主要プラットフォームへのエクスポート
サブビジョンエクスポートは、CC Baseで作成されたアニメーションするスキンリグキャラクター、インポートされたヒューマノイド、または静的メッシュからオートリグされたキャラクターにも対応しています。FBX/USD フォーマットや Live Link を経由するだけで、あらゆるタイプのリアルタイムキャラクターをプロフェッショナルな高解像度レンダリングに向けて格上げします。
大半のスキンリグキャラクターはネイティブ環境でのサブディビジョンレンダリングが可能ですが、FBX/USD でエクスポートし他のアプリケーションでレンダリングできるものは、とりわけ顔のブレンドシェイプを使用する場合は、ほとんど存在しません。Character Creator をユニバーサルなキャラクターソリューションにするために、Reallusion は全てのクアッドベースのリグキャラクターに対して、このサブディビジョンエクスポートを可能にしました。
CC キャラクターはリアルタイムワークフローを満たすようにデザインされており、CC キャラクターベースの総ポリカウントはわずか20K、頭部は7K以下です。サブディビジョンエクスポートは CC モデルのライブパフォーマンス用の軽快さを保持しつつ、同時に最終プロダクションに適応できるディテールも満たします。
サブディビジョンエクスポートは CC キャラクター用に設計されているだけでなく、クアッドサーフェスであればインポートした低解像度キャラクターでもこの機能の恩恵を受けることが可能です。異なるレンダリング環境でも高解像度のサブディビジョンレンダリングを実現します。
キャラクター LOD 比較表
適用性 | 高解像度映像 | AAA ゲーム | モバイル/AR/AEC | クラウド | |
キャラクターレベル | サブディビジョンエクスポート | CC アバター(CC3+) | ActorBUILD | LOD 1 | LOD 2 |
キャラクタータイプ | CC アバター | ActorBUILD | ヒューマノイド | ||
ヒューマノイド | CC 標準(101) | 54 | 22 | ||
メッシュ数(三角形) *衣服と頭髪を含む | 240K 以上 | 60K 以上 | 20K | 7K | 0.8K |
メッシュリダクションタイプ | - | - | コンバートベース | リメッシュ | |
フェイシャル & リップシンク | O | X | |||
シェーダ | デジタルヒューマン | PBR | PBR | PBR | |
テクスチャサイズ | 4 つのボディマテリアルに 4096 マルチチャンネル | 4096 | 1024 | 512 | |
マテリアル数 | マルチマテリアル | 単独 | 単独 | 単独 | |
カメラ距離 | 0M | 2.8M | 10M | 20.8M | 42M |
注意:
4K スキンアセットは Smart Gallery > Skin > Overall > Normal > 4K からアクセス可能です。Character Creator の埋め込みキャラクターは、ロード時間の短縮のために 2K テクスチャで保存されています。