Knochen für die Konvertierung in einen Nicht-menschlichen Charakter einstellen

Wenn Sie den Zu Charakter konvertieren Button im Charakter Abschnitt klicken, sehen Sie das unten angezeigte Dialogfeld:

Knochenachse

Diese Einstellung bestimmt die globale Ausrichtung der Knochen. Dies ist ausschlaggebend für eine korrekte Nutzung von IK in iClone.

  1. Klicken Sie einen Knochen nach dem anderen an, von übergeordneten bis zu untergeordneten Knochen.
  2. Überprüfen Sie die Koordinierung jedes Knotenpunktes und erkennen Sie die farbige Linie, die entlang der Knochenausrichtung führt (R = X, G = Y, B = Z).
    In diesem Fall steht die rote Linie für die globale Ausrichtung der Knochenstruktur.
  3. Wählen Sie das X, Y oder Z Optionsfeld.

Knochen Begrenzungsgröße (nur für iClone 4.2 oder höher)

Diese Funktion hilft Ihnen dabei bestimmte Knochen auszuwählen, um die Verschiebung über die IK oder FK Methoden in iClone zu modifizieren.

  1. Wählen Sie einen der Knochen in der Baumansicht, der eine sehr kleine Begrenzung hat.
  2. Ziehen Sie die Knochen Begrenzungsgröße, um die Größe des Einwirkungsbereichs (gelbe Box) für die Auswahl eines Knochens zu bestimmen.
  3. Konvertieren Sie das Modell zu einem Charakter und laden Sie diesen in iClone.
  4. Klicken Sie rechts und wählen Sie im Rechtsklickmenü Bewegungsmenü/Bewegung bearbeiten.
  5. Der Knochen kann jetzt einfach im Vorschaufenster ausgewählt werden, da die Begrenzungsgröße heraufgesetzt wurde.

Regeln zum Knochenaufbau für das Konvertieren zu Nicht-Menschlichen Charakteren:

Die Knochenstruktur muss den Regeln folgen, um die Konvertierung in einen Nicht-menschlichen Charakter vornehmen und die Bewegung mit IK erfolgreich modifizieren zu können.