降阶与优化角色

一个角色、数种应用

优化与降阶是皮肤绑定模型的专用工具。Character Creator 给予角色最大范围的可用性,从电影制作、游戏设计到 VR,甚至是大规模的群众模拟都能适用。

骨头降阶

网格降阶

贴图降阶

自定义 LOD

以最佳性能创建大规模群众场景

当前市面上没有其它工具能进行高精度角色设计,又能生产可供群众模拟的最小化角色。Character Creator 能让您的角色投资最大化,并为所有可能的任务提供解决方案。

角色规格降阶、以不同等级呈现各式细节 (LODs)

以一个中央面板来操控所有降阶项目,能控制角色的骨头数量、多边形数量、贴图大小、脸部细节,也能够保存自定义范本来进行重复的转换。

灵活的角色优化

  • 自定义设置
  • 骨头范本
  • 网格
  • 贴图
  • 表情
  • 手势焙刻

自定义设置

以一个中央面板来操控所有降阶项目,可设置骨头数量、多边形数量、贴图大小、脸部细节,也能够保存自定义范本来进行重复的转换。

骨头范本

三个范本

带骨架 (skin bone) 的动画会消耗大量的 CPU 计算,尤其是场景中有大量角色时。选择 101 根骨头的骨架(CC3+ 标准),可以获得最佳视觉质量 ; 选择 22 根骨头的骨架,则可获得最佳性能。 手机游戏或虚拟体验等交叉应用角色通常需要较为简易的骨架,骨头的减少有助于提升角色的兼容性。

灵活调整骨头

  • 共享 & 扭转骨头

    共享骨头 : 肩膀/ 腿︱扭转骨头 : 肩膀/ 腿/ 脚趾板

    共享 (Share) 以及扭转 (Twist) 骨头有助于在动作时维持角色的身体形状,删除后可减少高达 22 根的骨头数量。

  • 大拇指︱食指︱中指︱无名指︱小指

    删除手指的骨头与关节,可减少高达 30 根骨头。

  • 脚板︱大拇指︱食指︱中指︱无名指︱小指

    脚与脚趾的骨头与关节。脚趾板关节用于垫脚的动作。

  • 上颚︱下颚︱上排牙齿︱下排牙齿︱眼睛︱舌头

    删除面部骨头会自动移除相应的面部变形。

  • 身体

    胸︱颈

    删除胸骨与颈骨额外的骨头。

网格

多边形降阶 (保留原始结构)

用於单个网格优化,除减少多边形数量外,亦能同时维持网格结构和材质数量。

重新拓扑 (单一网格)

将所有配件、衣物、身体、头发合并到一个网格和一个 UV 中,以获得远景下的最佳 PBR 渲染性能。

重新定义贴图尺寸

贴图占据了角色最大的文档,尤其是高质量的角色渲染会使用很多的贴图以呈现效果。Texture Resizing 面板让创作者可以选择性地缩减贴图尺寸、转换着色器,或将贴图合并到更少的 UV 贴图中,从而显着减少角色加载时间,并节省实时群众渲染的内存消耗。

删除表情

当角色离相机较远时,表情与唇形动画较不明显。Facial Reduction 面板让创作者能删除脸部表情、牙齿/舌头、面部骨头,以获得最佳化性能。

手势焙刻

为了实现手指的灵活度,角色 50% 的骨头会分配给手指。对于距离较远或持有物体的角色,您可以选择删除个别手指骨头,或是以替换手势的方式删除整幅手骨。

支持各式平台输出

Character Creator 提供了创作者无与伦比的能力,能升降角色规格,并将其应用于各种不同的应用进程。透过标准的 FBX/USD 导出、上色器自动设置和 Live Link,串接主要的 3D 平台。

角色降阶 (LOD) 比较表

应用高分辨率影视级别AAA 游戏手机 / AR / AEC群众
角色级别细分输出CC 替身 (CC3+)actorBUILDLOD 1LOD 2
角色类型CC 替身actorBUILD人形
骨头数量CC 标准 (101根)5422
网格数量 (三角面)
* 包含衣服 & 头发
240K+60K+20K7K0.8K
网格降面型态--转换角色基础 重新拓扑
脸部表演 & 嘴形同步OX
上色器虚拟人PBRPBRPBR
贴图尺寸4096 复数信道、对应四个身体材质40961024512
材质数量复数材质单一单一单一
摄影机距离0M2.8M10M20.8M42M

注意: 4K 皮肤资源可从 Smart Gallery > Skin > Overall > Normal > 4K 取用。CC4 内置角色是以 2K 贴图存储,以节省读取时间。