MOTION DIRECTOR

「動作導演」系統即時以遊戲方式驅動角色、套用動作觸發及動態攝影機。

類遊戲演員控制

NPC AI 動態

攝影機切換

巨集錄製

行為擴充性

地形表面適應v8.1

直覺操控

地形表面適應  

資料管理

自訂設計   新功能!

直覺操控

類遊戲角色控制

由「動作導演」驅動的角色可用滑鼠、鍵盤或遊戲搖桿操控。

滑鼠與鍵盤

以下列方式,用滑鼠與鍵盤操控角色:

  • 按住 Alt 鍵,在畫面上左鍵或右鍵點一下,讓角色沿著左鍵點出的路徑航點或是右鍵點出的絕對目標點移動。
  • 使用慣用的 WASD 鍵漫遊角色。

遊戲搖桿

最有趣的方式是在 iClone 中用遊戲搖桿控制角色。

  • 平順旋轉及無縫動作漸變。
  • 支援的搖桿設備包括 Xbox One、PlayStation 及其它直接輸入裝置。

自訂快速鍵及驅動動作

除了角色遊走、也可以先以「快速鍵管理員」設定快速鍵後,再用鍵盤及搖桿驅動角色表演特別動作。

結合 iClone 的物理引擎

你可以透過將動作導演系統的 Athletic Run 組合包與 iClone 中的各種類型物理狀態結合,來創造足球比賽模擬。


觀看教學影片 >

NPC AI 動態

路徑模式

「路徑控制」及「自動路徑」模式中,需要指定目標路徑並調整比如路徑開始動作、閒置 / 走路 / 速度變更比例等等相關設定。

區域模式

類似於「路徑模式」,但指定的目標改為區域,並且調整「動作設定」讓角色在區域內邊走邊產生動作。

跟隨物件

「跟隨模式」讓角色自動跟著某角色或某道具移動。可自由調整「位置」及「時間點偏移」讓跟隨行為更趨自然。

實況攝影機切換

僅須先指定攝影機快速鍵,便能即時一手控制動作、另一手切換攝影機。搖桿使用者,「遊戲控制器設定」可以在設定攝影機視角時調整搖桿靈敏度。

攝影機 9 視角

  • 「自由攝影機」為預覽攝影機,利於遠處觀察群眾。
  • 「全景」、「特寫」、「鳥瞰視野」皆為「跟隨攝影機」,用於指定跟隨某角色。
  • 也可以在「控制中心」設定五架自訂「跟隨攝影機」。

地形表面適應

動態適應地形高度

  • 移動中角色可對地形高低進行反應
  • 依據地形高低自動讓角色腳踩於地面
  • 所有 MD 控制模式 都可依選定角色啟用"地形表面適應" (路線標點, 鍵盤、遊戲搖桿、路徑區域、自動跟隨).

進階表面偵測設定

  • 調整或校正高度偵測範圍、位移阻尼和時機來獲得更理想的反應結果
  • 設定可對單一角色設定或套用於場中全部角色上

上升/下降 偵測範圍

設置角色可向上/下位移的極限距離,使其可達到更高或更低的地形平面

位移阻尼

調整阻尼強度以減緩或柔化角色隨高度位移造成的抖動

輸入預測

定義表面偵測的時機點,以便配合角色動作在移動中提早改變高度

進階腳部接觸 & 滑動移除 v8.4 新增

在由道具和不規則地形組成的 3D 環境中操控角色,同時讓腳牢固地植根在各種表面高度上。

植根雙腳

  • 讓角色的腳部能動態適應不同地面高度和坡度角度,能在不平坦的地形或 3D 道具上站立、行走或跑步。
  • 臀部保持平衡且優雅,與可調節的腳跟至腳尖接觸點。

鎖定腳部

  • 有效地消除不需要的腳部滑動。
  • 隨後套用的腳部鎖定不會干擾重定向動作的行走風格。
  • 根據需要在「編輯」模式和「輕量」模式之間切換,以將腳部鎖定在地面上,並優化模擬的演員。

支援置換貼圖地形

可作用於透過置換貼圖產生的不平整地形

UE Live Link結果至指定場景

透過 iClone Unreal Live Link將iClone / CC 動畫導入 Unreal 中使用

注意 : 地形表面適應不支援以下素材類型 : 水 、 SpeedTree

如何創造超擬真動作

引導 iClone 中 3D 角色的「動作導演」動態是甲尚科技邊玩邊錄概念的一大革新。與喬治亞州立大學的 Creative Media Industries 學會結盟,合作並改裝 GSU 籃球場館成為寬廣的動補空間,以擷取「iClone動作導演功能」資料。使用特殊製程,加以 AI 驅動動態及互動 AI 漸變科技,透過一連串的行走、小跑步、及奔跑動作,可轉變成為隨意(Casual)、慢跑(Jog)以及運動跑步(Athletic Run)動作組。

資料管理

巨集定序器

巨集資料

每次使用「動作導演」,啟用的角色之控制順序會錄製下來。事件資料量很小且對「巨集重播」而言有儲存之必要性。

巨集重播控制

使用「巨集重播」串起不同歷史巨集段落,不論演員置於何處,皆可模擬鍵盤或控制器事件讓演員即刻從新位置及角度動起來。

錄製至時間軸

學會即時控制角色動作及攝影機視角後,將「動作導演」產生的片段置入 iClone 時間軸以便匯出。於此,有三種錄製至時間軸的方法:

1. 動作錄製

點選以啟動每位角色動作錄製。

2. 巨集資料錄製

可以直接將「巨集資料」片段創建至時間軸,無需錄製重播段落。

3. 攝影機錄製

啟動「錄至攝影機」方框,攝影機運動則會錄至選取之攝影機及其時間軸軌道中。

自訂設計

創造自己的互動控制項

替角色整合 MD 行為和個性化觸發器,並賦予獨特閒置和表演動作。此外,Motion Mixer 讓設計師將上半身動作與選定的站立、走路或慢跑狀態混用。得以實現例如邊走路邊用電話聊天或邊動作邊閱讀的情境。

自訂閒置與表演動作

將動作檔案拖入「行為編輯器」,為閒置狀態或選定的移動速度引入新的「表演」行為。觸發鍵會自動分配,但仍可以自訂。一旦設定完成,相應的觸發器將出現在便利的面板中。

觸發混合

右鍵點一下以將啟用的動作添加到時間軸,並創造平滑混合的開始和結束序列,以實現無縫接軌閒置和表演觸發動作。

觸發條件

立即切換表演動作或等待動態播放完畢。讓動畫僅播放一次,或者保持循環,直到您再次點一下或根據自訂觸發狀態。

混合動作

啟用上半身動畫,同時腿部進行 iMD 驅動的站立、走路或慢跑。混合器能夠整合特定的子混合器動作。例如,與手持裝置互動('持有手機' 狀態)時,可以指導角色撥打電話、發送訊息,或僅僅看一眼螢幕。

混合器權重

  • 平衡上半身和 iMD 驅動的腿部運動之間的混合器骨骼權重。
  • 從預設選單快速選擇用於混合的身體部位。選擇脊柱、左臂、右臂,或自由選擇骨骼的一部分。
  • 使用 ‘Bone Weight’ 滑桿分配動態影響。

嵌入式混合器

在不同的速度下控制角色時取樣一組給定的「混合器動作」。觸發像抽煙和打電話這樣的主混合器,並取用其子混合器選項。

可擴展的混合器庫

擴展 MD 走路和表演動畫集合,並與 ActorCore 中的上半身動作整合以開發全新混合器行為。

觸發邏輯

Motion Director 具有可擴展的 AI 控制行為,並考慮到靈活的結構。新的 Motion Director 擴展包不斷釋出,適用於各種風格和主題,同時也為用戶和開發者提供工具,以整合自定義的互動選項。

效能 & 重定向

即時預覽

如要迅速地將即時控制權賦予 3D 角色,及適合的動作行為,iClone 會根據選定標籤使用預設動作。這些標籤可代表不同原型,如男性、女性、年輕人和年長者。

動作重定向 & 快取

為了準確的節奏,重定向的動作可以套用於特定演員。使用該功能,MD 資料會被快取,以便在往後執行時加快載入時間。

批次 iMD 快取

iMD 可被快取,且透過有效地批次處理重定向動作的快取,得以優化每個角色的走路和跑步動態。

重定向 & 腳部鎖定

若要有效地消除不需要的腳部滑動,首先對動作進行精確的速率重定向,然後腳部就會被逆向運動學鎖定在接觸表面上。

建議附加內容包