细分输出

实时模型与高质量渲染

为了在特写镜头或大分辨率输出中展现视觉质量,表面细分对于低面数的实时角色渲染至关重要。细分输出 (Subdivision Export) 的功能大幅提升了各种绑定角色在不同引擎的渲染质量。

平滑表面

优化阴影

细节增添

适应各种渲染器

细分输出动画角色的独家技术

大多数的绑定角色可在其原生环境中进行细分渲染,但几乎没有任何细分角色能以 FBX/USD 导出,并在其它应用进程中渲染,尤其是包含了脸部混合变形 (blendshape) 的模型。Reallusion 为所有四边形的绑定角色提供了细分输出的功能,让 Character Creator 成为通用角色的解决方案。

创建专业级高质量 CC 角色输出

CC 角色实现了实时的工作流程,CC 角色的总面数仅有 20K,头部总面数小于 7K。细分输出不仅维持了 CC 模型在实时表现上的灵活性,也提供在最终制作上的细致表现。

轮廓线

解决在近距离观察下、低面数模型因表面不平滑而降低真实感的问题。

上色器

提高的分辨率有助于消除表面的阴影。

提高 3D 绑定角色的分辨率与细节

细分输出功能不仅适用 CC 角色,亦可应用于任何四边形的低面数角色,在其它环境下实现高分辨率渲染。

支持各式平台输出

细分输出支持以 CC Base 所制作的绑定动画角色、人型角色,或来自静态网格的自动绑定角色。 只需简单通过 FBX/USD 格式或 Live Link 输出,即可大幅提升所有实时角色的渲染水平。

角色降阶 (LOD) 比较表

应用高分辨率影视级别AAA 游戏手机 / AR / AEC群众
角色级别细分输出CC 替身 (CC3+)actorBUILDLOD 1LOD 2
角色类型CC 替身actorBUILD人形
骨头数量CC 标准 (101根)5422
网格数量 (三角面)
* 包含衣服 & 头发
240K+60K+20K7K0.8K
网格降面型态--转换角色基础 重新拓扑
脸部表演 & 嘴形同步OX
上色器虚拟人PBRPBRPBR
贴图尺寸4096 复数信道、对应四个身体材质40961024512
材质数量复数材质单一单一单一
摄影机距离0M2.8M10M20.8M42M

注意: 4K 皮肤资源可从 Smart Gallery > Skin > Overall > Normal > 4K 取用。CC4 内置角色是以 2K 贴图存储,以节省读取时间。