Erleben Sie mit der innovativen Motion Director-Technologie für Bewegungsanpassung und Triggeranimation benutzerdefinierte Animationen von Menschenmengen in Echtzeit. Bewegen Sie Ihre Figuren intuitiv durch 3D-Räume, während diese automatisch Hindernissen ausweichen und Kollisionen vermeiden. Erstellen Sie mühelos lebensechte Charaktere mit Gesichtsausdrücken, Accessoires und vielfältigen Animationsstilen, die sich perfekt für Massenszenen in jeder Entfernung eignen. Ihre Darsteller-Bibliothek lässt sich mit ActorCore, Character Creator oder benutzerdefinierten Charakteren, die mit AccuRIG erstellt wurden, problemlos erweitern.
Erstellen Sie begehbare Bereiche in 3D-Szenen. Mithilfe der automatischen Erkennung können Sie mühelos und schnell Bereiche einrichten, die von Spielfiguren betreten werden können. Außerdem können Sie Spawn-Zonen festlegen und den Laufverkehr steuern.
Erstellen Sie realistische Menschenmengen mit sitzenden, stehenden, sprechenden, gehenden oder joggenden Personen. Legen Sie Spawn-Punkte fest und steuern Sie Konzentration, Ausrichtung und Formation. Passen Sie die Einstellungen für Menschenmengen an, um Paraden oder Stadionbesucher zu simulieren.
Um eine möglichst rasche Simulation einer Menschenmenge zu ermöglichen, versetzt iClone die mit Crowd Generator oder ActorGroup erstellten Charaktere automatisch in den Lite-Modus. Schalten Sie diese Charaktere in den Bearbeitungsmodus, um sie zu animieren und kehren Sie für die Simulation in den Lite-Modus zurück.
Um 3D Darstellern das passende MD Verhalten zuzuweisen, weist iClone automatisch Standardbewegungen (männlich, weiblich, Kind, alt) den entsprechend markierten Charakteren zu. Um ein präzises Tempo zu gewährleisten, können Benutzer die Funktion "Bewegungsausrichtung" verwenden, um die neu zugewiesenen MD Daten zwischenzuspeichern und die Ladezeit für nachfolgende Sessions zu reduzieren. Mehr erfahren
3DS MAX · MAYA · BLENDER · UNREAL ENGINE · NVIDIA OMNIVERSE
Exportieren Sie animierte Charaktere einfach in Ihr bevorzugtes 3D-Tool oder Ihre bevorzugte Spiele-Engine. Für 3ds Max, Maya, Blender, Unreal Engine und Unity stehen kostenlose Auto-Setup-Plugins mit vorkonfigurierten Modell- und Material-Setups zur Verfügung. Darüber hinaus unterstützt Live Link die Synchronisation mit der Unreal Engine und NVIDIA Omniverse und ermöglicht so einen nahtlosen Workflow. Die Unterstützung von 3ds Max und Maya ist ebenfalls in Arbeit.