Korrektur der Armposition
Bei Charakteren mit dicken Gliedmaßen oder einem dicken Torso kann es zum Durchdringen der Arme kommen. Passen Sie die Schulter- oder Armwinkel an, um ein Eindringen zu vermeiden, wenn Sie Animationen einsetzen.
Character Creator wurde entwickelt, um die Arbeitsabläufe bei der Charakter-Produktion zu vereinfachen und statische Modelle von Charakter-Künstlern zum Leben zu erwecken. Die AccuRIG-Technologie ist besonders auf den Umgang mit A/T-Pose-Charakteren ausgerichtet, die aus 3D-Scans generiert oder durch digitales Sculpting erstellt wurden. Sie arbeitet mit Einzel- oder Multimesh-Modellen und bietet dem Nutzer bei nicht-regulären Modellen die Möglichkeit eines partiellen Rigging.
Punkt-Verfeinerung
Durch manuelle Gelenkdefinition kann das Rigging an Modelle mit unterschiedlichen Eigenschaften angepasst werden. Die Hautgewichtung ist für alle Gelenke optimiert, von Schulter, Ellbogen und Knie bis hin zu detaillierten Fingergelenken. Das Gesamtvolumen für Kopf, Körper und Zubehör bleibt dank der AccuRIG-Technologie optimal erhalten.
Pose Offset hilft bei der Korrektur von Haltungsproblemen wie Armdurchdringung oder Beinabstand, wenn Animationsdaten bei Charakteren mit unterschiedlichen Körpergrößen eingesetzt werden. Es kann auch stilisierte Performances für Cartoon-Figuren erzeugen.
Korrigieren Sie manuell die durch das automatische Rigging erzeugte Heutgewichtung und verbessern Sie das Ergebnis der Hautverbindung.