Konvertieren Sie Bone-Skinned Modelle in Nicht-menschliche Charaktere
3DXchange hilft Ihnen fast alle Bone-Skinned Modelle mit oder ohne enthaltene Animationen in Avatare für die Verwendung von
IK und FK Funktionen in iClone zu konvertieren. Der exportierte Avatar wird als Nicht-menschlicher Charakter bezeichnet,
da die Knochenstruktur und die Mesh Knotenpunkte sich völlig von den Standard Charakteren in iClone unterscheiden.
Die Charaktere, die in diesem Abschnitt erstellt werden, können nur mit Befehlen des Rechtsklick Menüs animiert werden,
oder durch Verwendung von Key-Framing Methoden (mit dem Bewegungseditor). Wenn Sie allerdings möchten, dass die konvertierten Charaktere die MixMoves, Bewegungssteuerung, Direkte Steuerung, Mocap Device Funktionen nutzen können oder Vorlagen aus der Bewegungs-Bibliothek aus dem Inhalt Manager angewandt werden können, müssen Sie der
Modelle zu Nicht-Standard Menschlichen Charakteren konvertieren Pipeline folgen.
Die unterstützten Datei Formate für diese Pipeline sind:
Unterstütztes Datei Format
.vns
.iProp
.FBX
Einen Nicht-menschlichen Charakter aus einem iClone iProp (iRequisite) oder
einer FBX Datei generieren
Bei den Modellen aus iClone sind AML Animationsclips eingebunden. Diese können
nicht in 3DXchange geladen werden. Sie können jedoch extrahiert
und in Bewegungsclip-Dateien konvertiert werden, nachdem der iProp in einen
Nicht-menschlichen Charakter konvertiert wurde.
Fügen Sie jedes beliebige Modell mit Haut und Knochen mittels Drag
und Drop in 3DXchange ein. Wenn Sie eine FBX
Datei laden, öffnet sich das Auswahl Dialogfeld. Nähere Informationen
darüber finden Sie unter Laden
und Auswahl.
iProp mit Haut und Knochen aus iClone
FBX Modell mit Haut und Knochen und Animationen
Weitere Informationen erhalten Sie unter Erzeugen von Bewegungsclips wenn die FBX Datei Animationen enthält.
(Überspringen Sie diesen Schritt wenn es sich bei dem geladenen Modell um Inhalt aus iClone handelt, der mit Haut und Knochen versehen ist)
Klicken Sie den in Zu Nicht-Menschlichem Charakter konvertieren Button im Abschnitt
Charakter.
Optional können Sie das Mesh des neu-erzeugten Charakters bearbeiten.
Für mehr Informationen sehen Sie bitte unter Mesh
modifizieren nach.
Exportieren (Strg + E) Sie das Modell als Avatar
(.iAvatar).
Laden Sie den Charakter in iClone. Mit Rechtsklick auf
den neu generierten Avatar werden alle angefügten Animationsclips im
Ausführen Eintrag des Rechtsklick Menüs angezeigt.
Ausführen Liste in iClone
Bitte beachten Sie:
Wenn das geladene Modell ein mit Haut und Knochen versehener iProp aus
iClone ist, können sie die eingebundenen Animationen nicht abspielen,
um sie sich anzusehen. Allerdings werden diese Animationen aus dem Modell
extrahiert wenn dieses in einen Charakter konvertiert wird.
Die extrahierten Bewegungsclips werden standardmäßig gespeichert
unter C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\Motion\.
Wenn ein Fehler auftritt, bei dem der Charakter beim Nutzen der IK
und FK Methoden in iClone hüpft, Bitte löschen Sie den ersten Clip und Key in der Ausführen und Bewegungsebene Spur.
Sie können das Material eines ausgewählten Netz Knotenpunktes
auch bearbeiten bevor Sie das Modell in einen Avatar konvertieren. Für
nähere Informationen sehen Sie bitte im Material
Abschnitt nach.