キャラクターの
最適化 & 圧縮

1 体のキャラクターであらゆる用途に対応

スキンリグモデル専用のツールを使用した最適化と圧縮によって、Character Creator は映画制作、ゲームデザイン、VR、さらには大規模な群衆シミュレーションまで、キャラクターのユーザビリティを最大限まで向上させることが可能です。

ボーン削減

メッシュ削減

テクスチャサイズ削減

カスタム LOD

最適なパフォーマンスを持った群衆シーンを創出

高解像度のデジタルヒューマンデザインと、大群衆シミュレーションのためのキャラクター軽量化を同時に実現するツールは、市場には Character Creator を置いて他にありません。Character Creator はキャラクターの資源活用を最大化し、あらゆるタスクに対応することができる唯一のソリューションです。

キャラクターのスケールダウン - 複数のレベルオブディテール(LOD)

1 枚のセントラルパネルからあらゆるリダクションオプションをコントロール。3D キャラクターのボーン数、ポリゴン数、テクスチャサイズ、顔のディテールを制御し、変換プロセスを繰り返すためにカスタムプロファイルを保存することも可能です。

柔軟性の高いキャラクター最適化

  • カスタム設定
  • ボーンテンプレート
  • メッシュ
  • テクスチャ
  • フェイシャル
  • ハンドジェスチャのベイク

カスタム設定

ボーン数、ポリゴン数、テクスチャサイズ、顔のディテールを設定するリダクションオプションを、1 枚のセントラルパネルから完全に制御可能です。カスタムプロファイルを保存して、変換処理を繰り返し行うこともできます。

ボーンテンプレート

3 つのテンプレート

スキンボーンアニメーションは、特にシーン内に大量のキャラクターがいる場合、相当量のCPU計算を必要とします。最高のビジュアル品質を得るには 101 ボーン(CC3+ 標準)、または最高のパフォーマンスを得るには 22 ボーンを選択してください。ボーン削減は、通常よりシンプルなボーン構造を必要とするモバイルゲームやバーチャル体験のための、アプリケーション相互のキャラクター互換性も高めます。

使用するボーンをフレキシブルに調整

  • ツイストボーン & シェアボーン

    シェアボーン:腕 | 脚 ツイストボーン:腕 | 脚 | 爪先ベース

    シェア & ツイストボーンは、モーションの際に正しい体型を維持する役割を担っています。これらを取り除くと、最大で 22 個までボーンを減らすことができます。

  • 親指 | 人差し指 | 中指 | 薬指 | 小指

    指の骨と関節。削除すると最大 30 本のボーンを減らすことができます。

  • 爪先ベース | 親指 | 人差し指 | 中指 | 薬指 | 小指

    足と爪先の骨と関節。爪先ベースは爪先立ちの動作に使用されます。

  • 上あご | 下あご | 上歯 下歯 | 目 | 舌

    フェイシャルボーンを削除すると、対応するフェイシャルブレンドシェイプも自動的に削除されます。

  • ボディ

    胸部 | 首

    胸部と首のボーンを取り除きます。

メッシュ

ポリゴンリダクション(構造を保持したまま)

メッシュを個別に最適化する際に使用します。メッシュの構造やマテリアルの数を維持したままポリゴン数を削減します。

リメッシャー(単一メッシュ化)

アクセサリー、布服、ボディ、ヘアを 1 つのメッシュと 1 つの UV に統合し、遠景使用時に最適な PBR レンダリングパフォーマンスを実現します。

テクスチャリサイズ

3D キャラクターの最大のファイルサイズはテクスチャファイルによるもので、特に高品質なデジタルヒューマンレンダリングに必要な多くのエフェクトマップで顕著です。テクスチャリサイズパネルでは、テクスチャを選択してサイズを縮小、シェーダの変換、テクスチャのより少ない UV マップへの統合を行うことが可能です。その結果キャラクターの読み込み時間は大幅に短縮され、リアルタイム群衆レンダリングのメモリを飛躍的に削減することができます。

フェイシャル除去

キャラクターがカメラから遠ざかると、何百もの表情モーフや唇の形状を含むフェイシャルアニメーションデータは冗長になります。フェイシャルリダクションパネルでは、フェイシャルブレンドシェイプ、歯や舌、フェイシャルボーンをオプションで取り除き、最適なリアルタイムパフォーマンスを実現することが可能です。

ハンドジェスチャのベイク

キャラクターボーンの 50% が複雑な指の制動に割り当てられていることをご存知ですか?しかし遠景キャラクターやキャラクターがオブジェクトを手に持っているといった場合には、選択した指のボーンを減らすか、完全に削除して 3D メッシュのハンドジェスチャに置き換えるといった選択をすることもできます。

主要プラットフォームへのエクスポート

Character Creator は、FBX/USD エクスポート、シェーダ自動セットアップ、主要 3D プラットフォームへのライブリンクなどの標準機能により、カスタムキャラクターをスケールアップ&ダウンしたり、様々なアプリケーションに適合させるための、比類ない力をデザイナーに提供します。

キャラクター LOD 比較表

適用性高解像度映像AAA ゲームモバイル/AR/AECクラウド
キャラクターレベルサブディビジョンエクスポートCC アバター(CC3+)ActorBUILDLOD 1LOD 2
キャラクタータイプCC アバターActorBUILDヒューマノイド
ヒューマノイドCC 標準(101)5422
メッシュ数(三角形)
*衣服と頭髪を含む
240K 以上60K 以上20K7K0.8K
メッシュリダクションタイプ--コンバートベースリメッシュ
フェイシャル & リップシンクOX
シェーダデジタルヒューマンPBRPBRPBR
テクスチャサイズ4 つのボディマテリアルに 4096 マルチチャンネル40961024512
マテリアル数マルチマテリアル単独単独単独
カメラ距離0M2.8M10M20.8M42M

注意:
4K スキンアセットは Smart Gallery > Skin > Overall > Normal > 4K からアクセス可能です。Character Creator の埋め込みキャラクターは、ロード時間の短縮のために 2K テクスチャで保存されています。