版本比較

iClone 5 VS. iClone 6
iClone6的設計是搭配著DirectX11(DX11)架構,因此您需要有一台最新的3D遊戲型電腦,來製作動畫。如果您的電腦已經能夠處理DX11,那您就可以無憂無慮的享受iClone6為您帶來強大的新功能。然而,即使您目前的電腦配備只支援DirectX 9(DX9),不用擔心,您依然可以透過下載iClone6 DX9版本,來使用這個新的工具及使用大部分iClone5版本的內容素材,製作您的動畫!
分類 主要功能 iClone 5 iClone 6 DX11 iClone 6 DX9
環境編輯
完善的功能分類:
人物, 道具, 場景, 動作, 特效
拖放式和視窗內物件編輯環境
內容素材 & 場景管理
時間軸編輯
內容素材管理 - 搜尋和我的最愛功能
可移動式介面 & 客製化版面
專業時間軸:
多重物件編輯, Dope Sheet, 放大功能
流暢地即時動作  
DirectX11 曲面細分功能  
外掛程式擴充
透過Indigo Plug-in 算出擬真圖
部分
(不支援 Particle, Tree, & Billboard)
角色創作
照片客製3D頭
(只支援G5及之前的角色)
利用 CloneCloth 自訂服裝設計
角色形體改變
物件互動之碰撞形狀編輯
角色世代 第五代 (bone-based) 第六代*
(bone+morph)
第六代*
(bone+morph)
動作設定
HumanIK 動作編輯
聲音自動對嘴
立即動作表現及角色性格呈現
臉部動作操偶
身體動作操偶
轉變曲線 & 時間變化
使用MotionPlus 可儲存及重複利用動作
子彈引擎 - 剛體 / 軟布 / 約束
PhysX 引擎 - 剛體 / 柔體 / 約束
PhysX 引擎 - Object-Oriented 約束
PhysX 引擎 - 柔體編輯  
PhysX 引擎 - 角色碰撞形狀編輯
特效編輯
自然環境系統:
地形, 水源, 樹木, 草地, 天空, 氣氛

部分
互動式道具搭配LUA Script
道具操偶
環境光散射, HDR & IBL
卡通著色 (Cel Shader)
粒子特效
Post 特效
無限多光束    
光源道具  
天空編輯工具 (Smart Day Time Control System)  
物質材質編輯(Dynamic Texture)  
新SpeedTree: 風力, LOD & 內容物種類   支援舊版SpeedTree

* 請注意第六代角色是非標準角色。

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