Motion Director の最先端モーションマッチングとトリガーアニメーションテクノロジーで、リアルタイムでカスタマイズ可能な群衆アニメーションを体験してください。障害物を避け、衝突を防ぎながら、キャラクターにインテリジェントに 3D 空間を移動させることができます。表情やアクセサリーや多様なアニメーションスタイルを備えた生き生きとしたキャラクターを容易に作成可能、あらゆる距離の群衆シーンに最適です。ActorCore、Character Creator、あるいは AccuRIG で用意されたカスタムキャラクターを活用することによって、アクターは簡単に拡張できます。
あらゆる 3D シーンに歩行可能エリアを作成。自動検出を利用して楽々と素早く、歩行可能な領域を設置できます。また必要に応じて配置ゾーンや足跡ガイドトラフィックの設定など、多彩なツールも用意されています。
座っている、立っている、話している、歩いている、あるいは、ジョギングしているといった、生命感を持った群衆を作成できます。配置ポイントを設定し、密度、向き、隊列をコントロール。群集の設定を調整して、パレードやスタジアムの観客をシミュレートします。
ハイパフォーマンスな群衆シミュレーションを追求するため、iClone は Crowd Generator や ActorGroup から生成されたキャラクターを自動的に Lite モードに変換します。これらのキャラクターは Edit モードではアニメーション用に切り替わり、高速シミュレーション時には Lite モードに戻ります。
適切な MD ビヘイビアを 3D アクターに割り当てるために、iClone はタグ付けされたキャラクターに応じて自動的にデフォルトのモーション(男性、女性、子供、高齢者)を適用します。ユーザーは最適なペースを保つために「Retarget Motion」機能を利用してリターゲットされた MD データをキャッシュし、次に来るセッションのロード時間を短縮することができます。 詳細はこちら
3ds max · Maya · Blender · Unreal Engine · Nvidia Omniverse
アニメーション化されたキャラクターを、お好みの 3D ツールやゲームエンジンに簡単にエクスポートできます。無料のネイティブ自動セットプラグインが用意されているので、3ds Max、Maya、Blender、Unreal Engine、Unity 用にモデルとマテリアルのセットアップを事前に設定できます。さらに、Live Link は Unreal Engine および NVIDIA Omniverse との同期をサポートし、双方向のワークフローを可能にします。また 3ds Max と Maya にも今後対応予定です。