道具的「基本」組。將它們保存為「隨機」或「預定」組,以便在人群模擬中輕鬆重覆套用。

教學影片  |  自訂演員群組資源

效能

輕量模式以迅速模擬

為了追求高效能的人群模擬,iClone 會自動將從人群生成器或角色組生成的角色轉換為輕量模式。將這些角色切換到編輯模式進行動畫製作,然後返回到輕量模式進行快速模擬。

即時載入與自動快取

如需將適當的 MD 行為分配給 3D 演員,iClone 會自動將預設的動作(男性、女性、兒童、年長)套用到相應的角色上。為了確保精確的節奏,使用者可以利用「重新定向動作」功能來快取重新定向的 MD 資料,並減少往後執行的載入時間。   了解更多

匯出 | 算圖 | LIVE LINK

3DS MAX · MAYA · BLENDER · UNREAL ENGINE · NVIDIA OMNIVERSE

輕鬆將動畫角色匯出到您偏好的 3D 工具或遊戲引擎。原生的 Auto Setup 插件免費提供,為 3ds Max、Maya、BlenderUnreal Engine、和Unity提供預設的模型和材質設定。 此外,Live Link 支援與 Unreal EngineNVIDIA Omniverse 同步,實現雙向工作流程。對 3ds Max 和 Maya 的即將支援也在進行中。

工具與資源

核心套裝 |
新用戶的優質交易:基本人群模擬的全套解決方案。 iClone 8 + Character Creator 4 + Social Group Bundle
內容 |

擴大繁忙場景的可能性。

ACTORCORE |

2800+ 項可供擴展的項目。

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