角色范本协助矢量或 PSD 设计师以简单放置身体部位至相对应文档夹中快速创作不同的可动角色。能确保矢量 / PSD 角色在汇入 Cartoon Animator 后能即刻活动起来。
此范本结合 3D 动作假人及增加头发结构的 G3 Human 范本
Sprite 手_正面
此范本供用户创作侧面角色更多弹性。
Sprite 手_侧面
此人类范本四肢拆成两块且有手指关节骨。
骨头手_正面
此范本为﹁Bone Hand_Front”侧面范本。
骨头手_侧面
使用此头部范本创作高分辨率脸部及角色头发的延伸骨。
头部
此范本可驱动狗、猫、马或其它四足生物。
四足
聪明使用此范本以驱动任何成对移动的事物。
翅膀
部署此范本于生物或物体如链子、鱼、毛虫、或树。
脊柱
此范本的身体尺寸接近真人比例。 协助用户平顺地应用 3D 动作。
人类(版本 4.4)
此人类范本四肢拆成两块且有手指关节骨。
人类(版本 4.2)
此人类范本四肢拆成两块,设计予 CTA 4 G3 360 人类使用
人类(版本 4.0)
包含基本和全人(脸和身体)范本。
G3 人类(版本 3.0)
使用此说话头部范本创作高分辨率脸部。
说话头部
此范本可驱动狗、猫、马或其它四足生物。
四足
聪明使用此范本以驱动任何成对移动的事物。
翅膀
部署此范本于生物或物体如链子、鱼、毛虫、或树。
脊柱
测试功能完整的 PSD 项目,学习每支范例如何运作。简单更换身体部位图并参考图标以制作准范本角色创作 PSD 演员。
基本人类 PSD 角色
基本人类角色由 10 个在创作过程中易于理解熟悉的简明图层组成。
全正面及侧面
正面和侧面角度全身,包括可操控说话头部。学习如何添加脸部五官使其说话。
高分辨率头部及五官
学习如何提高脸部五官分辨率质量。
手势
学习如何用 30 种手势生成不同姿势。
全素描角色 - 正面 / 侧面
即使素描或涂鸭角色也能成为准动态 10 图层角色。
全功能遮罩眼睛
学习如何用遮罩创造自制可转动眨眼之眼睛。
全身人类
全身(含正面侧面角度)包括 360 说话头部。您可以试﹁脸部操控”功能设置脸部表情。 学习如何替角色添加五官然后让它有手势又能说话。
骨头手 PSD 范例
骨头手范例可供替换 PSD 手部图层来自定义手部外观。仅需移动圆点至手指关节,生成手指绑定角色。然后,就能透过手部动作捕捉或﹁骨头手部姿势编辑器”生成伶敏的手指动态。
自定义手部
平滑手势动态
自由骨架人类
学习自由骨架角色的 360 头部 PSD 结构,观察如何在 Cartoon Animator 中设置表情。
多图层﹁头部”野猪
学习如何创作
尖鼻尖嘴的角色
表情丰富的向日葵 -
含有 360 头的脊柱生物
也能添加 360 头部给脊柱生物,能有更多创意的可能 !
素描狗
说话头
创作四足生物,带可动的耳朵和尾巴。
涂鸦猫
说话头
驱动几乎任何角色身体和脸部。
鱼
创作链结朝下移动的角色。
虫
创作链结朝上移动的角色。
南瓜翅膀
创作并驱动双边成对移动角色。
阶层式结构
鬼
驱动任何多图层身体部位形式的角色。
稻草人
托阶层骨头结构的福,驱动任何单张图像角色。
链条结构
玩具兵 1
在 Cartoon Animator 中使用单纯骨头名称、链接角色骨架结构。
玩具兵 2
于 PSD 图层中使用骨头阶层命名法,能直接在 CTA 中转成自由骨架结构。
玩具兵 3
符合角色范本中骨头命名法则,就可和角色动作素材库直接兼容。
所有范实例目中图像来源会让您快速了解练习角色创作过程。其中也能找到范例图像 Sprite 让您取用轻松测试整个工作流程。
用最喜爱矢量编辑器以及清楚标准化方案在 Cartoon Animator 中学习生成标准及﹁自由骨架”角色。创作无限海量自定义角色,无需耗时费事。