Crowd Sim neu definiert

Erleben Sie mit der innovativen Motion Director-Technologie für Bewegungsanpassung und Triggeranimation benutzerdefinierte Animationen von Menschenmengen in Echtzeit. Bewegen Sie Ihre Figuren intuitiv durch 3D-Räume, während diese automatisch Hindernissen ausweichen und Kollisionen vermeiden. Erstellen Sie mühelos lebensechte Charaktere mit Gesichtsausdrücken, Accessoires und vielfältigen Animationsstilen, die sich perfekt für Massenszenen in jeder Entfernung eignen. Ihre Darsteller-Bibliothek lässt sich mit ActorCore, Character Creator oder benutzerdefinierten Charakteren, die mit AccuRIG erstellt wurden, problemlos erweitern.

CROWD CROWD
DIRECTABLE DIRECTABLE
ENVIRONMENT ENVIRONMENT
CUSTOM CUSTOM
PIPELINE PIPELINE

EINRICHTEN DER UMGEBUNG

Erstellen Sie begehbare Bereiche in 3D-Szenen. Mithilfe der automatischen Erkennung können Sie mühelos und schnell Bereiche einrichten, die von Spielfiguren betreten werden können. Außerdem können Sie Spawn-Zonen festlegen und den Laufverkehr steuern.

LIVE-NAVMESH-GENERIERUNG
Automatische Erkennung begehbarer Bereiche und sofortige Aktualisierung des NavMesh, wenn neue Objekte hinzugefügt werden. Integrieren Sie Steigungen und bestimmen Sie begehbare oder blockierte Bereiche. Live-NavMesh-Updates ermöglichen auch die Berücksichtigung dynamischer Elemente wie z. B. Schiebetüren.   Tutorial  |  Handbuch
Gesamte Szene
Nach Volumen
OPTIMIERUNG DER NAVMESH-ABDECKUNG
Ändern Sie die Größe der begehbaren Bereiche nach Bedarf und setzen Sie geeignete Grenzen, um Kollisionen zu vermeiden. Lassen Sie die Darsteller über Wege mit mehreren Ebenen laufen, so dass sie innerhalb der Umgebung beispielsweise auch Treppen benutzen können.   Tutorial  |  Handbuch
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Größe & Umfang
Treppen & Steigungen
ERSTELLUNG VON BEZIER-PFADEN
Erstellung von Fußwegen per Mausklick; Passen Sie Krümmung und Breite der Straße durch Ziehen von Kontrollpunkten an; ermitteln Sie automatisch Oberflächen für die Bewegungsführung; schließen Sie Pfade, um zusammenhängende Rundwege zu bilden.   Tutorial  |  Handbuch
Fußgängerweg
Kurve & Breite
Treppen & Rampen
Endlosschleifen
VERBINDUNG VON PFADEN & ROUTENPRÄFERENZ
Verbinden Sie einzelne Pfade, um Passagen oder Kreuzungen zu erzeugen, und passen Sie die Auswahlwahrscheinlichkeit für bestimmte Routen an.   Tutorial  |  Handbuch
VERTEILUNG VON REQUISITEN
Legen Sie ein NavMesh oder einen Walkway als Spawn-Region fest, um mit der Funktion "Requisitenverteilung" schnell und intuitiv die gewünschten Requisiten zu erzeugen. Bestimmen Sie den Generierungs-Typ, entweder Formation oder Zufall, und passen Sie Einstellungen wie Abstand, Ausrichtung und Maßstab an.
Tutorial  |  Handbuch

STREUUNG VON MENSCHENGRUPPEN

Erstellen Sie realistische Menschenmengen mit sitzenden, stehenden, sprechenden, gehenden oder joggenden Personen. Legen Sie Spawn-Punkte fest und steuern Sie Konzentration, Ausrichtung und Formation. Passen Sie die Einstellungen für Menschenmengen an, um Paraden oder Stadionbesucher zu simulieren.

PLATZIERUNG ANIMIERTER STATISTEN
Es gibt viele Methoden, um animierte Statisten in der Szene zu verteilen, wie z.B. die Definition einer bestimmten Anzahl, die Auswahl eines Pfades, die Angabe eines Objekts oder das direkte Platzieren von Statisten auf dem NavMesh. Jede Methode ist auf ein bestimmtes Szenario zugeschnitten.   Tutorial  |  Handbuch

MENGE

Verteilen Sie eine Gruppe von Personen innerhalb eines bestimmten Bereichs mit benutzerdefinierter Formation, Konzentration und Ausrichtungswinkel.

WALKWAY

Steuerung von Fußgängerbewegungen, Abstand, Route oder Zufallsgenerierung von Geh- und Laufstilen entlang des Weges.

REQUISITE / NAVMESH

Beschränken Sie Charaktere auf einen vordefinierten Bereich oder verteilen Sie sie frei über das gesamte NavMesh.
ORGANISCHE UMGEBUNGSANIMATION
ActorGroups bieten vordefinierte, loopfähige Steh-, Sitz- und Sprechanimationen, die durch Accessoires, Gesichtsausdrücke und authentische soziale Interaktionen optimiert werden. Darüber hinaus können Szenen durch zufällig ausgewählte Darsteller, Materialien und Bewegungen oder durch die Erstellung einzigartiger ActorGroups erweitert werden.   Tutorial  |  Handbuch
INTELLIGENTES AUSWEICHEN
Genießen Sie den unvergleichlichen Realismus der iClone Crowd Simulation. Unsere digitalen Darsteller navigieren mühelos um Hindernisse herum und behalten dabei ihre individuelle Geschwindigkeit und Bewegungsart bei. Reduzieren Sie Backtracking und vermeiden Sie Staus durch anpassbare Aktionsradien, Reaktionszeiten und Bewegungsmuster.   Tutorial
Zeitlicher Vorausblick
Akteure können Kollisionen vorhersehen und vorausschauende Ausweichmanöver einleiten.
Radius der Akteure
Legen Sie individuelle Abstände für die einzelnen Akteure fest, um Abstände zwischen den Personen zu gewährleisten und Kollisionen zu vermeiden.
Reduktion von Backtracking
Animieren Sie Ihre Akteure, vorwärts zu gehen, ohne anzuhalten oder ihren vorherigen Weg zurückzugehen.
Umleitung bei Hindernissen
Akteure können auf dem effizientesten Weg um Hindernisse herum navigieren, um ihr Ziel zu erreichen.
GRUPPENVERHALTEN
Im Flock-Modus können Menschenmengen durch die Umgebung mit verschiedenen Hindernissen und Barrieren navigieren. Die Akteure halten sowohl Abstand als auch Anordnung ein, während sie sich zu ihren Zielen bewegen.   Tutorial
ANPASSEN & ERWEITERN
Greifen Sie auf die ActorCore Datenbank zu, um gescannte Darsteller und Mocap- Animationsloops hinzuzufügen. Verwenden Sie Character Creator, um modulare Darsteller zu entwerfen, das Mesh für umfangreiche Crowd-Simulationen zu dezimieren oder mit AccuRIG automatisch zu triggern. Weitere Trigger-Anpassungen und Motion Mixer-Bearbeitungen können im Motion Director Editor vorgenommen werden.  Tutorial
Benutzerdefinierter Spawn
Importieren Sie Ihre eigenen Charaktere
Entwerfen Sie benutzerdefinierte Charaktere mit dem Character Creator oder erstellen Sie automatisch beliebige menschliche Modelle mit AccuRIG. Reduzieren und re-topologisieren Sie Ihr Modell für optimale Leistung und Unterstützung vieler Charaktere.
Definieren Sie den Charakter-Pool
Ziehen Sie Charaktere, Bewegungen und Accessoires aus dem Inhalt-Manager in den Crowd-Generator, und legen Sie passende Tags fest. Speichern und laden Sie Ihre Einstellungen zur Wiederverwendung in anderen Projekten.
ActorCore  |  Content Store
Benutzerdefinierte Motion Mixer & Trigger
Der Motion Director Editor bietet erweiterbare KI-gesteuerte Verhaltensweisen mit Motion Mixer-Bearbeitung und flexibler Trigger-Anpassung zur Steuerung der Bewegungen und Gesten des Charakters.
Mehr erfahren
ACTORGROUP
Benutzerdefinierte Charaktere
Erweitern Sie den Standard-Darsteller-Pool um individuelle Charaktere und stellen Sie die Kompatibilität mit spezifischen Geschlechts- und Alters-Tags sicher. Wenn eine neue iActorGroup erstellt wird, erhalten alle nachfolgenden Darsteller ein einzigartiges Aussehen.
Verbindung zu ActorCore
Zusätzlich zu Ihrer eigenen Darstellerliste können Sie aus der ActorCore-Datenbank Darsteller für Männer, Frauen, Kinder oder ältere Menschen auswählen. Durch die Erweiterung Ihrer ActorCore-Sammlung vergrößern Sie die Vielfalt Ihrer Akteure.
Unkomplizierte Anpassung
Nachdem Sie die Spawn-Formation und das Verhalten der Menge festgelegt haben, können Sie ganz einfach Ersatz-Akteure per Drag-and-Drop hinzufügen und mit verschiedenen Farbvarianten experimentieren, um Ihre Protagonisten zu gestalten.
Neue Darstellergruppen
Erstellen Sie 'Basis'-Gruppen mit verschiedenen Charakteren, Bewegungen und Requisiten. Speichern Sie diese als 'Zufalls'- oder 'Standard'-Gruppen, um sie jederzeit in Crowd-Simulationen wiederverwenden zu können.

Tutorial  |  Benutzerdefinierte ActorGroup Assets

PERFORMANCE

Lite-Modus für schnelle Simulationen

Um eine möglichst rasche Simulation einer Menschenmenge zu ermöglichen, versetzt iClone die mit Crowd Generator oder ActorGroup erstellten Charaktere automatisch in den Lite-Modus. Schalten Sie diese Charaktere in den Bearbeitungsmodus, um sie zu animieren und kehren Sie für die Simulation in den Lite-Modus zurück.

Sofort-Laden & Auto-Cache

Um 3D Darstellern das passende MD Verhalten zuzuweisen, weist iClone automatisch Standardbewegungen (männlich, weiblich, Kind, alt) den entsprechend markierten Charakteren zu. Um ein präzises Tempo zu gewährleisten, können Benutzer die Funktion "Bewegungsausrichtung" verwenden, um die neu zugewiesenen MD Daten zwischenzuspeichern und die Ladezeit für nachfolgende Sessions zu reduzieren.   Mehr erfahren

EXPORTIEREN | RENDERN | LIVE LINK

3DS MAX · MAYA · BLENDER · UNREAL ENGINE · NVIDIA OMNIVERSE

Exportieren Sie animierte Charaktere einfach in Ihr bevorzugtes 3D-Tool oder Ihre bevorzugte Spiele-Engine. Für 3ds Max, Maya, Blender, Unreal Engine und Unity stehen kostenlose Auto-Setup-Plugins mit vorkonfigurierten Modell- und Material-Setups zur Verfügung. Darüber hinaus unterstützt Live Link die Synchronisation mit der Unreal Engine und NVIDIA Omniverse und ermöglicht so einen nahtlosen Workflow. Die Unterstützung von 3ds Max und Maya ist ebenfalls in Arbeit.

TOOLS & ASSETS

CORE BUNDLE |
Premium-Angebot für neue Nutzer: All-in-One Lösung für grundlegende Crowd-Simulationen. iClone 8 + Character Creator 4 + Social Group Bundle
CONTENT |

Mehr Möglichkeiten für dynamische Szenen.

ACTORCORE |

2800+ Objekte zur Erweiterung Ihrer Szenen.

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