Ein Modell mit Animationen in einen iProp konvertieren

Einige Modell Dateien in bestimmten Formaten können Animationen enthalten. Sie können 3DXchange verwenden, um Animationen in ein Modell einzubetten und das Modell in einen iProp für die Nutzung in iClone zu konvertieren.

Video Tutorial: DAZ

Die unterstützten Dateiformate dieser Pipeline sind:

Unterstütztes Dateiformat

.FBX

.3ds

Animationsclips generieren

Da die original Animationsclips alle zu einem einzigen Clip verschmolzen wurden, nachdem das Modell geladen wurde, müssen Sie diese zunächst in einzelne Clips aufteilen:

  1. Laden Sie eine Modelldatei im oben beschriebenen Format mit Umwandlungs animationen. Die Animation wird in der Bewegungsbibliothek aufgelistet. Sie können die Animation aus der Liste auswählen und den Wiedergabe Button klicken, um die Umwandlungsanimation anzusehen.
  2. 3DXchange fügt diese Animation automatisch in den Ausführen Editor ein.
  3. Klicken Sie auf die Start oder Ende Felder des Objekts im Ausführen Editor und geben Sie die Anzahl der Einzelbilder ein, um einen Bereich für dieses Objekt zu bestimmen.

    Alternativ können Sie die Anfang Ende Dreiecke unter dem Zeit-Schieberegler verwenden, um den Bereich zu bestimmen.
  4. Klicken Sie den Zu Ausführen Hinzufügen Button in der Bewegungsbibliothek, um die Animation wieder in den Ausführen Editor einzufügen.
  5. Wiederholen Sie die letzten Schritte, bis die ursprüngliche Animation in verschiedene Animationsclips unterteilt ist.
  6. Exportieren (Strg + E) Sie das Modell als iProp (.iProp).
  7. Laden Sie es in iClone. Rechtsklicken Sie auf den iProp und alle Animationsclips, die Sie eingefügt haben, werden im Ausführen Eintrag des Rechtsklickmenüs aufgelistet.

Laden und Auswahl (nur für FBX mit Haut und Knochen)

  1. Laden Sie eine FBX Modelldatei mit Haut und Knochen und Knochen-Offset Animationen.
  2. Sie erhalten die folgende Meldung:
    Spielen Sie dies ab, um alle Animationsclips nacheinander anzusehen.

Bitte beachten Sie: