INTUITIVE STEUERUNG
AUF OBERFLÄCHE REAGIEREN
DATENERWEITERUNG
INDIVIDUELLES DESIGN new!
Die von Motion Director gesteuerten Charaktere können per Maus, Tastatur-Hotkeys oder Gampads gesteuert werden.
Maus & Tastatur
Steuern Sie Figuren mit Maus und Tastatur auf folgende Weise:
Gamepad
Die komfortabelste Art, Ihre Figuren in iClone zu steuern, sind Gamecontroller.
Benutzerdefinierte Hotkeys &
Trigger-Aktionen
Neben der Bewegung von Charakteren können Sie auch bestimmte Aktionen mit der Tastatur und Gamepads auslösen, indem Sie Hotkeys im Hotkey Manager festlegen.
Kombination mit der Physik-Engine von iClone
Sie können eine Fußballspielsimulation erstellen, indem Sie das Athletic Run Paket für Motion Director mit verschiedenen Arten von physikalischen Zuständen aus der Physik-Engine von iClone kombinieren.
Im Modus "Pfadsteuerung" und "Auto-Pfad" müssen Sie einen Zielpfad festlegen und die entsprechenden Einstellungen vornehmen, z. B. ob die Bewegung auf dem Pfad gestartet werden soll und wie das Verhältnis von Ruhebewegung/Gehen/Geschwindigkeitswechsel ist.
Ähnlich wie im Pfadmodus müssen Sie eine Zielzone festlegen und die Aktionseinstellungen für die Aktivität des Charakters anpassen, wenn er sich innerhalb der festgelegten Zone bewegt.
Steuern Sie die Bewegungen mit einer Hand und schalten Sie die Kameraansichten mit der anderen Hand um, wobei Sie während der Ausführung jeder Kamera einfach Hotkeys zuweisen können. Gamepad-Benutzer können über die Game-Controller-Einstellungen die Empfindlichkeit des Joysticks bei der Einstellung der Kameraansichten anpassen.
9 Kamera-Ansichten
Steuern Sie die Figuren durch eine 3D-Umgebung, bestehend aus Requisiten und unregelmäßigem Gelände, und platzieren Sie dabei die Füße fest auf verschiedenen Oberflächenerhebungen.
Funktioniert bei ungleichmäßigem Mesh, das durch eine Displacement-Textur erzeugt wird.
Passen Sie iClone/CC-Animationen über iClone Unreal Live Link in UE-Szenen an.
Hinweis: Unterstützt NICHT Wasser und SpeedTree.
Makro-Daten
Jedes Mal, wenn Motion Director verwendet wird, wird die Steuersequenz von Charakteren, die aktiviert werden, aufgezeichnet. Die Ereignisdaten sind nur sehr klein und müssen für die Makro-Wiedergabe gespeichert werden.
Steuerung der Makro-Wiedergabe
Verwenden Sie Macro Replay, um mehrere Makrosegmente aus dem Verlauf aneinanderzureihen. Unabhängig davon, wo Sie Ihren Akteur platzieren, können Sie die Tasten- oder Controller-Ereignisse simulieren und Ihren Akteur direkt von der neuen Position und dem neuen Winkel aus animieren.
Nachdem Sie gelernt haben, wie Sie die Bewegungen des Charakters und die Kameraansichten während der Ausführung steuern können, legen Sie den mit Motion Director erstellten Clip in der Zeitleiste in iClone ab, damit er exportiert werden kann. Hier gibt es drei Möglichkeiten zur Aufnahme in die Zeitleiste:
1. Bewegungsaufzeichnung
Klicken Sie, um die Aufnahme für jede Charakterbewegung zu aktivieren.
2. Aufnahme von Makrodaten
Sie können die Makrodatenclips direkt in Ihrer Zeitleiste erstellen, ohne dass Sie die Wiedergabesequenz aufzeichnen müssen.
3. Kamera-Aufnahme
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Kamera aufzeichnen" und Ihre Kamerabewegungen werden mit der ausgewählten Kamera und deren Zeitleiste aufgezeichnet.
Integrieren Sie MD Verhaltensmuster und benutzerdefinierte Trigger für Ihre Akteure und weisen Sie ihnen einzigartige Ruhe- und Ausführungsanimationen zu. Darüber hinaus können Designer mit dem Motion Mixer Oberkörperbewegungen mit ausgewählten Steh-, Geh- oder Joggingbewegungen mischen. Dies ermöglicht Szenarien wie das Führen eines Telefongesprächs oder das Lesen während eine Bewegung ausgeführt wird.
Ziehen Sie eine Bewegungsdatei in den Verhaltenseditor, um ein neues Ausführungsverhalten im Ruhezustand oder für die gewählte Bewegungsgeschwindigkeit zu erstellen. Trigger Keys werden automatisch zugewiesen, können aber von Ihnen angepasst werden. Nach der Konfiguration werden die entsprechenden Auslöser im Kontextmenü angezeigt.
Trigger-Mischung
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die aktive Animation zur Zeitleiste hinzuzufügen, und erstellen Sie nahtlos ineinander übergehende Start- und Endsequenzen für nahtlose Ruhe- und Performance- Trigger.
Aktivieren Sie die Animation des Oberkörpers, während die Beine durch iMD gesteuert werden. Mit Hilfe des Mixers können spezielle Sub-Mixer-Aktionen eingebunden werden. Der Darsteller kann bei der Interaktion mit einem Handheld-Gerät (Telefon in der Hand) einen Anruf tätigen, eine Nachricht senden oder auf das Display schauen.
Gewichtung des Mixers
Integrierte Mixer
Probieren Sie verschiedene Mixer-Bewegungen aus und steuern Sie Ihren Darsteller mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Lösen Sie Master-Mixer wie Rauchen und Telefonieren aus und nutzen Sie deren Unter-Mixer-Funktionen.
Erweiterbare Mixer-Bibliothek
Erweitern Sie Ihre Sammlung von MD Walk- und Ausführungsanimationen und integrieren Sie sie mit Oberkörperbewegungen in ActorCore, um völlig neue Mixer-Verhaltensweisen zu entwickeln.
Motion Director verfügt über erweiterbare KI-gesteuerte Verhaltensweisen mit flexibler Struktur. Außerdem werden ständig neue Erweiterungspakete für Motion Director für verschiedene Stile und Themen veröffentlicht. Gleichzeitig werden Tools für Benutzer und Entwickler angeboten, mit denen benutzerdefinierte interaktive Optionen integriert werden können.
Sofort-Vorschau
iClone verwendet Standardbewegungen, die den gewählten Tags entsprechen, um 3D Darstellern zu steuern und ihnen das passende Animationsverhalten zuzuweisen. Diese Tags können verschiedene Archetypen wie männlich, weiblich, jugendlich und alt repräsentieren.
Stapelverarbeitung des iMD-Cache
iMD kann im Cache gespeichert werden, um die Geh- und Laufanimationen der einzelnen Charaktere zu optimieren. Dazu wird der Motion Retargeting Cache effizient im Batch verarbeitet.