モーションディレクタ

モーションディレクタシステムは、ゲームプレイのコントロール操作でキャラクターを動かし、モーショントリガーやダイナミックカメラを適用することが可能、リアルタイムなシーン演出をもたらします。

ゲームライクなアクターコントロール

NPC の AI アニメーション

カメラスイッチ

マクロレコーダー

動作の拡張

サーフェスへの対応v8.1

直感的な操作

サーフェスへの対応  

データ拡張

カスタムデザイン   新機能!

直感的な操作

ゲームライクなキャラクターコントロール

モーションディレクタで駆動されたキャラクターは、マウス、キーボードのホットキー、あるいはゲームパッドによる操作が可能です。

マウス & キーボード

マウスとキーボードを使用する場合、以下のようにキャラクターを操作します:

  • [Alt] キーを押しながら様々なウェイポイントに向かってキャラクターを動かしたり、あるいはマウスの左/右ボタンをクリックして、絶対的なウェイポイントへの移動が可能です。
  • WASD のホットキー操作によってキャラクターを歩き回らせることができます。

ゲームパッド

iClone で最も楽しくキャラクターを操作できる方法は、ゲームコントローラーです。

  • スムーズな方向転換と、シームレスなモーション遷移。
  • 対応するゲームパッド機器は、Xbox One、PlayStation、その他のダイレクト入力です。

カスタムホットキー & トリガーアクション

キャラクターを移動させる以外にも、ホットキーマネージャにホットキーを設定することで、キーボードやゲームパッドを使ってキャラクターが特定のアクションを行うトリガーを登録することができます。

iClone の物理エンジンと組み合わせる

モーションディレクター用の Athletic Run パックを iClone の物理演算と組み合わせることで、サッカーゲームのシミュレーションを作成できます。


チュートリアルを見る >

NPC の AI アニメーション

パスモード

Control On Path と Auto Path のモードでは、対象となる経路を指定し、経路上のどこから動作を開始するかや、停止/歩行/速度変更の比率などの関連設定を調整することができます。

ゾーンモード

パスモードと同様に、ターゲットゾーンを指定し、指定したゾーン内を移動するキャラクターの動作をアクション設定で調整することができます。

オブジェクトに追従

追従モードでは、キャラクターが自動的にキャラクターやプロップを追跡することができます。位置や時間オフセットを調整することで、より自然な追従動作が得られます。

ライブカメラスイッチ

ランタイム中の各カメラにホットキーを割り当てるだけで、片手でモーションを操作しながら、もう片方の手でカメラビューを切り替えることができます。ゲームパッドユーザーは、ゲームコントローラー設定を利用すればカメラビュー設定時にジョイスティックのセンサー感度を調整することができます。

9 つのカメラビュー

  • フリーカメラは、群衆を遠くから観察するのに適したプレビューカメラです。
  • フルショット、クローズアップ、 俯瞰視点ビューはフォローカメラです。キャラクターを追跡するために割り当てることができます。
  • さらに 5 つのカスタムフォローカメラビューをコントロールセンターで設定することができます。

サーフェスへの対応

地形の高度に対応

  • キャラクターの動作は地面の高度に反応して変化します。
  • 地面の高度を自動検知して、足裏を地上に接地。
  • 選択したキャラクターに対して MD コントロール設定の「表面にスナップ」を有効にすることにより、全ての MD コントロールモード (ウェイポイント、キーボード、ゲームコントローラー、パス、ゾーン、オートフォロー)がサポートされます。

サーフェスセンサーの詳細設定

  • 高さ、ダンピング、タイミングなどのセンサーファクターを変更・調整して、サーフェスに対する理想的な反応結果を得ることができます。
  • 個々のキャラクターに個別に適用することも、すべてのキャラクターに適用することも可能です。

昇段 / 降段リミット

キャラクターが現在の地面からより高い/低い目標面に到達するまでの移動高度を設定します。

トランスポーズ・ダンピング

ダンピングの強さを調整することによって、高度変化を伴いながら移動するキャラクターの振動を軽減したり、滑らかにしたりすることができます。

予測入力機能

Define the prediction表面感知の予測時間を定義することによって、移動中のキャラクターの高度変化を早めに反映させることができます。

詳細なフットコンタクト & スライド除去 v8.4 機能強化

プロップやや不規則な地形で構成された 3D 環境の中で、キャラクターの足を様々な地表の状態に合わせてしっかり接地させながら操作可能。

足跡の植え付け

  • キャラクターの足を変化する地面の凹凸や傾斜角度に動的に適応させながら、起伏のある地形や 3D プロップ上で立ったり、歩いたり、走ったりさせることができます。
  • 踵からつま先までのコンタクトポイントを調整することで、腰のバランスと自然な動きを保つことができます。

足跡ロック

  • 不要な足の滑りを効果的に除去。
  • リターゲットされたモーションの歩行スタイルが、事後設定された足のロックによって妨げられることはありません。
  • 必要に応じて編集モードとライドモードを切り替えて、足を地面にロックしアクターをシミュレーションに最適化します。

ディスプレイスメント地形にも対応

ディスプレイスメントテクスチャで生成された凹凸のあるメッシュに対しても動作します。

UE Live Link でターゲットシーンに接続

iClone/CC アニメーションは iClone Unreal Live Link を介して UE シーンに適応します。

ご注意:水面と SpeedTree には対応していません。

スーパーリアルなモーション実現のために

iClone で作成した 3D キャラクターのモーションディレクターアニメーションは、Reallusion の 「楽しみながらクリエイトする」という哲学を進化させたものです。我が社はジョージア州立大学クリエティブメディア産業研究所の優秀なチームと協力して GSU バスケットボールアリーナを巨大なモーションキャプチャー施設へと変換し、iClone モーションディレクターに搭載されているデータのキャプチャを行いました。 様々なルートやターンを設定した一連のウォーキング、ジョギング、ランニングを行い、これらの動きから我々のインタラクティブ AI トランジションテクノロジーを利用して AI 駆動のカジュアルランやアスレチックランのモーションセットを生成しました。

データ拡張

マクロシーケンサー

マクロデータ

モーションディレクターを使用するたびに、選択されたキャラクターの制御シーケンスがレコードされます。イベントデータのサイズは小さく、保存してマクロリプレイを行うことができます。

マクロリプレイ制御

アクターをどこに配置してもマクロリプレイを使用していくつかのマクロセグメントの履歴をつなぎ合わせれば、キーストロークやコントローライベントをシミュレートして、新しい位置と角度から正確にアニメーションさせることができます。

タイムラインへの記録

キャラクターのモーションやカメラビューをランタイム中にコントロールする方法を学んだら、モーションディレクターで作成したクリップを iClone のタイムラインに配置して出力できるようにしましょう。ここではタイムラインに記録する方法を 3 つご紹介します:

1. モーションの記録

クリックすることで各キャラクタごとに記録が可能になります。

2. マクロデータ記録

タイムラインに直接マクロデータクリップを作成することができます。リプレイシーケンスを記録する必要はありません。

3. カメラ記録

「カメラに記録」チェックボックスをオンにすると、カメラの動きが選択したカメラとそのタイムラインに記録されます。

カスタムデザイン

独自のインタラクティブなコントロールを作成

アクターに MD ビヘイビアやパーソナライズされたトリガーを組み込んで、独特のアイドリングアニメーションやパフォーマンスアニメーションを設定することができます。さらに Motion Mixer を使えば、スタンディング、ウォーキング、ジョギングを選んで上半身のモーションとブレンドすることもできます。これにより、歩きながら電話で会話したり、動きながら読書させたりといったシナリオが可能になります。

カスタムアイドリング&パフォーマンスモーション

モーションファイルを Behavior Editor にドラッグして、アイドル状態や選択した移動速度に対応する、新しいパフォーマンスビヘイビアを導入できます。トリガーキーは自動的に割り当てられますが、自分でカスタマイズすることもできます。一度設定すると、対応するトリガーが便利なパネルに表示されます。

トリガーブレンド

右クリックでアクティブなアニメーションをタイムラインに追加し、開始と終了のシーケンスをスムーズにブレンドして、アイドリングとパフォーマンスのシームレスなトリガーを作成できます。

トリガーコンディション

パフォーマンス動作に即時に切り替えるのか、あるいはアニメーションが再生されるまで待つのか。アニメーションを一度だけ再生させるか、再度クリックするまでループさせるか、あるいはカスタムトリガーの状態に応じて切り替えるのかを選択します。

ミキサーモーション

iMD 主導のスタンディング、ウォーキング、ジョギングで脚が動いている間も、上半身にアニメーションをさせることが可能です。ミキサーは特定のサブミキサーアクションを組み合わせることができます。たとえばアクターに手持ちデバイスを使用しながら(「携帯電話を持っている」といった状態)、電話をかけたり、メッセージを送信させたり、単にスクリーンを眺めるような動作をさせることができます。

ミキサーによるウェイト調整

  • ミキサーのボーンウェイトを、上半身と iMD 駆動された脚の動作の間でバランスさせます。
  • プリセットメニューから、ミキシングするボディパーツを素早く選択します。背骨、左腕、右腕を選択するか、骨格の一部を自由に選べます。
  • 「ボーンウェイト」スライダーを使って、アニメーションの影響を分散させます。

組み込み済みのミキサー

アクターをさまざまなスピードで操作しながら、指定されたミキサーモーションのセットをサンプリング。喫煙や電話などのマスターミキサーをトリガーしつつ、それらのサブミキサーオプションにアクセスできます。

拡張可能なミキサーライブラリー

MD ウォークやパフォーマンスアニメーションのコレクションを増やし、それらを ActorCore の上半身モーションと統合して、まったく新しいミキサー動作を生成することが可能です。

トリガーロジック

Motion Director は柔軟な構造を備えた、拡張可能な AI 制御によるビヘイビアを搭載しています。 Motion Director は様々なスタイルやテーマに合わせて常に新しい拡張パックをリリースしており、それと同時にユーザーや開発者がカスタムなインタラクティブオプションを組み込むためのツールも提供しています。

パフォーマンス & リターゲティング

即時プレビュー

3D アクターを即座に素早くコントロールし、適切なアニメーション動作を与えるために、iClone はそれぞれのアクターが選択したタグに応じて、デフォルトのモーションを採用しています。これらのタグは、男性、女性、子供、老人など、さまざまなタイプを表現することができます。

モーション・リターゲティング & キャッシュ

正確なペーシングのために、リターゲットされたモーションを特定のアクターに適用することができます。これを使うと MD データがキャッシュされ、次回以降のセッションでのロード時間が短縮されます。

バッチ iMD キャッシュ

モーションリターゲティングのためのキャッシュを効率的にバッチ処理することによって、iMD をキャッシュして各キャラクターの歩行・走行アニメーションを最適化することができます。

リターゲティング & 足跡ロック

不要な足の滑りを効果的に取り除くために、まず正確なペーシングになるようにモーションリターゲットを行い、次にインバースキネマティクスで足を接触面に固定します。

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