有效适用于各种角色形状的单一网格
眼睛网格能呈现不同的眼睛形状
来自强化的 CC3+ 拓扑的正确眨眼
根据用户选择的项目类型提供两个等级的「表情设置档」。用于「标准级」的 60+ 变形兼容所有的脸部动捕,比如 ARKit,且对交互 XR 或游戏性能友善。用于「延伸级」的 140+ 变形则精准控制角色表情的细微差异,适用于拟真制作或 AI 驱动的数字人物。
嘴巴形状自订功能用于 CC 替身及人形角色。依设置,所有 CC 角色皆支持 8 唇形加 7 舌形的「音素配对」。想要带入自订扫描模型或风格化角色,则可利用更易对应的 1:1 嘴型(单音单形)。参阅 iClone AccuLips 及 2021 对嘴动画比赛参赛作品。
搭配预先定义配对曲线
跨材质 ZBrush 贴图焙刻 (多贴图输出器)
头部和颈部在单一 UV 中实现完整的头部细节和颈部动画
头部和颈部在单一 UV 中实现完整的头部细节和颈部动画
CC Base 转换为 CC3+ 来优化外观。
CC3 Base+ 对 Daz Transformer 的肩部效果更好
CC1 | CC3 | CC3+ | Game Base | ||
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Character Base | 骨头数量 | 139 | 100 | 100 | 72 |
多边形数量:所有元素 *包括全身、眼珠、牙齿、舌头、泪缘 (CC3+ 限定)、眼睛屏蔽 (CC3+ 限定) |
16,830 | 16,457 | 17,683 | 8,723 | |
多边形数量:全身 *包括头部与身体 |
10,620 | 13,100 | 14,046 | 5610 | |
多边形数量:头部 *包括睫毛、泪沟 |
3,120 | 3,734 | 4,758 | 1,466 | |
多边形数量:身体 | 7,500 | 9,366 | 9,288 | 3,944 | |
表面数量:头部占身体比例 | 41% | 39% | 51% | 37% | |
贴图数量 | 5 | 6 | 6 | 1 /2 /6 (Single / Eyelash / Multi) |
|
Enhance Eyes with Tear Line and Occlusion Mesh (added in v3.2) | ✔ | ||||
UDIM (added in v3.2) | ✔ | ||||
ExpressionPlus - Blendshapes & Expression Sets (added in v3.4) | ✔ | ||||
Supporting Facial Hair Content (added in v3.4) | ✔ | ✔ | |||
上色器 | 数字虚拟人上色器 | ✔ | ✔ | ||
变形 & 皮肤调整 | 变形与皮肤模板 | ✔ | ✔ | ||
动态贴图编辑 | ✔ (Appearance Editor) | ✔ (SkinGen) | |||
屏幕 Sculpt Morph | ✔ | ✔ | ✔ | ||
变形滑杆调整 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
内容创作 | 创建变形滑杆 | ✔ | ✔ | ✔ | |
角色自动绑定 (调整骨头以匹配变形) | ✔ | ✔ | |||
骨头调整 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
*v3.3 新功能 - 设置 T-Pose 为动画校正初始姿势 | ✔ | ✔ | |||
服装自动绑定 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
服装皮肤权重编辑 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Facial Hair Editing | ✔ | ||||
角色制程 | Transformer | ✔ (Daz, Poser, iClone) | ✔ (Daz G3 & G8 only) | ||
*v3.3 新功能 - 为高模法线焙刻重新拓扑基础模型 | ✔ (Daz, Poser) | ✔ (Daz G3 & G8 only) | |||
GoZ | ✔ | ✔ | |||
LOD 生成 *InstaLOD 技术提供 |
多边形优化 | ✔ | ✔ | ✔ | |
重建表面 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
材质合并 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
材质合并 | 与 .rlHead 兼容 | ✔ | |||
为 iClone 6 存储 iAvatar | ✔ |