腕のポジションの矯正
手足や胴体が太いキャラクターの場合、腕の貫通が発生することがあります。肩や腕の角度を調整することで、アニメーション適用時の貫通を避けることができます。
Character Creator はキャラクター制作のワークフローを簡素化し、キャラクターアーティストのモデルに生命を与えるために設計されています。AccuRIG テクノロジーは、3D スキャンやデジタルスカルプティングで作成された A/T ポーズのキャラクターを扱うことに重点を置いています。シングルまたはマルチメッシュのモデルで動作し、またイレギュラーなモデルであってもパーシャルリグによる対応を可能にします。
ポイントの微調整
手動による関節定義を使えば、特性の異なるモデルに合わせてリギングをカスタマイズすることが可能です。肩、肘、膝、そして指の細かい関節まで、すべての関節でスキンウェイトが高度に最適化されています。頭部やボディ、アクセサリーのボリュームは、AccuRIG テクノロジーによって巧みに保持されます。
ポーズオフセットは、ボディスケールの異なるキャラクターにアニメーションデータを適用する際に生じる、腕の貫通や脚の距離といった姿勢の問題を修正するのに役立ちます。またアニメ的なキャラクターの演技の誇張にも使えます。