CC アバター(CC3 BASE+)

精巧なキャラクター作成のための革新的素体

最高のリアルタイムデジタルヒューマンキャラクターのデザイニング、これが Character Creator のコアバリューの一つです。 バージョン 3.3 から CC3 Base+ はキャラクターメッシュ、UV、骨格リグを改良し、詳細なスカルプティングとリアルなアニメーションに対する要求を満たしています。

トポロジーの強化

均等に分散された四角ポリゴンサーフェースと完璧なエッジループ。

UV 最適化

頭部の UV は首回りまで内包。ハイディテールな手、鼻、唇と UDIM レイアウト。

スキンリグのアップグレード

A ポーズ & T ポーズの両方をサポート、強化されたスキンウエイト。

トポロジー & メッシュの強化

頭部 & ボディ

ループリング

  • 均等に分散された四角ポリゴンサーフェースと完璧なエッジループによって、スムーズな顔の表情とボディアニメーションが可能。
  • 3D スカルプター待望、アーチファクトのない滑らかなサブディバイドメッシュを容易に実現。

アニメーション & モーフ
に適したトポロジー

  • ただ 1 つのメッシュによってあらゆる種類のキャラクターシェイプに効果的に対応。
  • ポージングとアニメーション用にデザインされたジョイントリング(青)。
  • 主要なジョイント、筋肉、顔貌のアライメントに適応した筋肉の流れ(マゼンタ)。
  • CC3+ トポロジー上のカラーマークは、キャラクターモデラーや ZBrush (GoZ)アーティストにとって望ましいパーツ配置になるようデザインされ、スキャンモデルからリトポロジー処理されています。

ただ 1 つのメッシュによってあらゆるキャラクターシェイプに効果的に対応

パーツ
  • クローズアップ用のハイポリゴンな手と爪。
  • デジタルヒューマンシェーダでリアルな目をもたらすティアラインとオクルージョンメッシュ。
    • ティアラインは瞼の潤いを強調し、オクルージョンメッシュは眼球に影を付けます。これらは目のエレメントに特化したシェーダです。
    • これらはともに目の形に合わせてモーフ可能で、あらゆる表情に対応します。
  • 目や皺などを定義する、より詳細なメッシュ定義。瞬きなどに最適化されています。
character creator 3 - quad mesh

character creator 3 - quad mesh

ティアライン & オクルージョンメッシュ構造

様々な目の形状を表現できるアイメッシュ

CC3+ トポロジーによって強化された正確な瞬きの結果

最高のフェイシャルパフォーマンス v4.0 の新機能

拡張性のある表情プロファイル

ユーザーが選択するプロジェクトの種類に応じて、2つのレベルの表情プロファイルが提供されています。標準レベルの 60 以上のモーフは、ARKit などほとんどのフェイシャルモーキャップに対応しており、インタラクティブな XR やゲームに適したパフォーマンスを有しています。拡張レベルの 140 以上のモーフではキャラクターの表情のニュアンスを細かく制御でき、リアルな演出や AI 駆動のデジタルヒューマンに適しています。

60+
標準型表情プロファイル
60 種以上のブレンドシェイプ
140+
拡張型表情プロファイル
140 種以上のブレンドシェイプ
リップシンクの口形を設定

唇の形のカスタマイズ機能は、CC アバターとヒューマノイドキャラクターの両方に対応しています。デフォルトでは、すべての CC キャラクターは、8つの唇の形と7つの舌の形を組み合わせた音素のペアでサポートされています。カスタムスキャンしたモデルやデフォルメされたキャラクターを持ち込みたいデザイナーは、1:1 口形素(1 音 1 形状)のサポートにより、マッピングが容易になります。
>> iClone AccuLips のページと 3D アニメーションコンテスト 2021 のユーザーの作品をご覧ください。

8+7
唇と舌(音素ペア)
8 つの唇の形 + 7 つの舌の形

事前定義されたペアリングカーブ付き

1:1
1 対 1 の口形素
口形素と唇の形が 1:1 で対応

直感的な筋肉の動き

  • まぶた、目、眉、頬、口、唇、鼻の領域に沿って、マウスドラッグで対応する筋肉の動きを駆動できます。
  • シンメトリーや付随する頭部の回転に対応するオプション。
  • 微妙な動きから大胆な動きまで、表現感度を調整可能。
  • 140 以上の拡張された頭部プロファイルを持つキャラクターのための追加の筋肉コントロール、唇・目・舌のセカンダリメニュー、まつ毛・眼球(瞳孔)・首・耳への4つの追加コントロールがサポートされています。

表情プリセット

  • 幸せ、悲しい、怒り、嫌悪、恐怖、驚きといった感情状態に分類された豊富な表情ライブラリは、クリックで適用可能で、表情レベルの調整もできます。
  • フェイシャルパーツを使用すれば、異なる顔の領域の表情を組み合わせることができます。
  • 舌のポーズや FACS の追加も可能です。

iPhone のフェイシャルモーキャップに対応

    Character Creator の顔設定が完了すると、すぐに iClone で新しいキャラクターの顔に命が吹き込まれるのを見ることができます。iClone で iPhone を使用してあらゆる顔のパフォーマンスをモーションキャプチャできます。アクターにカスタムモーフを追加して表情や感情の幅を広げ、真にユニークなフェイシャルアニメーションを実現します。iClone Motion Live で iPhone による表情取得 >

正確なリップシンクの実現

    キャラクターの口に、苦もなく言葉を入れることができます。15 種類の唇の形を用意するだけで、AccuLips、音声ファイル、あるいは TTS 入力に対応したキャラクターのリップシンクが可能になります。

UV 最適化

  • ZBrush による一発マルチテクスチャベイクが可能な UDIM UV レイアウトをサポート。
  • シームレスな 3D Coat クロス-UV ペインティング、Daz トランスフォーマー UV ベイキング。
  • 改善されたスキャンヘッドクオリティは頭部と首を一つの UV でカバー、アニメーション用のテクスチャブレンドに効果的です。
  • 顔、鼻、手、睫毛、爪のための UV スペースを拡大。
character creator 3 - quad mesh

Substance Painter への専用エクスポート

UDIM テクスチャフォーマットによるシームレスな Cross-uv ペイント

チュートリアル   |   段階的なワークフロー

character creator 3 - quad mesh

効果的な UV デザイン

複合マテリアルによる ZBrush テクスチャベイキング(マルチマップエクスポーター)

character creator 3 - quad mesh

効果的なテクスチャブレンディングアニメーション (開発中)

頭部のディテールと首のアニメーションに対応した、頭部 & 首一体の UV

頭部のディテールと首のアニメーションに対応した、頭部 & 首一体の UV

より詳細なディテールを可能にする強化された UV スペース

アップグレードされたスキニング & リギング

  • 脇の下の位置を修正し、肩のボリュームを拡充。
  • 腕の挙上、膝、足首、肘の曲がりの際のスキニングを強化。
  • バインドポーズとして A ポーズを使用。(スキャンによる)衣服のリギング、腕を降ろした際の肩の形状に効果的であり、また ZBrush のパイプラインにも親和性が高くなっています。

自然なポージングのために改善されたスキニング

A ポーズは衣装デザインとのバインドに最適

コンバート & 互換性

  • CC1, CC3 から CC3+ へのコンバート。 詳細はこちら
  • CC1, CC3 衣装の互換性と、コンバート時の最適化。 3 つのオプションの紹介
  • 新しい Daz トランスフォーマーオプション - CC3 素体 (T ポーズ) / CC3+ 素体 (A ポーズ) CC3+ トランスフォーマー用に最適化された肩と脇のリギング。 詳細はこちら
  • SkinGen Premiumプラグイン互換性。
  • 将来の強化された表情 & リップシンクシステムでも動作します。

CC 素体を CC3+ にコンバートすることによって最適化されたルックス

CC3 Base+ では Daz トランスフォーマーはより良い肩の結果が得られます

コンテンツアップデート

  • 高解像度の法線とそれに対応する解剖学的モーフによって構築された詳細な CC3+ キャラクター。
  • 新しいコンテンツカテゴリー - 皮膚、メイク、そしてモーフ可能な睫毛と爪。
  • 新しいファーストレベルのモーフエントリー: 睫毛、爪。

CC ベースジェネレーションの比較

CC1 CC3 CC3+ ゲーム
素体
キャラクター素体 ボーン数 139 100 100 72
ポリゴン数: 全要素
*フルボディ、眼球、歯、舌、ティアライン(CC3+ のみ)、目のオクルージョン(CC3+ のみ)を含む
16,830 16,457 17,683 8,723
ポリゴン数: フルボディ
*頭部とボディを含む
10,620 13,100 14,046 5610
ポリゴン数: 頭部
*睫毛と涙腺を含む
3,120 3,734 4,758 1,466
ポリゴン数: ボディ 7,500 9,366 9,288 3,944
メッシュ数: 頭部とボディの比率 41% 39% 51% 37%
テクスチャ数 5 6 6 1/2/6
(単体/睫毛/マルチ)
ティアラインとオクルージョンメッシュで目を強化 (v3.2 で追加)
UDIM (v3.2 で追加)
ExpressionPlus - ブレンドシェイプ & 表情セット (v3.4 で追加)
フェイシャルヘアコンテンツをサポート (v3.4 で追加)
シェーダ デジタルヒューマンシェーダ
モーフ & 皮膚調整 モーフと皮膚のテンプレート
ダイナミックテクスチャ編集 (アピアランスエディタ) (SkinGen)
オンスクリーン・スカルプトモーフ
モーフスライダー調整
コンテンツ作成 モーフスライダー作成
キャラクター自動リギング(ボーン調整によるモーフフィット)
ボーン調整
アニメーション用に最適な初期ポーズとして T ポーズを採用 (v3.2 で追加)
衣装の自動スキニング
衣装のスキンウエイト編集
フェイシャルヘア編集
キャラクターパイプライン トランスフォーマー (Daz, Poser, iClone) (Daz G3 & G8 のみ)
ハイポリゴンノーマルベイクのためにリトポロジーされた素体 (v3.2 で追加) (Daz, Poser) (Daz G3 & G8 のみ)
GoZ
LOD 階層
*InsaLOD による実装
ポリゴン最適化
リメッシュ機能
マテリアル・マージ機能
マテリアル・マージ機能 .rlHead との互換性
iClone 6 用に iAvatar 保存