高解像度のデジタルヒューマンデザインと、大群衆シミュレーションのためのキャラクター軽量化を同時に実現するツールは、市場には Character Creator を置いて他にありません。Character Creator はキャラクターの資源活用を最大化し、あらゆるタスクに対応することができる唯一のソリューションです。
1 枚のセントラルパネルからあらゆるリダクションオプションをコントロール。3D キャラクターのボーン数、ポリゴン数、テクスチャサイズ、顔のディテールを制御し、変換プロセスを繰り返すためにカスタムプロファイルを保存することも可能です。
ボーン数、ポリゴン数、テクスチャサイズ、顔のディテールを設定するリダクションオプションを、1 枚のセントラルパネルから完全に制御可能です。カスタムプロファイルを保存して、変換処理を繰り返し行うこともできます。
スキンボーンアニメーションは、特にシーン内に大量のキャラクターがいる場合、相当量のCPU計算を必要とします。最高のビジュアル品質を得るには 101 ボーン(CC3+ 標準)、または最高のパフォーマンスを得るには 22 ボーンを選択してください。ボーン削減は、通常よりシンプルなボーン構造を必要とするモバイルゲームやバーチャル体験のための、アプリケーション相互のキャラクター互換性も高めます。
シェアボーン:腕 | 脚 ツイストボーン:腕 | 脚 | 爪先ベース
シェア & ツイストボーンは、モーションの際に正しい体型を維持する役割を担っています。これらを取り除くと、最大で 22 個までボーンを減らすことができます。
親指 | 人差し指 | 中指 | 薬指 | 小指
指の骨と関節。削除すると最大 30 本のボーンを減らすことができます。
爪先ベース | 親指 | 人差し指 | 中指 | 薬指 | 小指
足と爪先の骨と関節。爪先ベースは爪先立ちの動作に使用されます。
上あご | 下あご | 上歯 下歯 | 目 | 舌
フェイシャルボーンを削除すると、対応するフェイシャルブレンドシェイプも自動的に削除されます。
胸部 | 首
胸部と首のボーンを取り除きます。
メッシュを個別に最適化する際に使用します。メッシュの構造やマテリアルの数を維持したままポリゴン数を削減します。
アクセサリー、布服、ボディ、ヘアを 1 つのメッシュと 1 つの UV に統合し、遠景使用時に最適な PBR レンダリングパフォーマンスを実現します。
3D キャラクターの最大のファイルサイズはテクスチャファイルによるもので、特に高品質なデジタルヒューマンレンダリングに必要な多くのエフェクトマップで顕著です。テクスチャリサイズパネルでは、テクスチャを選択してサイズを縮小、シェーダの変換、テクスチャのより少ない UV マップへの統合を行うことが可能です。その結果キャラクターの読み込み時間は大幅に短縮され、リアルタイム群衆レンダリングのメモリを飛躍的に削減することができます。
キャラクターがカメラから遠ざかると、何百もの表情モーフや唇の形状を含むフェイシャルアニメーションデータは冗長になります。フェイシャルリダクションパネルでは、フェイシャルブレンドシェイプ、歯や舌、フェイシャルボーンをオプションで取り除き、最適なリアルタイムパフォーマンスを実現することが可能です。
キャラクターボーンの 50% が複雑な指の制動に割り当てられていることをご存知ですか?しかし遠景キャラクターやキャラクターがオブジェクトを手に持っているといった場合には、選択した指のボーンを減らすか、完全に削除して 3D メッシュのハンドジェスチャに置き換えるといった選択をすることもできます。
Character Creator は、FBX/USD エクスポート、シェーダ自動セットアップ、主要 3D プラットフォームへのライブリンクなどの標準機能により、カスタムキャラクターをスケールアップ&ダウンしたり、様々なアプリケーションに適合させるための、比類ない力をデザイナーに提供します。
キャラクター LOD 比較表
適用性 | 高解像度映像 | AAA ゲーム | モバイル/AR/AEC | クラウド | |
キャラクターレベル | サブディビジョンエクスポート | CC アバター(CC3+) | ActorBUILD | LOD 1 | LOD 2 |
キャラクタータイプ | CC アバター | ActorBUILD | ヒューマノイド | ||
ヒューマノイド | CC 標準(101) | 54 | 22 | ||
メッシュ数(三角形) *衣服と頭髪を含む | 240K 以上 | 60K 以上 | 20K | 7K | 0.8K |
メッシュリダクションタイプ | - | - | コンバートベース | リメッシュ | |
フェイシャル & リップシンク | O | X | |||
シェーダ | デジタルヒューマン | PBR | PBR | PBR | |
テクスチャサイズ | 4 つのボディマテリアルに 4096 マルチチャンネル | 4096 | 1024 | 512 | |
マテリアル数 | マルチマテリアル | 単独 | 単独 | 単独 | |
カメラ距離 | 0M | 2.8M | 10M | 20.8M | 42M |
注意:
4K スキンアセットは Smart Gallery > Skin > Overall > Normal > 4K からアクセス可能です。Character Creator の埋め込みキャラクターは、ロード時間の短縮のために 2K テクスチャで保存されています。