肩膀位置校正
手臂穿透可能發生在四肢或軀幹較粗壯的角色身上。當執行動畫時,應調整肩部或手臂角度以避免穿透。
Character Creator 是為簡化角色生產流程而生,並能讓創作者的模型更為生動。AccuRIG 技術專精於處理由 3D 掃描生成,或透過數位雕刻所製作的 A/T Pose 角色。可適用於單網格或多網格模型,並提供"部分綁定"的功能以對應不規則的模型。
點的微調
透過手動定義關節位置,可對不同特徵的模型進行自訂化綁定。從肩部、肘部、膝蓋,到每個手指細節,所有關節的皮膚權重都經過了高度優化。基於 AccuRIG 優異技術,頭部、身體及附件的形狀都能保存完好。
將動畫資料套用於不同身形的角色時,姿勢偏移 (Pose Offset) 有助於導正姿勢。例如解決手臂穿透或調整腿部間距。也可以為卡通角色產生更具風格化的表演。