群衆シミュレーションの再開発

Motion Director の最先端モーションマッチングとトリガーアニメーションテクノロジーで、リアルタイムでカスタマイズ可能な群衆アニメーションを体験してください。障害物を避け、衝突を防ぎながら、キャラクターにインテリジェントに 3D 空間を移動させることができます。表情やアクセサリーや多様なアニメーションスタイルを備えた生き生きとしたキャラクターを容易に作成可能、あらゆる距離の群衆シーンに最適です。ActorCore、Character Creator、あるいは AccuRIG で用意されたカスタムキャラクターを活用することによって、アクターは簡単に拡張できます。

CROWD CROWD
DIRECTABLE DIRECTABLE
ENVIRONMENT ENVIRONMENT
CUSTOM CUSTOM
PIPELINE PIPELINE

環境セットアップ

あらゆる 3D シーンに歩行可能エリアを作成。自動検出を利用して楽々と素早く、歩行可能な領域を設置できます。また必要に応じて配置ゾーンや足跡ガイドトラフィックの設定など、多彩なツールも用意されています。

ライブ NAVMESH 生成
アクセス可能なエリアを自動的に検出し、新しいオブジェクトが追加されると NavMesh を即座に更新します。ナビゲート可能な傾斜かどうかを判定して、通行可能なエリアとブロックすべきエリアを峻別。ライブ NavMesh 更新はスライドドアなどの動的なエレメントにも対応可能です。   チュートリアル  |  マニュアル
シーン全体
ボリュームで判定
NAVMESH の範囲をリファイン
必要に応じて歩行可能領域をリサイズし、衝突を防ぐために適切なマージンを設定します。アクターがマルチレベルのルートを往来することを可能にし、環境内の階段を登らせたりもできます。   チュートリアル  |  マニュアル
クリックして確認:
サイズとマージン
階段と傾斜
ベジェ WALKWAY 作成
ポイント & クリックで足跡トラフィックを作成、コントロールポイントをドラッグして道路の曲率や幅を調整したり、移動時の路面を自動的に検出したり、閉じたパスを使って連続的なループを形成することもできます。   チュートリアル  |  マニュアル
足跡トラフィック
パスカーブ&幅
階段&スロープ
エンドレス・ループ
パス接続 & ルート選択
個々のパスをつなげて通路や交差点を作り、特定のルートを選択する確率を調整します。   チュートリアル  |  マニュアル
プロップの配置
NavMesh や Walkway を散布領域として指定し、プロップ配置機能で素早く直感的に目的のプロップを生成できます。生成タイプはフォーメーションかランダムに指定可能で、スペース、方向、スケールなどの設定を調整できます。
チュートリアル  |  マニュアル

群衆の散布

座っている、立っている、話している、歩いている、あるいは、ジョギングしているといった、生命感を持った群衆を作成できます。配置ポイントを設定し、密度、向き、隊列をコントロール。群集の設定を調整して、パレードやスタジアムの観客をシミュレートします。

アニメーションするエキストラの配置
特定のボリュームを定義する、歩行経路を選ぶ、オブジェクトを指定する、NavMesh 上に直接配置するなど、シーン内にアニメーションエキストラを散布する方法はたくさんあります。それぞれの方法は特定のシナリオに沿うように設計されています。   チュートリアル  |  マニュアル

ボリューム

カスタマイズされた隊列、密度、向きを持った群衆を、ボリューム内に散布します。

歩行経路

歩行量、距離間、軌跡を調整。あるいはランダムなスタイルで歩行・走行。

プロップ / NavMesh

あらかじめ定義された領域内にキャラクターを閉じ込める。あるいは NavMesh のあちこちに自由に散らす。
有機的な環境アニメーション
ActorGroup には、豊富なアクセサリーや表情、本格的な日常動作で就職された、立ったり座ったり会話したりするループアニメーションがあらかじめ用意されています。さらに、アクター、マテリアル、モーションをランダム化したり、ユニークな ActorGroup を作成することで、シーンを一層活性化できます。   チュートリアル  |  マニュアル
スマートな衝突回避
iClone の群衆シミュレーションで比類のないリアリズムを体験してください。iClone のデジタルアクターは、独自のペースと移動経路を維持しながら、障害物を難なく除けて動作します。エージェントの移動半径、反応時間、歩行パターンの調整が可能で、これによりバックトラッキングを減らし、歩行者のボトルネックを解消することができます。   チュートリアル
タイムホライズン
エージェントは相互衝突を予測し、予測回避行動を開始することができます。
エージェント半径
各エージェントごとに個別のスペースを設定し、対人距離を保って衝突を回避することが可能です。
方向転換を減らす
エージェントが立ち止まったり、元来た道を引き返したりせず、前方に歩き続けるよう指定します。
ルートの再設定
エージェントは障害物を回り込みながら、目的地に向けて最も効率的な軌道を通ります。
群衆動作
群衆モードでは、人々はさまざまな障害物や障壁のある環境の中を移動することができます。エージェントは目的地に向かって進む間、距離と隊列の両方を維持します。   チュートリアル
カスタマイズ & 拡張
ActorCore のリストにアクセスして、スキャンしたアクターやモーキャップのアニメーションループを登録。 Character Creator を使用してモジュール式アクターをデザインしたり、大規模な群衆シミュレーション用にメッシュを縮減したり、AccuRIG で自動リグ化を行ったりできます。追加のトリガーのカスタマイズと Motion Mixer による編集は Motion Director Editor からアクセスできます。  チュートリアル
カスタム散布
自分のオリジナルキャラクターをインポート
Character Creator でカスタムキャラクターをデザイン、AccuRIG でどんな人体モデルも自動リグ化できます。リダクションとリトポロジーで最高のパフォーマンスを実現し、膨大なキャラクターをサポートします。
キャラクタープールの定義
コンテンツマネージャからキャラクター、モーション、アクセサリーを群衆ジェネレータにドラッグ&ドロップし、マッチングタグを定義します。設定を保存し、他のプロジェクトにロードして再利用できます。
ActorCore  |  コンテンツストア
カスタムモーションミキサーとトリガー
Motion Director Editor は Motion Mixer 編集や柔軟なトリガーのカスタマイズ機能を備えた拡張された AI 制御動作を搭載し、キャラクターの動作やジェスチャーを制御することができます。
詳細はこちら
ActorGroup
ユーザー定義のアクター
デフォルトのアクタープールにパーソナライズされたリストを追加し、特定の性別や年齢タグとの紐付けを行います。新しい iActorGroup が作成されると、その後のすべての生成物はユニークなルックスを伴って現れます。
ActorCore ブリッジ
あなたがキュレーションしたアクターのリストに加えて、ActorCore のデータベースから、男性、女性、子供、老人のモーションにマッチするものをプールすることもできます。ActorCore コレクションの幅を広げることは、キャストの多様化にもつながります。
簡単にカスタマイズ
生成フォーメーションと群衆の挙動を確定した後は、簡単なドラッグ&ドロップでアクターを交換したり、様々な特色を持ったアクターのスタイルを試すこともできます。
新しいアクターグループ
多様なキャラクター、動作、プロップを持った「ベース」グループを作成します。それを「ランダム」あるいは「プリセット」グループとして保存し、群衆シミュレーションに簡単に再適用できます。

チュートリアル  |  カスタム ActorGroup アセット

パフォーマンス

Lite モードで素早くシミュレーション

ハイパフォーマンスな群衆シミュレーションを追求するため、iClone は Crowd Generator や ActorGroup から生成されたキャラクターを自動的に Lite モードに変換します。これらのキャラクターは Edit モードではアニメーション用に切り替わり、高速シミュレーション時には Lite モードに戻ります。

インスタントロード&自動キャッシュ

適切な MD ビヘイビアを 3D アクターに割り当てるために、iClone はタグ付けされたキャラクターに応じて自動的にデフォルトのモーション(男性、女性、子供、高齢者)を適用します。ユーザーは最適なペースを保つために「Retarget Motion」機能を利用してリターゲットされた MD データをキャッシュし、次に来るセッションのロード時間を短縮することができます。   詳細はこちら

エクスポート | レンダー | ライブリンク

3ds max · Maya · Blender · Unreal Engine · Nvidia Omniverse

アニメーション化されたキャラクターを、お好みの 3D ツールやゲームエンジンに簡単にエクスポートできます。無料のネイティブ自動セットプラグインが用意されているので、3ds Max、Maya、BlenderUnreal EngineUnity 用にモデルとマテリアルのセットアップを事前に設定できます。さらに、Live Link は Unreal Engine および NVIDIA Omniverse との同期をサポートし、双方向のワークフローを可能にします。また 3ds Max と Maya にも今後対応予定です。

ツール & アセット

コアバンドル |
新規ユーザー向けプレミアムセット:群衆シミュレーションに欠かせない、オールインワン・ソリューション。
iClone 8 + Character Creator 4 + ソーシャルグループバンドル
コンテンツ |

可能性を広げあなたのシーンを華やかに

ACTORCORE |

2800以上のアイテムで拡張可能。

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