Cartoon Animator (CTA) 结合了直觉式的动画工具、主流绘图软件与知名的 WACOM 数位板,能快速地将插画转为动画。您能运用最喜爱的 PSD 编辑器 (Photoshop, Krita, Affinity, Clip Studio, Painter, Photopea) 来编修用于 CTA 动画的角色、道具与场景。借由拖放式的动作素材库的辅助,让您创作的可能性得以延伸。弹性的 CTA PSD 软件制程,让任何会画画的人都能立即开始制作动画!

绘制矢量

矢量艺术家可用擅长的工具,如 Illustrator、CorelDraw、Affinity Designer 或 Inkscape,并保留 SVG 档固有的视觉流畅性、不失真的细节。直接从 CTA 启动第三方编辑软件,创作全新或修改现有素材。在 SVG 编辑器中存盘角色便会即刻于 CTA 中更新。

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绘制点阵

Cartoon Animator 与业界常用的 PSD 编辑软件相连。在 Photoshop、Affinity Designer、Krita 及其它类似软件的编辑,都能回传至 CTA。随编随存随同步、角色素材不失误。

从内容创作到动画

具有 3D 景深的 2D 场景

在分层的 PSD 文档中设计场景并导入 Cartoon Animator。PSD 图层 (文档夹) 在 CTA 中会以可编辑的场景物体型态出现。接着您可调整 Z 轴深度来安排场景物体,用摄影机动态轻易地营造 3D 视差效果。

PSD 制作道具动画

弹性动作
依照简单的 PSD 图层命名规则为物体安排群组与设置层级,制作阶层式的动画。

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群组式道具动画
依照简单的 PSD 图层命名规则为物体安排群组与设置层级,制作阶层式的动画。

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自由变形工具
结合 FFD、调整工具与透明度强弱设置,您可借由微调参数值来创造精准的动态行为。

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使用角色自动绑定技术导入创作

使用自由骨架工具,或人形与四足动物的模板骨架及 360 度头部模板,绑定任何天马行空的 2D 角色设计。只要用您自己的设计替换模板中的图像图层,就能简单完成自动角色绑定的设置。再结合 CTA 专业的动作素材库、强大的脸部表情编辑器与 IK/FK 系统,创造生动的角色动画。