Wenn Sie eine benutzerdefiniertes Design erstellen möchten, das sich vom ursprünglichen Aussehen des Modells unterscheidet, können Sie jeden Mesh Knotenpunkt des Modells über die Modell ersetzen Funktion in 3DXchange aktualisieren.
Die unterstützten Dateiformate für diese Pipeline sind:
Unterstütztes Dateiformat |
.vns .iProp .FBX .skp .3ds .obj |
Video Tutorial: Argile
Sie können einen Mesh Knotenpunkt mit einem externen 3D Modellierungstool formen, um ein neues Aussehen ihres Modells zu generieren.
Einzel-Mesh Modell |
Kopf Mesh eines Characters |
Modifizieren Sie das Mesh mit Argile. |
Modifizieren des Meshes mit Zbrush. (Bitte beachten Sie, dass mit Zbrush keine Normal Map Grafikexportiert werden kann.) |
Mesh ersetzt in 3DXchange |
Mesh ersetzt in 3DXchange Ziehen Sie die Normal Map auf die Meshfläche mit der rechten Maustaste und fügen Sie diese ein. Normal Kanal kann die Falten und Details auf der Fläche verstärken. |
Ergebnis in iClone |
Bitte beachten Sie: