SVG 工作流程

矢量图样动画制程

展现清淅、动态的视觉效果

不论来自矢量素材商店,或用 Illustrator、CorelDRAW 或其它兼容工具自制,矢量图样的支持让您能将广泛易得的 SVG 矢量素材汇进 Cartoon Animator 5。

矢量兼容制程工具

无限分辨率

无限缩放

打造大场景最佳选择便是使用矢量图样,可以浏览、特写、拖拽观赏。

无与伦比的视觉保真度

不同于点阵图像分配文档大小存储像素数据,您可以放大和缩小矢量图形,仍享有清晰锐利的图像质量。

可调节的颜色和风格

矢量群组工具提供设计师定义颜色组合及透明度设置,让用户针对矢量物体或角色设置喜好的颜色选择,速创建各种外观。

群组颜色调整

以往调整脸部身体及四肢各自的色调费时旷日,如今可利用颜色群组一次应用设置。调整整组颜色,无需破坏自定义色彩方案的统一性。

显示/隐藏区块

不再需要单独的资产来创建样式变体。利用颜色群组及透明度选项来交换服装风格,甚至改变剪裁,如长袖短袖、长裤短裤、高领圆领等等。

动态矢量设计

任何视觉风格都可以通过样条曲线、线条风格、渐层填色和矢量图层来实现。CTA 让手绘、线图艺术、服装设计和逼真的图像变得生动起来。借助 SVG 支持,您可以直接从矢量网站下载图形,然后在 CTA 中自定义和制作动画。

矢量艺术变动画

Cartoon Animator 打破了矢量图形和动画之间的藩篱。使用矢量工具将各种格式的矢量图形转换为 SVG,导入 Cartoon Animator,再利用其强大的绑定、动画、颜色编辑、视频渲染和场景合成功能。

轻松更改颜色群组

使用颜色群组工具自动将组件绑在一块,并定义逻辑的矢量群组,轻松更改颜色。

矢量角色设计

独家 SVG 角色范本

通过 SVG G3 角色范本,您仅需将身体部位集结成合逻辑的群组图层,即可生成不同 2D 动画角色。

灵活的角色更新

当前角色已经设置了 360 度头部、延伸骨头、大头针及弹性行为,唯一需要做的是在 Photoshop 和 Illustrator 等软件中微调脸部五官。更新后的灵活资产设计让使这一过程变得轻而易举,满足您的所有需求。