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兩大動作類型
此新版本大舉跨越了平面 2D 限制,在 2D 角色上也能套用 3D 動作!使用者可將 2D 與 3D 動作選套至單或多面向角色身上。
3D 動作
3D 動作含有多面向動態資料,僅可套至多面向 G2 角色。
利用自動切換與延展角色身體 sprites,3D 動作可使 2D 角色轉身與變換角度。
亦可使用「3D 動作編輯器」定義角色姿勢、增加動作層以及產生動作片段。
2D 動作
2D 動作通常為特定角度 (如 0, 45, 90, 270, 315…) 而設計,可套用至單面向 (G1) 跟多面向 (G2) 角色。
建議 2D 動作與角色同角度,以得到最佳表演結果。
利用「2D 動作關鍵格編輯器」、圖層關鍵格、sprites 切換以及自由變形等功能,強化 2D 動畫風格。
更多
臉部與身體動作範本打造即時動畫
CrazyTalk Animator 讓您可一次增加含有全臉、眼睛、嘴巴與身體軌表演的即時動作。
只需從素材庫的 Perform 範本拖放任一檔案至時間軸,便可即時套用臉部與身體動畫。
臉部與身體動作可個別或一起被儲存,幫助您更彈性地安排掌控動作表演。
HumanIK - 3D 動作編輯
使用全新的「3D 動作編輯」面板操控,讓 2D 角色在 3D 立體空間中擺好姿勢。
3D 動作操控與標準骨架可將 2D 角色轉換成多角度,並全面控制所有面向與 3D 動態。
「3D 動作關鍵格編輯器」也讓您能夠在三維空間中手動移動角色肢體,使用 Human IK 系統拖曳並使相連的身體部位保持平衡。
可釘住所選身體節點的移動或旋轉,以進行進一步的 IK 操控。
讓單面向角色適用 3D 動作
利用「即時組合器」逐步讓您的單面向角色適用 3D 動作表演。
調整 G1 角色骨架以獲得較佳的 sprite 骨架組合。
補添所需的 srpites 以滿足特定 3D 面向需求。
選取角度關節遮罩,清除身體部位間交疊處的邊緣線。
Xmas2013
Avatar Toolkit2
CTA2
2D 全身操偶
使用滑鼠或其他掌上型裝置就能創造角色的全身動畫;只需選定身體部位與操偶範本後,便可即時操控動畫邊玩邊錄。
兩種身體操偶模式:「Basic Motion 基本動作」模式,供您選用四大類 (閒置、情緒、移動、說話) 共 70 項範本操控角色全身;「Body Parts 身體部位動作」模式,則另含四大類 (頭部、手臂、身體、腿部) 共 72 項範本操控角色單一肢體部位。
透過移動、縮放與旋轉工具操控整個場景,或使用「遮罩選擇」工具操控單一肢體。
關鍵格編輯器 - 身體 IK & FK 操控
四大模式設定角色的身體動作關鍵格:姿勢、身體、臉部、變形。
自由設定個別的自訂關鍵格、預設關鍵格,並可儲存姿勢供彈性編輯。
使用「姿勢」模式的反向操作 (IK) 編輯,創造擬真的角色姿勢。透過「身體」與「臉部」模式的正向操作 (FK) 編輯,進行進階的關鍵格與動作層編輯。
在編輯區域移動游標,選取單一或多個身體部位進行操偶。
圖層關鍵格編輯器
可在動畫過程中變換圖層順序,創作出富彈性且自然的動態 (如手在頭部前後移動)。
一次選取多個部位後同步編輯。
臉部操偶
八款預設的臉偶範本定義操控時的即時個性表現,如邪惡的、憨厚的、年輕的、嫵媚動人的、脾氣暴躁、卡通專用等等。
上述範本同時各自含有六種情緒風格可進行完整臉部控制。
進階的細部參數設定可調整單一肌肉動作,在即時操偶過程中給予特定的肌肉動態不同數值。
臉部關鍵格編輯器
選取單一或多個臉部五官,即可在編輯區域移動游標進行操偶。
CrazyTalk Animator 讓您完整操控臉部五官、嘴巴開合、情緒表情等;移動游標就能體驗擠眉弄眼、下巴笑到掉下來等趣味表演效果。
自動對嘴
可輸入 WAV 檔或使用內建的聲音擷取功能錄製聲音。
享用能與影像自動對嘴的豐富語音資料庫。
音檔支援「魔浮變臉型 (morph-based)」與「sprite 切換型」對嘴動畫。
進階的「文字轉語音 (Text-to-Speech)」功能,提供更好的品質,並提升文字驅動的聲音效能。
進階 2D 卡通特效
Sprite 切換型動畫
除了「魔浮變臉型 (morph-based)」動畫,還可在動畫過程替換不同的臉部與身體 sprites (單一身體部位),製作出「sprite 切換型」動畫表演。
利用 sprites 搭配適合的臉部表情或姿勢表演,聰明操偶。
伸展與分肢動畫
創造伸展肢體的動作:利用關鍵格編輯器內的「調整控制器」縮放肢體大小。
創造分肢的動作:在角色動畫過程中使用「調整控制器」移動身體部位。
自由變形
自由變形可讓您在時間軸上定義縮放並重新定位身體部位的 Sprite ,在 3D 環境中模擬 Z-深度感的動態,營造更戲劇化的透視張力。
漸變曲線與時間操控
利用進階功能如漸變曲線與時間變化創作出卡通風格動畫。
可模擬真實世界的物理動態如漸慢、加快,或為直線的角色動作片段添加極速狂飆的誇張效果。