3DXchange 6

無限擴充您的優質 3D 素材內容

3DXchange 是一項強大、完善的高效率轉檔及編修工具,藉由串聯外部 3D 素材,讓 iClone 3D 物件得以無限擴充和世界接軌。使用者可匯入含動作的 skin-bone 角色及其動畫後供 iClone 使用,亦能將 iClone 角色及動畫匯出至其他 3D 應用軟體與遊戲引擎。此外,3DXchange 6更提昇了轉檔效能及編輯環境 ,以確保您能有更快速、優質的使用者經驗!

(請注意:3DXchange 6 僅相容於 iClone 6,無法往下相容於較舊的版本。)

輸入 & 輸出

3DXchange Pipeline

3DXchange 6 新增功能

優化效能

大尺寸模型轉檔(OBJ)效能優化

全新 3DXchange 6 提高了效能穩定度,使用者可以比從前更快速的載入高面數 OBJ 模型(至多 1,280,000 面)。前一代 3DXchange 5 輸入 3 萬 Polygon 高模(High-Poly)的3D物件需要 7 分鐘,現在3DXchange 6 只需要 5 秒鐘!

Large Model Conversion
High-polygon OBJ model

相同材質結合

「相同材質結合」功能帶給使用者在複合網紋面及共用相同材質組成的 3D 模型時更大的效能進化。將共用相同材質之網紋面節點結合成單一物件,3DXchange 6 大大降低重覆的繪製呼叫次數以取得更佳的即時效能。 (此功能目前僅支援 SKP 檔案,在未來的更新版本中將加入其他格式的檔案。)

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Merge Identical

介面改善

互動式燈光及場景模式選項

3DXchange 6 提供四種不同的場景模式,使用者可以選擇並即時預覽轉檔模型所呈現的視覺效果。如同 iClone,您只需按住「/」鍵,便能以直覺調整光源方向,方便仔細觀察模型細節。

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Scene Mode Selection
preview the converted model with enhanced visual preferences
Quick Mode
Default Mode
IBL Sunny Mode
IBL Hall Mode

場景樹顯示/隱藏

您是否經常會將 3DXchange 和 iClone 同時開啟在相同桌面?「場景樹顯示/隱藏」的切換功能提供使用者更大的彈性,讓視窗在最小比例時也能同時擁有最大化的 3D 視野。

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Scene Tree
Scene Tree Show / Hide

其它改善

流暢對嘴第二代 - 音素配對

該是時候導入全新音素配對工具,跟斷續、彆扭、一音一嘴式的對嘴型態說掰掰!藉由8 個唇齒形狀、7 個舌頭位置,及嘴型寬度交叉配對、混用在不同的時間曲線上,更完整地呈現 240 個合理音素組合在唇型上的轉變,大幅度改善嘴部動態,讓您的 3D 角色開口說話更自然!3DXchange 6 將同步支援此新一代的嘴型對應系統。
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Smooth LipSync 2.0 - Phoneme Pairs

從 SketchUp 3D Warehouse 直接取得免費 3D 素材

3DXchange 最經典且最令人興奮的功能莫過於可以自由取得上百萬個免費 3D 模型打造專屬道具和場景。現在 3DXchange 6 和任何版本的 SketchUp 檔案完全相容。僅需輸入任何從 3D Warehouse 下載的檔案,省去事先使用 Sketchup 轉換格式的麻煩。
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direct access to free 3D assets in sketchup 3D warehouse

支援最新版之外部工具

不論您是從事遊戲製作、建模、電腦繪圖設計、或動作製作,3DXchange 都大幅改善以支援外部工具,確保您能享受最新功能。
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supports game development, model build-up, CG design, or motion creation

教學資源

觀看教學影片的易懂說明可快速熟悉 3DXchange,並從線上指南獲得更多產品資訊及詳細訊息。

版本比較

iClone 6 使用者適用功能 3DXchange 5 3DXchange 6
標準版 專業版 Pipeline 版 標準版 專業版 Pipeline 版
讀入 3D 模型成 iClone 3D 道具
- 3DS、OBJ、SKP - 靜態模型
- FBX - 附帶動作片段的動態 3D 道具
(請注意,僅專業版及 Pipeline 版可支援 FBX,標準版不支援。)
請注意,僅專業版及 Pipeline 版可支援 FBX,標準版不支援。
- 單鍵角色化 - 蒙皮角色
- 單鍵範本 - Human IK、Max Biped 或 DAZ Genesis 2代骨架
讀入非人角色及其對應之動作片段
- 動物、生物等
臉部骨架可對嘴及操控臉部動態
- 全部臉骨/變形對應
輸入人類動作檔
- BVH、FBX 及動態捕捉資料
- 重新指派動作至不同身型的角色
輸出 3D 模型
- OBJ(靜態物件、取代模型、繪製 & 雕模、新建臉部變形資料)
 
輸出角色及動作
- BVH (動作資料)
- FBX (蒙皮角色、動作資料、複數材質資料)
合併相同材質 - 複數個網紋面組成之 3D 模型可共享相同材質    
互動式燈光 & 四種場景模式選  
顯示/隱藏場景樹  
素材內容輸出授權 - 僅適用於 Pipeline 版使用者 iClone 5 以下版本 iClone 6 以下版本