支持各式平台输出
细分输出支持以 CC Base 所制作的绑定动画角色、人型角色,或来自静态网格的自动绑定角色。 只需简单通过 FBX/USD 格式或 Live Link 输出,即可大幅提升所有实时角色的渲染水平。
大多数的绑定角色可在其原生环境中进行细分渲染,但几乎没有任何细分角色能以 FBX/USD 导出,并在其它应用进程中渲染,尤其是包含了脸部混合变形 (blendshape) 的模型。Reallusion 为所有四边形的绑定角色提供了细分输出的功能,让 Character Creator 成为通用角色的解决方案。
CC 角色实现了实时的工作流程,CC 角色的总面数仅有 20K,头部总面数小于 7K。细分输出不仅维持了 CC 模型在实时表现上的灵活性,也提供在最终制作上的细致表现。
细分输出功能不仅适用 CC 角色,亦可应用于任何四边形的低面数角色,在其它环境下实现高分辨率渲染。
角色降阶 (LOD) 比较表
应用 | 高分辨率影视级别 | AAA 游戏 | 手机 / AR / AEC | 群众 | |
角色级别 | 细分输出 | CC 替身 (CC3+) | actorBUILD | LOD 1 | LOD 2 |
角色类型 | CC 替身 | actorBUILD | 人形 | ||
骨头数量 | CC 标准 (101根) | 54 | 22 | ||
网格数量 (三角面) * 包含衣服 & 头发 | 240K+ | 60K+ | 20K | 7K | 0.8K |
网格降面型态 | - | - | 转换角色基础 | 重新拓扑 | |
脸部表演 & 嘴形同步 | O | X | |||
上色器 | 虚拟人 | PBR | PBR | PBR | |
贴图尺寸 | 4096 复数信道、对应四个身体材质 | 4096 | 1024 | 512 | |
材质数量 | 复数材质 | 单一 | 单一 | 单一 | |
摄影机距离 | 0M | 2.8M | 10M | 20.8M | 42M |
注意: 4K 皮肤资源可从 Smart Gallery > Skin > Overall > Normal > 4K 取用。CC4 内置角色是以 2K 贴图存储,以节省读取时间。