MOTION DIRECTOR

Das Motion Director-System bietet erstmals Gameplay-Steuerelemente zur Steuerung von Charakteren, zum Einsatz von Bewegungstriggern und dynamischen Kameras, um Szenen in Echtzeit zu steuern.

Game-ähnliche Charaktersteuerung

NPC-KI-Animation

Kamerawechsel

Makro-Rekorder

Verhaltenserweiterung

AUF OBERFLÄCHE REAGIERENv8.1

INTUITIVE STEUERUNG

AUF OBERFLÄCHE REAGIEREN  

DATENERWEITERUNG

INDIVIDUELLES DESIGN   new!

INTUITIVE STEUERUNG

GAME-ÄHNLICHE CHARAKTERSTEUERUNG

Die von Motion Director gesteuerten Charaktere können per Maus, Tastatur-Hotkeys oder Gampads gesteuert werden.

Maus & Tastatur

Steuern Sie Figuren mit Maus und Tastatur auf folgende Weise:

  • Halten Sie die [Alt]-Taste gedrückt und bewegen Sie die Figur entlang mehrerer Wegpunkte oder zu einem festgelegten Wegpunkt, indem Sie mit der linken oder rechten Maustaste klicken.
  • Verwenden Sie die WASD-Hotkeys und lassen Sie Ihren Charakter umherlaufen.

Gamepad

Die komfortabelste Art, Ihre Figuren in iClone zu steuern, sind Gamecontroller.

  • Geschmeidige Drehungen und nahtlose Bewegungsübergänge.
  • Unterstützte Gamepads sind Xbox One, PlayStation und andere Eingabegeräte.

Benutzerdefinierte Hotkeys &
Trigger-Aktionen

Neben der Bewegung von Charakteren können Sie auch bestimmte Aktionen mit der Tastatur und Gamepads auslösen, indem Sie Hotkeys im Hotkey Manager festlegen.

Kombination mit der Physik-Engine von iClone

Sie können eine Fußballspielsimulation erstellen, indem Sie das Athletic Run Paket für Motion Director mit verschiedenen Arten von physikalischen Zuständen aus der Physik-Engine von iClone kombinieren.


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NPC AI ANIMATION

Pfad-Modus

Im Modus "Pfadsteuerung" und "Auto-Pfad" müssen Sie einen Zielpfad festlegen und die entsprechenden Einstellungen vornehmen, z. B. ob die Bewegung auf dem Pfad gestartet werden soll und wie das Verhältnis von Ruhebewegung/Gehen/Geschwindigkeitswechsel ist.

Zonen-Modus

Ähnlich wie im Pfadmodus müssen Sie eine Zielzone festlegen und die Aktionseinstellungen für die Aktivität des Charakters anpassen, wenn er sich innerhalb der festgelegten Zone bewegt.

Objekt folgen

Der Folgemodus ermöglicht es den Charakteren, automatisch einer Figur oder einer Requisite zu folgen. Sie können die Position und den Zeitversatz anpassen, um ein natürlicheres Folgeverhalten zu erzielen.

LIVE-KAMERAWECHSEL

Steuern Sie die Bewegungen mit einer Hand und schalten Sie die Kameraansichten mit der anderen Hand um, wobei Sie während der Ausführung jeder Kamera einfach Hotkeys zuweisen können. Gamepad-Benutzer können über die Game-Controller-Einstellungen die Empfindlichkeit des Joysticks bei der Einstellung der Kameraansichten anpassen.

9 Kamera-Ansichten

  • Die freie Kamera ist eine Vorschaukamera, die für die Beobachtung von Menschenmengen aus der Ferne nützlich ist.
  • Vollbild, Nahaufnahme und Vogelperspektive sind die Verfolgungskameras, die Sie zuweisen können, um einem Charakter zu folgen.
  • Sie können außerdem 5 benutzerdefinierte Ansichten der Verfolgungskamera im Kontrollzentrum festlegen.

AUF OBERFLÄCHE REAGIEREN

Auf Geländehöhe reagieren

  • Die Bewegungen der Charaktere reagieren auf die Bodenhöhe.
  • Automatische Erkennung der Bodenhöhe, damit der Charakter auf dem Boden bleibt.
  • Aktivieren Sie in den MD-Steuerungseinstellungen die Option "An Oberfläche einrasten" für ausgewählte Charaktere und Unterstützung aller MD-Steuerungsmodi (Waypoint, Keyboard, Game Controller, Path, Zone, Auto Follow).

Erweiterte Einstellungen des Oberflächensensors

  • Passen Sie die Sensorfaktoren für Höhe, Dämpfung und Timing an, um ideale Ergebnisse bei der Oberflächenreaktion zu erzielen.
  • Möglichkeit der Anwendung auf einzelne Charaktere oder auf alle Charaktere.

Steig-/Fallgrenze

Legen Sie fest, wie weit sich die Charaktere vom aktuellen Bodenniveau nach oben/unten bewegen können, um die höhere/tiefere Zielfläche zu erreichen.

Transponierte Dämpfung

Stellen Sie die Dämpfungsintensität ein, um das Ruckeln bei der Bewegung von Charakteren mit Höhenänderungen zu reduzieren oder zu dämpfen.

Input-Prognose

Definieren Sie die Prognosezeit der Oberflächenerkennung, um die Charakterhöhe während der Bewegung früher zu transformieren.

Verbesserung des Fußkontakts & Beseitigung von Rutschen v8.4 Erweiterung

Steuern Sie die Figuren durch eine 3D-Umgebung, bestehend aus Requisiten und unregelmäßigem Gelände, und platzieren Sie dabei die Füße fest auf verschiedenen Oberflächenerhebungen.

Füße aufstellen

  • Die Füße der Figur passen sich dynamisch an unterschiedliche Bodenerhebungen und Neigungswinkel an, wenn die Darsteller auf unebenem Untergrund oder 3D-Elementen stehen, gehen oder laufen.
  • Die Hüfte bleibt mittels einstellbarer Fersen- und Zehenkontaktpunkte in Balance.

Füße arretieren

  • Unerwünschtes Gleiten der Füße wird wirksam verhindert.
  • Die nachträglich zugewiesene Fußverriegelung beeinträchtigt nicht den Laufstil der neu ausgerichteten Bewegung.
  • Wechsel zwischen Edit- und Lite-Modus je nach Bedarf, um die Füße auf dem Boden zu fixieren und die Akteure für die Simulation zu optimieren.

Unterstützt Displacement Terrain

Funktioniert bei ungleichmäßigem Mesh, das durch eine Displacement-Textur erzeugt wird.

UE-Live-Link zur Ziel-Szene

Passen Sie iClone/CC-Animationen über iClone Unreal Live Link in UE-Szenen an.

Hinweis: Unterstützt NICHT Wasser und SpeedTree.

WIE WIR SUPERREALISTISCHE BEWEGUNGEN ERSTELLEN

Die Motion Director Animationen, die 3D-Charaktere in iClone steuern, sind eine Weiterentwicklung der Play-to-Create Philosophie von Reallusion. In Zusammenarbeit mit dem talentierten Team des Creative Media Industries Institute an der Georgia State University konnten wir die GSU-Basketball-Arena in ein riesiges Motion-Capture-System verwandeln, um die Daten zu erfassen, die nun in iClone Motion Director enthalten sind. Durch eine Reihe von Geh-, Jogging- und Laufbewegungen, die auf speziellen Routen und Kurven ausgeführt wurden, haben wir die Motion Sets für den Casual und Athletic Run generiert, die durch KI-gesteuerte Animation mithilfe unserer interaktiven KI-Übergangstechnologie unterstützt werden.

DATENERWEITERUNG

MAKRO-SEQUENZER

Makro-Daten

Jedes Mal, wenn Motion Director verwendet wird, wird die Steuersequenz von Charakteren, die aktiviert werden, aufgezeichnet. Die Ereignisdaten sind nur sehr klein und müssen für die Makro-Wiedergabe gespeichert werden.

Steuerung der Makro-Wiedergabe

Verwenden Sie Macro Replay, um mehrere Makrosegmente aus dem Verlauf aneinanderzureihen. Unabhängig davon, wo Sie Ihren Akteur platzieren, können Sie die Tasten- oder Controller-Ereignisse simulieren und Ihren Akteur direkt von der neuen Position und dem neuen Winkel aus animieren.

AUFZEICHNUNG IN DER ZEITLEISTE

Nachdem Sie gelernt haben, wie Sie die Bewegungen des Charakters und die Kameraansichten während der Ausführung steuern können, legen Sie den mit Motion Director erstellten Clip in der Zeitleiste in iClone ab, damit er exportiert werden kann. Hier gibt es drei Möglichkeiten zur Aufnahme in die Zeitleiste:

1. Bewegungsaufzeichnung

Klicken Sie, um die Aufnahme für jede Charakterbewegung zu aktivieren.

2. Aufnahme von Makrodaten

Sie können die Makrodatenclips direkt in Ihrer Zeitleiste erstellen, ohne dass Sie die Wiedergabesequenz aufzeichnen müssen.

3. Kamera-Aufnahme

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Kamera aufzeichnen" und Ihre Kamerabewegungen werden mit der ausgewählten Kamera und deren Zeitleiste aufgezeichnet.

INDIVIDUELLES DESIGN

ERSTELLUNG EIGENER INTERAKTIVER STEUERELEMENTE

Integrieren Sie MD Verhaltensmuster und benutzerdefinierte Trigger für Ihre Akteure und weisen Sie ihnen einzigartige Ruhe- und Ausführungsanimationen zu. Darüber hinaus können Designer mit dem Motion Mixer Oberkörperbewegungen mit ausgewählten Steh-, Geh- oder Joggingbewegungen mischen. Dies ermöglicht Szenarien wie das Führen eines Telefongesprächs oder das Lesen während eine Bewegung ausgeführt wird.

Benutzerdefinierte Ruhe- und Ausführungsbewegungen

Ziehen Sie eine Bewegungsdatei in den Verhaltenseditor, um ein neues Ausführungsverhalten im Ruhezustand oder für die gewählte Bewegungsgeschwindigkeit zu erstellen. Trigger Keys werden automatisch zugewiesen, können aber von Ihnen angepasst werden. Nach der Konfiguration werden die entsprechenden Auslöser im Kontextmenü angezeigt.

Trigger-Mischung

Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die aktive Animation zur Zeitleiste hinzuzufügen, und erstellen Sie nahtlos ineinander übergehende Start- und Endsequenzen für nahtlose Ruhe- und Performance- Trigger.

Trigger-Bedingungen

Wechseln Sie sofort zwischen Ausführungsbewegungen oder warten Sie, bis die Animation vollständig ausgeführt wurde. Lassen Sie die Animation einmal ablaufen oder führen Sie sie in Schleife aus, bis Sie wieder klicken oder entsprechend dem benutzerdefinierten Auslösestatus.

Mixer-Bewegungen

Aktivieren Sie die Animation des Oberkörpers, während die Beine durch iMD gesteuert werden. Mit Hilfe des Mixers können spezielle Sub-Mixer-Aktionen eingebunden werden. Der Darsteller kann bei der Interaktion mit einem Handheld-Gerät (Telefon in der Hand) einen Anruf tätigen, eine Nachricht senden oder auf das Display schauen.

Gewichtung des Mixers

  • Stellen Sie die Gewichtung der Mixer-Knochen zwischen Oberkörper und iMD-gesteuerten Beinen ein.
  • Wählen Sie aus dem Menü das zu mischende Körperteil aus. Wählen Sie die Wirbelsäule, den linken Arm oder den rechten Arm.
  • Verändern Sie den Einfluss der Animation mit dem Schieberegler "Knochen-Gewichtung".

Integrierte Mixer

Probieren Sie verschiedene Mixer-Bewegungen aus und steuern Sie Ihren Darsteller mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Lösen Sie Master-Mixer wie Rauchen und Telefonieren aus und nutzen Sie deren Unter-Mixer-Funktionen.

Erweiterbare Mixer-Bibliothek

Erweitern Sie Ihre Sammlung von MD Walk- und Ausführungsanimationen und integrieren Sie sie mit Oberkörperbewegungen in ActorCore, um völlig neue Mixer-Verhaltensweisen zu entwickeln.

Trigger-Logik

Motion Director verfügt über erweiterbare KI-gesteuerte Verhaltensweisen mit flexibler Struktur. Außerdem werden ständig neue Erweiterungspakete für Motion Director für verschiedene Stile und Themen veröffentlicht. Gleichzeitig werden Tools für Benutzer und Entwickler angeboten, mit denen benutzerdefinierte interaktive Optionen integriert werden können.

PERFORMANCE & AUSRICHTUNG

Sofort-Vorschau

iClone verwendet Standardbewegungen, die den gewählten Tags entsprechen, um 3D Darstellern zu steuern und ihnen das passende Animationsverhalten zuzuweisen. Diese Tags können verschiedene Archetypen wie männlich, weiblich, jugendlich und alt repräsentieren.

Bewegungsausrichtung und Zwischenspeicherung

Um ein präzises Timing zu gewährleisten, können bestimmten Darstellern neu ausgerichtete Bewegungen zugewiesen werden. Die MD-Daten werden zwischengespeichert, um schnellere Ladezeiten bei nachfolgenden Sessions zu ermöglichen.

Stapelverarbeitung des iMD-Cache

iMD kann im Cache gespeichert werden, um die Geh- und Laufanimationen der einzelnen Charaktere zu optimieren. Dazu wird der Motion Retargeting Cache effizient im Batch verarbeitet.

Bewegungsausrichtung & Fußfixierung

Um das unerwünschte Gleiten der Füße wirksam zu unterdrücken, wird zunächst die Bewegung für ein exaktes Timing nachgeladen und dann die Füße mit inverser Kinematik auf der Kontaktfläche fixiert.

EMPFOHLENE ADD-ON PACKS