ZBRUSH
パイプライン

ZBrush モデルをアニメション対応キャラクターに変える

ZBrush 用の効率的なモデリング、アニメーション、ゲームデザイン、そして、高精度レンダリング

Character Creator (CC) の完全リグ付きのキャラクターベースと GoZ の往復デザインにより、CC は ZBrush アーティストに、彼らの緻密な ZBrush スカルプチャを顔やボディのアニメション可能なキャラクターに素早く変える大きな強みとなります。 モーフ、テクスチャ、布、髪、アクセサリーなど、ZBrush のすべてのアセットを Character Creator にインポートすると、無制限の組合せの可能性が生まれます。 次に、豊富なモーションライブラリ、HumanIK、またはアクション満載のフォトリアリスティックレンダリング用のモーションキャプチャを使用してそれらをいつもアニメートします。

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CC は ZBrush でのデザインにどのように役立つでしょう

1モーフとポーズによるプロトタイプ作業でのスカルプトスピード

  • 高速 ZBrush キャラクターデザインには CC の四角ポリゴンキャラクータベースを使用して下さい
  • モーフスライダーを使ってキャラクターの形状を正確にしてゆきます
  • CC ポーズライブラリーの中から具合の良いポーズを適用してください
  • Pose Editor を介して Human IK を使用して手動でカスタムポーズを定義します
  • GoZ で細分化し、更に ZBrush でスカルプトします

2ZBrush キャラクターをフェイス、ボディ、フィジックスでアニメート

  • ZBrush のスカルプチャは、一旦 CC に持込まれると完全リグ装備のアニメーションン対応キャラクターになります
  • iClone モーションライブラリ、フェイシャルリップシンク、ソフトクロスフィジックスでリアルタイムにアニメートして下さい
  • iClone Motion LIVE を使い、ポピュラーな Mocap ハードウェアで顔、体、そして手の動きを捉えましょう
*iClone,  iClone Motion LIVE が必要です - 別売

3ゲーム用に最適化されたプレイ対応 ZBrush キャラクター

  • ポリゴンリダクション、リメッシャー(Remesher)、UV マージ、および LOD ジェネレータ含む内蔵の InstaLOD テクノロジーにより、 CC 上の ZBrush キャラクターをゲーム化します
  • Unity や Unreal などの主要ゲームエンジンへのキャラクターのエクスポートや自動変換が簡単です
  • 本物そっくりのボディや顔のアニメーションはどんな3Dゲームにも持ち込むことができます
CC ゲームパイプライン についてもっと知りたい

4ZBrush キャラクターをフォトリアルにレンダリングする

  • インタラクティブな Iray Render を使用して、プロレベルで写真品質のビジュアルをレンダリングします
  • 複数のマテリアルを選択し、デフォルトの「PBR to Iray」 Super Shader を使用して一回で調整
  • 簡単にプロレベルのレンダーをするため、キャラクターポーズ、ステージプロップ、そして、Iray ライトテンプレートのライブラリへのアクセス
*Iray Render Plug-in が必要です - 別売

ZBrush を使用した CC キャラクター、布、アクセサリーのデザイン方法を学ぶ

形状デザイン

ZBrush Character Creation - Shape Design

テクスチャペイント

ZBrush Character Creation - Texture Paint

スキンウェイトの転送

Making Clothes - Transfer Skin Weights

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ZBRUSH パイプライン
Pablo Munoz Gomez

ZBrushGuides のコンセプトアーティスト兼インストラクターである Pablo は、Character Creator と ZBrush を使用して、リアルタイムレンダリング技術でキャラクターコンセプトを作成する方法を共有しています。