肩膀位置校正
手臂穿透可能发生在四肢或躯干较粗壮的角色上。当应用动画时,调整肩部或手臂角度以避免穿透。
Character Creator 为简化 3D 角色制程而生,并能让创作者的模型更为生动。AccuRIG 技术专精于处理由 3D 扫描生成或透过数字雕刻所制作的 A-/T-Pose 角色。可适用於单网格或多网格模型,并以"部分绑定"对应不规则模型。
点的微调
透过手动定义关节位置,可对不同特征的模型进行自定义化绑定。从肩部、肘部、膝盖,到每个手指细节,所有关节的皮肤权重都经过了高度优化。基于 AccuRIG 优异技术,头部、身体及配件的形状都能保存完好。
将动画数据应用于不同身形的角色时,姿势偏移 (Pose Offset) 有助于导正姿势,例如解决手臂穿透或调整腿部间距,也可以为卡通角色生成更具风格化的表演。