あらゆるキャラクターリグに
躍動感を

顔やボディの操作を最適化し、統合し、簡素化する

Character Creator でキャラクタ化すれば、モーションリソースをインポートし、ボイスリップシンク、パペット、モーキャップ、モーションレイヤ編集といった顔やボディのコントロールをまとめて一様にキャラクタ間で共有することができます。すべてのキャラクターは FBX、USD、ゲームエンジンへのエクスポートが可能です。

ボディのキャラクター化

フェイシャルリグ

モーションインポート

アニメーション可能

ヒューマノイドキャラクター

非標準的な人体、別名ヒューマノイドキャラクターは、CC アバター(標準的な人体)とは対照的な存在です。あなたのカスタム 3D キャラクターがどんなトポロジーデザインを持っていてもリグ付きの二足歩行モデルに出来る、それがヒューマノイドです。HumanIK でキャラクタライズすれば、iClone や Actorcore の何千ものモーキャップモーションと互換性を持つようになります。Character Creator のフェイシャルリグを追加すれば、ヒューマノイドキャラクターは iClone の全てのアニメーションコントロールを利用でき、ボイスリップシンクを活用した生き生きとした表情を手に入れることができます。しっぽや耳などにはスプリングボーンとして追加ボーンを設定すれば、即座に補足的なアニメーションを行わせることができます。

どんなヒューマノイドキャラクターでも組み込める

ボーンマッピングによるリグ付き二足歩行ヒューマノイドキャラクターのキャラクタライズ

二足歩行キャラクターがカスタムリグで作成されたものでも、オンラインストアからダウンロードしたものでも、HumanIK モーションリターゲティングシステムと完全な互換性を持つ Character Creator のボーンマッピングインターフェースにより、簡単にキャラクター化することが可能です。キャラクタライズが完了したら、ユーザーは Actorcore から何千ものモーションリソースにアクセスし、iClone の強力なアニメーションコントロールを活用することができます。
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柔軟性の高いボーン調整機能

T-ポーズの姿勢矯正

T-ポーズはソースとターゲットのボーン間の差異を補正するために使用されます。ボーンの軸や角度をオフセットすることで、キャラクターの浮き、前傾/後傾、肩の落下/上昇、膝の曲がり、腕の胴体への食い込み、親指の軸の不正、指のねじれを修正することができます。 オンラインマニュアル >

ボーンタイプの設定

Character Creator のキャラクタライゼーションでは、いくつかの種類のボーンがサポートされています。

  • HumanIK ボーン - アニメーション用の主なボディボーン
  • スプリングボーン - 補足的なアニメーション用のボーン
  • 非使用ボーン - CC と iClone から見えないように設定
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ボーンプロファイルを保存

マッピングされたボーンプロファイルと T-Pose は保存可能で、同じボーン構造を持つキャラクターに対して再利用できるため、将来的にインポートすることも自在です。
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カスタムフェイシャルリグ

Character Creator はモーフ、ボーン、ボーン+モーフなど、あらゆるタイプのフェイシャルリグデータをサポートしており、どんなタイプのキャラクターであっても最大限のフェイシャルアニメーションの自由度を提供します。CC のフェイシャルリグは、フェイシャルパペット、フェイスキー編集、フェイシャルモーキャップ、リップシンクアニメーションなどの iClone フェイシャルコントロールと完全な互換性を持っています。

埋め込み式の表情スロット

Character Creator はすぐに使いこなせるフェイシャルフレームワークを抵抗しています。眉、目、頭、あご、頬など、必要な機能スロットを埋めるだけで、すぐにキャラクターに命が吹き込まれます。

表情の編集

メッシュ編集ツールやプロポーションツールを使って、顔のブレンドシェイプをさらに強化することができます。カスタム表現のための新しいブレンドシェイプを作成・追加できます。 オンラインマニュアル >

GoZ

ZBrush デザイナーにむけて。Character Creator は自由度の高い Zbrush による表情スカルプトと GoZ によるラウンドトリップワークフローが可能です。その表情を Character Creator へ容易に取り込んで更新することができます。

OBJ

オプションの OBJ ワークフローで、表情モーフの単体での更新に対応しています。

FBX バッチ

Blender、Maya、Max を使用している 3D デザイナーは、編集したすべてのモーフを一括して Character Creator にアップデートして戻すことができます。Character Creator は FBX キャラクターを表情モーフを持ったままエクスポートできるので、デベロッパーはそれらのモーフスロットを埋めるか修正するだけで、カスタムした結果を得ることができます。

スプリングリグの編集

スプリングボーン設定

メインの HumanIK 以外の追加ボーンチェーンは、スプリングボーンとして設定することができます。適切な結果を得るには、ボーンの物理設定を 1 セグメントずつ定義してください。

強度調整

アニメーションに反応するスプリングチェーンの重さ、弾力、強度を調整します。スプリングが適切なパフォーマンスバランスになるよう、アニメーションをテストしてください。 オンラインマニュアル >

モーション設定

統合された Character Creator のキャラクタライゼーションを使えば、特定のキャラクターのカスタムアニメーションを他のキャラクターと共有したり、iClone / Actorcore のすべてのモーションを適用したり、独自の右クリックパフォーマンスメニューを作成することもできます。

カスタムアニメーションの導入

ご自分でキャラクター化したヒューマノイドを 3D シーンにロードし、対応する FBX モーションファイルをこのキャラクターにドラッグインします。これらのアニメーションを rlMotion として保存すれば、他の Character Creator キャラクターにも適用できます。Character Creator と iClone は異なるボディスケールであっても、足を滑らせることなくアニメーションを自動的に再ターゲットすることができます。

RL モーション

インポートしたキャラクターに命が吹き込まれる興奮をご堪能ください。あなたのアクターが CC ヒューマノイドとしてキャラクタライズされた後は、ActorCoreReallusion コンテンツストアにある何千もの AAA 品質のモーキャプアニメーションを用いてアクターを制御することができます。

パフォームリストエディタ

特定のキャラクターに合ったモーションを簡単に見つける方法をお探しですか?ユーザーはパフォームリストエディタから右クリックでお手軽にパフォームメニューを作成し、ギャラリーから複数の rlMotion を簡単に追加し、それらを自在に再利用することができます。パック機能を使えばインポートした全てのモーションを同じ編集フォルダに格納することができます。iClone にキャラクターを送信し、右クリックパフォームによってキャラクターにインポートしたモーションの全てを確認することができます。

アニメーション準備 OK

正確なリップシンクを実現

キャラクターの口に、苦痛なく言葉を紡がせることができます。15 種類の唇の形を用意するだけで、AccuLips、音声ファイル、TTS 入力に対応したキャラクターのリップシンクが可能になります。

iPhone のフェイシャルモーキャップに対応

Character Creator の顔設定が完了すると、すぐに iClone で新しいキャラクターの顔に命が吹き込まれるのを確認することができます。iPhone を使用して、iClone であらゆる顔のパフォーマンスをモーションキャプチャーできます。アクターにカスタムモーフを追加して表情や感情の幅を広げ、真にユニークなフェイシャルアニメーションを実現します。

クリーチャー

バラエティ豊富なキャラクターのアニメ化

ヒューマノイドモデル以外にも、あらゆる形状のクリーチャーをキャラクターとして設定可能

  • iClone でセカンダリーアニメーション用のスプリングボーンを設定する
  • カスタムアニメーションやポーズをモーションライブラリに保存
  • アニメーションにすばやくアクセスするためのパフォームメニューの作成
  • iClone で IK/FK アニメーションや物理ビヘイビアを作成

生命感のあるクリーチャーのセットアップ

インポートしたキャラクタが二足歩行でない場合は、FBX ファイルを Character Creator にインポートし、確認ダイアログでは Creature を選択し、人間以外のキャラクタとして設定してください。その後、対応するアニメーションをインポートし、Character Creator で自由にポーズをつけるか、iClone でアニメーションを作成します。 オンラインマニュアル >

ソースアニメーションのセッションを適用

このクリーチャーに対応するアニメーションファイルをインポートするには、その fbx アニメーションをキャラクターにドラッグ&ドロップして、選択したフォルダに一度にインポートするだけです。オプションで右クリックのアニメーション実行リストも作成できます。

スプリングリグの編集

ボーンを持つあらゆるオブジェクトにスプリングエフェクトを設定可能です。重さや弾性、スプリングチェーンがアニメーションに反応する強度を調整できます。ダイナミックなパフォーマンスに適したスプリングタイプ、回転、移動形態を見つけてください。
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タイムラインでのアニメーション編集(iClone)

キャラクターをインポートした後にインポートしたモーションを再生する以外に、クリーチャーキャラクターを iClone に送り、モーションレイヤエディタを使ってその動作を変更したり、カーブエディタでアニメーションのタイミングを微調整することも可能です。 iClone に送り、モーションレイヤエディタを使ってその動作を変更したり、カーブエディタでアニメーションのタイミングを微調整することも可能です。