線上升級

iClone 6 線上升級

本頁提供產品最新版本的資訊。您也可前往 iClone 6 新增功能 頁了解更多功能。

您可藉由下方的更新檔案資訊及產品組合,確認是否安裝了 iClone 6 最新版本。 同時也可以參考版本歷史了解各版本的新增功能與問題解決。

  • 正式發行版本 : v6.53.3511.1
  • 發行日期: 2016-11-23
  • 語言:中文版

免費升級

iClone 6.5 (v6.53.3511.1)更新檔
  • 格式 : .exe
  • 更新日期 : 2016 年 11 月 23 日。
版本 檔案大小 下載
v6.53 更新檔適用於 v6.5 以上專業版和標準版 133 MB

iClone 版本歷史

v6.53 (6.53.3511.1) 2016.11.23 發行

    修正幾項錯誤。

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v6.51 (6.51.3127.1) 2016.08.04 發行

    修正幾項錯誤。

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1) iClone

  • 修正:購買的內容在執行復原、刪除等指令後螢幕上會出現浮水印。 Feedback Tracker 報告

2) 3DXchange (v.6.51.1927.1)

  • 修正:匯入 FBX 檔時跳出"記憶體不足"錯誤訊息。 Feedback Tracker 報告
  • 修正:匯入 FBX 檔至 3DXChange 後,共用貼圖資料毀損,重複的貼圖使檔案變大。


v6.5 (6.5.3111.1) 2016.07.28 發行

    增加新功能 360 度全景影片輸出,Alembic 交換格式及 MixMove 自動串聯動作第二代引擎。並且增強功能和修復錯誤。

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1) iClone

  • 新增:算圖/VR 設備環景的 360 角度視訊輸出。 了解更多
  • 新增:Mixmove 重回 iClone。命令回應時間更快,動作轉換更合理;亦新增鏡射動作、及優化之動作資料庫。 了解更多
  • 新增:影像及視訊輸出之「預覽視窗解析度」,確保與 3D 視窗內景深、環境光散射、卡通著色及後製特效的視覺完整一致。
  • 新增:「編輯動作層」工具中的「設為預設」,指定角色預設姿勢。
  • 新增:兩種新顯示模式:
    - 「X 光」模式以窺見衣服層次。
    - 「網紋覆蓋著色」顯示覆蓋模型網紋線的擴散貼圖。
  • 新增:在「偏好設定」中新增「取樣縮圖快速儲存」選項,節省存檔時產生縮圖所需時間。
  • Added: Compatibility with the upcoming iClone Mocap Plug-in for Perception Neuron, ready for single and dual live mocap.
  • 改善:Indigo 視野比例和 iClone 中完全吻合。
  • 改善:渲染序列影像時得出正確格數。Feedback Tracker 報告(僅限 60 每秒格率)
  • Enhanced: Get the actual frame numbers when rendering a sequence of images. (Only fixed for 60 fps frame rate) Feedback Tracker 報告
  • 修正:「逐格」播放時保証不掉格。
  • 修正:無法套用源自非人類角色所儲存之動作片段。
  • 修正:CC 及 G5 角色套用「編輯動作層」特定動作或姿勢時肩膀翻轉問題。此修正並不適用於 G6 角色。
  • 修正:「內容管理員」「角色」及「動作」類別資料夾之複製。
  • 修正:材質設定文字皆為白色,無法判斷是否可下關鍵影格。
  • 修正:在「圖示及字體尺寸」界面設定為「大」或「小」時「連結至」圖示會消失。
  • 修正:由雙螢幕模式改回單螢幕模式時,某些 iClone 界面面板,如「編輯動作層」及「動作操偶」,會消失。
  • 修正:在某些特定 Windows 7 作業系統上無法在 DX 11 模式中啟動 iClone。
  • 修正:在某些特定專案中取代角色會導致 iClone 當掉。
  • 修正:載入特定專案時 iClone 會當掉。Feedback Tracker 報告
  • 修正:剛體模擬之「初始動力」未依循「本體」之方向設定。
  • 修正:CC 角色輸入 RLHead 後,其 Indigo 材質會設定至 Auto-convert V2。前版之 Skin_Head、Eye、Cornea 原始 Indigo 著色範本末保留。Feedback Tracker 報告
  • 修正:儲存檔案花費 3 至 4 倍 iClone 6.2 之時間。

2) Character Creator (v.1.5.1913.1)

  • 新增:支援 CC 相容之 FBX 以產出自製頭髮、衣服、鞋子、手套、配件及魔浮滑桿。
  • 新增:輸出角色及其服裝為 FBX 格式素材範本的能力。
  • 新增:角色可包含校正或自訂動作以測試蒙皮(FBX 輸出選項提供)。
  • 新增:全新「模型編輯」工具,可移動、縮放、旋轉、隱藏及顯示選取之模型三角面。
  • 新增:「模型編輯模式」中全新「平滑」及「緩和」工具以精製模型。
  • 新增:使用者可使用 Window 選單中「衣服層次設定」面板,改變衣服碰撞層次順序。
  • 新增:CC 也能使用調整 〉物理〉編輯比重貼圖面板輸入軟布比重貼圖。
  • 新增:衣服、手套及鞋子縮圖上標註類別及碰撞層次。
  • 新增:改善「校正」功能,讓您關閉面板後仍保持校正用姿勢。
  • 新增:輸入或拖放 iMotion 至 CC,套用動態第一格之姿勢至角色上做為靜態姿勢。
  • 新增:「姿勢編輯」已於 CC 「編輯」選單中提供。
  • 新增:輸入 ccProject 或 iAvatar 時提供選項合併特定部份或替換目前專案,例如:僅套用服飾至目前角色上。
  • 新增:新增場景管理員之「X 光」及「網紋覆蓋著色」顯示模式。
  • 新增:新增利用右鍵選單選取層疊物件中之特定項目能力。
  • 新增:可於調整面板中編輯「手部」及「腳部」的「觸地」設定。
  • 新增:地板格線已可使用,有利於調整觸地位置。
  • 新增:新增傳統 iClone「材質」標籤中的貼圖設定以自訂貼圖。
  • Added: Export OBJ with quad mesh for better mesh subdivision in the case of mesh smoothing and high poly sculpting
  • 改善:角色保有「校正」姿勢,即使「校正」面板已關閉。
  • 改善:套用已購買但未正確安裝之 ccProject 或 iAvatar 時,直接下載按鈕顯示於彈出視窗中。
  • 改善:調整骨頭、模型及手臂 T 姿勢的手臂角度之對稱性。
  • 修正:檔案上點兩下啟動 CC 時並未載入該檔案。
  • 修正:從「自訂」資料夾中刪除已從「範本」資料夾刪除之滑桿時,顯示「無法找到檔案」錯誤訊息。

3) 3DXchange (v.6.5.1904.1)

  • 新增:角色、配件及道具幾何體動態之 Alembic 焙刻輸出,以便於第三方 3D 軟體中渲染(支援軟布模擬)。 了解更多
  • 新增:FBX 輸出選項新增「內嵌貼圖」選項,可包含及獨立出對應的貼圖至獨立的 FBM 資料夾中,或僅內嵌貼圖至 FBX 檔案中。
  • 新增:OBJ 輸出器中 Hitfilm Alembic 格式的「依材質分離模型」功能。
  • 新增:OBJ 輸出器中 Hitfilm Alembic 格式的「合併不透明及擴散貼圖」。
  • 新增:Daz Genesis 3 角色自動轉成非標準說話角色。
  • 改善:FBX 貼圖檔案名稱和材質及通道資訊一致。
  • 修正:移除節點下已被製成子道具兩次之子道具檔時,3DX 當掉。
  • 修正:以 Unity 預設值輸出特定內容物成 FBX 格式時 3DX 當掉(例如 eg. A220B_Casual 01.iAcc)
  • 修正:以特定角色輸出 BVH 格式時 3DX 當掉。
  • 修正:輸出 OBJ 後反光貼圖無法輸出至 .mtl 檔中。
  • 修正:CC FBX 角色無法輸出根節點。Feedback Tracker 報告 Feedback Tracker 報告
  • 修正:載入的 CC 角色於「調整」〉「節點」〉「G6 標準角色類型」下不正確地顯示。

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v6.42 (6.42.2728.1) 2016.03.30 發行

1) iClone

  • 新增:「移除場景動畫」指令,內含下列選項:「保留第一格」、「保留最後一格」及「保留目前格」。論壇回報
  • 新增:顯示/隱藏「播放列」之按鈕,位於「時間軸」視窗右上角。論壇回報
  • 新增:F9 快捷鍵顯示/隱藏「播放列」論壇回報
  • 新增:新增「重置」以重置道具動態(蒙皮道具, bone-rigged)及「編輯動態層」下的非人動態層。 論壇回報
  • 新增:隱藏 iClone 3D 視窗訊息面板。可透過「偏好設定」/「顯示」進行。 論壇回報
  • 新增:全域箭頭鍵前進、後退一格。論壇回報
  • 新增:時間軸聲音邊拖邊播放,有利於編輯唇形。請至「偏好設定」/「控制」以開啟此功能,或者使用 Ctrl + H 快捷鍵。論壇回報
  • 新增:取消「即時平滑」按鈕。
  • 新增:F11 快捷鍵顯示/隱藏「主選單列」,可用於「編輯」及「全螢幕」模式。
  • 更新:位於「編輯動態層」下之「骨架編輯模式設定」最後數值皆保留,適用於已蒙皮之人物或道具。論壇回報
  • 更新:使用「移除場景動畫」時「保留軟布」模擬。
  • 修正:角色位於場景中心點以外之任意處,套用姿勢後會跳至它處。
  • 修正:輸出及輸入 MotionPlus 時 Mason 胸部扭曲。
  • 修正:Avatar Toolkit Builder/Controller 無法用於 CC 角色。
  • 修正:在時間軸執行移除「手部動作」指令時無法移除腕骨動作。
  • 修正:「場景管理員」中無法顯示粒子物件。
  • 修正:在檔名含有非英文字之文字的 iProject 上點擊兩下會顯示錯誤訊息。
  • 修正:特定顯示卡驅動程式會導致 HDR 的 Spectral Cross 光芒效果不正確。
  • 修正:與道具互動之某些表演指令在 CC 角色上作用異常。
  • 修正:「動作對齊」功能在 CC 角色上無效。
  • 修正:場景暫停時在時間軸上拖曳播放頭導致 G5 角色軟布扭曲。
  • 修正:PhysX 引擎中,「運動體」物理狀態切換至「動態體」時動力消失。
  • 修正:使用「臉部關鍵格編輯器」且其它關鍵格皆位於同一軌道上時進行編輯導致臉部抖動。
  • 修正:播放其它姿勢或動作時按下暫停並套用新動作導致角色衣服脫離。
  • 修正:CC 角色在載入稍高地板地形且腳部觸地選項勾選時衣服扭曲。
  • 修正:載入 CC 角色,「結合 Motion Plus」功能停用。
  • 修正:時間軸在重置整個場景動態時某些關鍵格沒有移除。
  • 修正:使用 W、E 或 R 快捷鍵時,調整操作器沒有自動更新。
  • 修正:程式初始時,無法找到迷你視窗對話框。
  • 修正:啟用「移除場景動畫」/「保留目前影格」數次後,CC 角色腳部折曲。
  • 修正:時間軸上「路徑釋放」及「釋放轉變關鍵格」重疊時角色消失。
  • 修正:在「內容管理員」中搜尋卻無法取得內容包資訊。
  • 修正:套用動作至角色,將角色連結至道具且從「時間軸」/「擷取段落」,「新增 MotionPlus 至素材庫」導致 iClone 程式當掉。
  • 修正:啟動 Indigo Render Plugin/Render Settings/Foreground Alpha 時程式當掉。
  • 修正:套用超過五十段表演指令至角色時程式當掉。
  • 修正:載入特定含有「軟布動態」資料的專案時程式當掉。
  • 修正:非人角色使用「移除場景動畫」/「保留目前影格」時程式當掉。
  • 修正:Resource 包未安裝時無法「建立」/「平面」、「粒子」、「告示板」內容物。
  • 修正:在「建立腳本/聲音檔」時無法載入 24 bit wave 檔。
  • 修正:套用內建內容「Happyness.italk」時表情資料遺失。
  • 修正:切斷 Viseme 段落,然後複製並貼上多個嘴形關鍵格至段落結束處,會異常增加 Viseme 段落長度。
  • 修正:Indigo 外掛程式無法渲染含有視訊貼圖的內容物。
  • 修正:帶有視訊貼圖的內容物輸出後會變靜態,例如道具、角色、影像前景、平面、告示板、及 2D 背景。
  • 修正:「時間軸」/「動作層」/「轉變曲線」/「自訂」無法記憶前次調整。
  • 修正:「時間軸」/「動作層」/「轉變曲線」/「自訂」無法顯示藍色曲線。

2) 3D 頭部產生器 (CrazyTalk 8 Pipeline版)

  • 新增:啟動 CrazyTalk 8 產生頭部之選項。論壇回報
  • 新增:允許 rlHead 載入至 iClone 及 Character Creator。論壇回報
  • 新增:儲存從 CrazyTalk 8 匯入之頭部並套用至任何 CC 角色。論壇回報
  • 新增:從 CrazyTalk 8 匯入自動動作。論壇回報
  • 新增:從 CrazyTalk 8 匯入臉部編輯結果。論壇回報

3) Character Creator

  • 新增:提供 Character Creator 之 DirectX9 圖形模式選項。
  • 新增:如果已購買 3DXchange 6 PRO / Pipeline 版,則可直接輸出角色模型成 Obj 檔。
  • 新增:由 Obj、iAvatar 及目前模型自製「形變滑桿」。
  • 新增:焙刻滑桿桿功能將形變結果打平,有益於製作極端肢體比例。無需將角色重覆匯出載入 Character Creator。
  • 新增:每個「形變滑桿」可由鍵盤輸入大於 100(最大至 999)之數值。
  • 新增:全新檔案格式支援:ccSlider 及 ccCustomSlider 用以包含角色形變資料。
  • 新增:可刪除自製「形變滑桿」。刪除後之「形變滑桿」會移至「資源回收桶」。
  • 新增:可重新整理「形變滑桿」。任何在 Windows 檔案總管中針對「形變滑桿」所做的變更在按下重新整理圖示後便會即時反應。
  • 新增:內容製作者之提交工具可輕鬆販賣正確的 ccSlider 及 ccProject 內容物。
  • 變動:從 CrazyTalk 8 匯入 RLHead 至 Character Creator 會保持原本頭部形變外觀。 - 如果使用 CrazyTalk 8 輸出 RLHead 時 Character Creator 未啟動,則會啟動 Character Creator 並載入預設身體形變。 - 如果輸出 RLHead 時 Character Creator 已啟動,則會直接將 CrazyTalk 8 頭部模型取代現有頭部模型,而不改變身體形變結果。
  • 修正:如果電腦使用者名稱包含非英文字母之文字,iClone 由 Character Creator 呼叫執行後初始化工作失敗。
  • 修正:某些特定狀況下,網紋線按鈕狀態未更新。
  • 修正:視窗最小化後的 iClone 在 Character Creator 呼叫執行時無法還原。
  • 修正:3D 視窗中的光線操作器在使用「/」快速鍵且當形變物品調整過後,不會消失。
  • 修正:高根鞋移除後腳部形變資料遺失。
  • 修正:Character Creator 的「外觀編輯器」未收合時,「高動態貼圖」無法正確載入 iClone。

4) 3DXchange

  • 新增:可鍵入超出正負 100 的值以加大形變結果。
  • 修正:無法輸出特定「輸出許可內容物」成 OBJ。
  • 修正:對 G5 角色 FBX 檔案啟動「調整標準骨架」時,3DXchange 6 當掉。
  • 修正:套用超過一次之後,無法傳送道具至 iClone。
  • 修正:特定 Maya HIK FBX 檔案在「轉成非標準角色」角色化過程時按下「啟動」導致程式當掉。
  • 修正:不支援特定 FBX 檔案並導致 3DXchange 當掉。
  • 修正:調整區段快速鍵無法正常運作。
  • 修正:CC 角色牙齒和眼睛模型在該選項選取後無法取代。

v6.3 (6.3.2422.1) 2015.12.22 發行英文版 了解更多

v6.2 (6.2.2122.1) 2015.9.22 發行

*植入 Character Creator (CC) - 完整的 G6 角色建立系統,可供 iClone 使用者無限產生 3D 角色。修正了幾個問題。

  • 新增:iClone Pro 版使用者可免費取得全功能、獨立的 Character Creator (CC) 角色建立程式。 了解更多
  • 新增:CC 角色可套用 iCloth,iCloth 可反映不同身型。了解更多
  • 新增:合身面板供 iCloth、iHair 及 iShoes 符合 CC 角色。 了解更多
  • 新增:CC 角色之 Indigo 輸出預設。了解更多
  • 新增:CC 女性角色之胸部彈性 了解更多
  • 新增:CC 角色專用之對嘴機制 - 新式「音素配對」方式。了解更多
  • 新增:全新「唇形」設定可產生高度精準的嘴型。了解更多
  • 新增:「嘴型項目」- 可調整選取範圍的「平滑」及「強度」等級。了解更多
  • 新增:套用不同的「平滑」或「強度」設定至「下巴」、「唇形」或「舌頭」,對應情緒及個性創造出更精緻巧妙的言談舉止。了解更多
  • 新增:減少唇部關鍵格,並可自動產生關鍵格,讓編輯更輕鬆、有效。了解更多
  • 新增:「演員」底下新增兩個具有全套服裝的 CC 角色(Christian 及 Natalie)- 00_CC_Character。了解更多

v6.1 (6.1.1728.1) 2015.5.29 發行

  • 加強:物件調整之移動、縮放及旋轉微調按鈕單位改為 0.1。
  • 加強:材質內的 UV 位移微調按鈕調整單位為 0.001。
  • 加強:強化場景中 DRM 試用版內容的載入時間及復原/重做效能。
  • 加強:快 10 倍的單鍵內容認證。
  • 加強:支援次道具材質取樣。
  • 加強:擴大非人角色「編輯動作層」的視窗大小,並且資料太多時可啟用捲軸。
  • 新增:iClone 6 可直接啟動 3DXchange 6 編輯角色/道具。線上指南
  • 新增:「動作」/MotionPlus 可直接新增至 3DXchange 6。線上指南
  • iClone 已可支援 Substance Designer 5 新版 SBSAR 檔。

v5.51 (v5.51.3507.1) 2013.11.15 發行

  • 新增:支援 Avatar Toolkit2 系列 (如 Monster Workshop I Repack / Toon Maker)。
  • 修正:降低 iClone 64 位元使用身體操偶和時間軸編輯時隨機當機的情形。
  • 修正:插 (拔) 音源 (耳機) 後再載入角色所造成的當機。
  • 更新:更新 .iScene 裡的高度圖地形,使其與 5.5 版的高度圖地形一致。

v5.5 (v5.5.3207.1) 2013.09.12 發行

  • 新增:官方正式釋出 iClone 64 位元版本。
  • 新增: .wmv(VC-1) 及 .mp4(H.264),輸出 64 位元影片。
  • 新增: iMotionPlus 格式(包含「動作」、「臉部表情」、「可視狀態」、「彈性特效」及「聲音」)。
  • 新增:「燒入約束 key(包含「路徑」、「碰觸」、「連結」、「接觸」及「視線」)」功能。
  • 新增:「動作層編輯」增加「移動(延伸)骨頭」選項。
  • 新增:可編輯「高度圖地形」,包括「高度圖」及貼圖的分佈。
  • 新增:針對高度圖地形「即時播放及編輯」,新增「細節等級選項」功能。
  • 加強:「高度圖地形物理特性」;新增「碰撞範圍」、「摩擦力」及「彈性」。
  • 加強:「臉部產生工具」強化:
    . 優化臉部對應之控制點
    . 強化唇形視覺品質
    . 新增可動舌頭
    . 更新側臉對應界面
  • 修正:聲音長度超過六十秒時,播放專案導致唇形消失的問題。
  • 修正:將角色 Gwynn 的「彈性特效」加回。
  • 修正:載入舊 iClone4 資料時,嘴唇關鍵格顯示「None」的問題。
  • 修正:「碰觸」/「彈性特效」關鍵格無法調整漸變長度的問題
  • 修正:在專案軌插入「影格」時,無法影響「動作層」軌的問題。
  • 修正:在 iClone4 中,以外部貼圖方式使用內建貼圖製作專案後,在 iClone 5 卻找不到貼圖的問題。
  • 修正:硬碟空間誤判導致在某些特殊環境中輸出序列影像失敗的問題。
  • 修正:iClone Standard 版中的 Human-IK 編輯問題。

v5.32 (v5.32.2309.1) 2012.11.09 發行

  • 修正:無法於 iClone 5.3 將頭髮套至 G3 角色。
  • 修正:物理系統的柔體在點擊「播放」鈕時導致程式當機。

v5.31 (v5.31.2215.1) 2012.10.16 發行

  • 修正:套用「表情風格」時臉部動畫無法作用。
  • 修正:無法匯入 CrazyTalk6 製的 .clp。
  • 修正:啟動 Jimmy Toon「表演」指令時造成程式當機。
  • 修正:物件附著於物理動態物件後按播放鈕會使程式當機。
  • 修正:某些 Avatar Builder 角色在 iClone5 無法換頭
  • 新增:與 morph 式頭部角色相容 (如:Monster Workshop I)。

v5.3 (v5.3.2103.1) - 2012.09.27 發行

Microsoft Kinect for Windows Mocap Device:
  • 新增:「靠近模式」與「頭部旋轉」選項。
  • 加強:更新 Kinect for Windows 驅動程式 v1.0 至 v1.5 (參考:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj160161
    - 效能強化
    - 更佳的骨架追蹤
  • 修正:某些操作造成程式當機。

其他:

  • 新增:操作 iClone、外掛程式、LUA 語法時會適時跳出警示或錯誤訊息的告示面板。
  • 新增:「動態效果 > 動作」的調整面板增加了「燒入約束 Key」選項。現在使用者可將「注視」 /「連結」 /「路徑約束」 /「觸碰」的 key 燒至 iMotion 段落,並進一步透過 3DXchange Pipeline 輸出 FBX/BVH 動作。
  • 加強:支援 iClone5 內的 morph 臉部動畫。新的頭部系統現在可與同步嘴型動畫及臉部操偶相容。
    - 欲使用此獨特的臉部表情工具,您可選購以 morph 頭部系統特製的新 Monster Character 包。
    - Reallusion 將於下一版 3DXchange 增加 morph 頭部的匯入功能。
  • 加強:將「材質與貼圖設定」分為三部分。收合 / 展開材質設定更方便,不需一直上下滑動「調整」面版的捲軸即可快速選取與調整材質。
  • 加強:當套用配件至一目標骨架位置時,儘管各代角色有不同的骨架命名,配件仍將維持正確的定位。3DXchange5 匯入的非標準角色同樣適用。
  • 修正:部分角色 (如: Vatican Feel), 其配件有 Skin (蒙皮) 至角色不同部位者, 可以正常呈現 skin-bone 的對應結果。可將其與角色一起儲存,或刪除 skinned 配件而不會造成錯誤。

v5.23 (v5.23.1913.1) - 2012.07.16 發行

  • 修正:唇型同步的結果不正確,某些情形下會讓臉部表情過度誇張。

v5.22 (v5.22.1820.1) - 2012.07.05 發行

  • 修正:iClone5 64Bit 版存資料後, 在 Uploader 縮圖會消失。
  • 修正:使用 3DXchange5 轉檔後的角色有時讓動作層編輯當掉。
  • 修正:動態捕捉的示範專案 (Gorf 專案) 無法匯入 iClone。
  • 修正:拖放圖像至路徑時導致 iClone 當掉

v5.21 (v5.21.1627.1) - 2012.05.28 發行

  • 修正:某些特殊情況下,跳出的訊息「提高左臉頰」接著程式當掉。
  • 修正:無法重新匯入含有粒子特效的專案。
  • 修正:"Terms Of Endearment" 及 "Argument's Motion pack" 內容補充包無法正常使用。
  • 修正:Device Mocap 無法在 64Bit 作業系統運作。
  • 新增:64bit beta 版。
    注意:此版本的「輸出>視訊」現僅提供 .avi 格式輸出。
  • 新增:點擊「在 3DXchange 編輯」於 3DXchange5 編輯角色。
  • 新增:滑鼠右鍵點擊「擷取段落」軌可增加動作至 3DXchange5。
  • 加強:內容物件更新 – 演員>Chuck。
  • 修正:改變草的風力強度設定後,在立體視覺輸出後,草會閃動。
  • 修正:某情些情形下,在時間軸上切斷動作片段造成程式停止。
  • 修正:當角色連結到物件時,第二次播放造成角色位移。
  • 新增:時間軸上的「移除動作段落」增加左手、右手選項。
  • 新增: 「重置尺寸」功能,避免在某些情形下,非等比例縮放後物件變形。
    (例如:Physics Toolbox 裏的 Wheel 物件 )
  • 新增:多物件被選取時,允許「設為隱藏模型物件」。
  • 新增:物理彈簧約束可 Y 與 Z 旋轉。
  • 加強 : 預覽品質的輸出,加入隱藏模型物件,3D 地板格線及世界座標。
  • 修正:「剛體模擬」關閉時無法新增動作指令。
  • 修正:時間軸增加軌道時無法自動延展。
  • 修正: 使用操作器做角色頭髮的縮放時,軸向異常。
  • Device Mocap (Kinect for Windows): 正式發行 Microsoft Kinect SDK 的 Device Mocap 微軟版.
  • 新增:專案、智慧型道具及角色可「移除 Script」。
  • 新增:含 LUA Script 的道具在場景管理員內顯示為藍字。
  • 修正:一些含 AML script 的智慧型道具在 3DXchange4 轉成非人角色後,在 iClone5 產生不正確的動態。
  • 修正:開啟臉部操偶介面時產生的問題。
  • 修正:由地形元件轉成的道具無法啟用物理動態。

v5.11 (v5.11.1320.1) - 2012.02.06 發行

Device Mocap:

  • 提供 "Microsoft Kinect SDK" Beta2 版本
    - 加強:更佳的骨架辨識及更穩定的骨架訊號
    - 新增:手腕動作
    - 新增:頭部動作 (可偏斜)
    - 新增:地板自動偵測
  • 新增:Mocap 控制面板上增設「鏡射」功能。
  • 新增:「更流暢平順」功能,減少動態捕捉過程中的小抖動。
  • 新增:「地板校正」功能可校正虛擬地板的方向,使腳貼合於地板上。
  • 新增:使用「體感控制」功能預覽或錄製。

物理動態功能加強:

  • 新增:多重約束。
  • 新增:約束穩定性設定。
  • 新增:鉸鏈約束。
  • 新增:滑塊約束。
  • 新增:點對點約束。
  • 新增:六軸通用約束。
  • 新增:繩索約束。
  • 新增:圓錐型扭轉約束。
  • 新增:彈簧約束。
  • 新增:「剛體」的四種狀態可下 key。

其他:

  • 新增:點擊滑鼠右鍵切換身體控制點的「釘住」狀態。
  • 新增:可選擇「物件本體」或「世界軸向」旋轉「操作器」。
  • 新增:快速鍵 W, E 可循環切換「物件本體」與「世界軸向」。
  • 新增:「直覺操偶」- 增加「鏡射」功能。
  • 新增:利用快速鍵 tab 在時間軸段落軌上快速移至每一段落的開始與結束時間點。
  • 加強:「場景管理員」效能。
  • 加強:於「編輯動作層」拖拉左右手掌可張開與閉合手掌。
  • 加強:試用版註冊下載更簡易。
  • 修正:創建臉部時側臉影像不清楚。
  • 修正:「編輯動作層」 - 旋轉角色時,「鏡射」功能無法正確作用。
  • 修正:儲存與重匯入 G2 角色後產生的腿部變形問題。
  • 修正:設定「跟隨攝影機」至目前鏡頭方向,再使用時間軸的攝影機切換功能,存檔後造成無法重新載入。
  • 修正:某些物件的調整值轉換失敗而造成物件顛倒或錯置。
  • 修正:當螢幕下方的系統工作列被移至兩側,iClone 視窗最大化時視窗被裁切。
  • 修正:當開啟「卡通著色」或「環境光散射」時粒子特效一直出現在最前方。
  • 修正:"Female SuperHeroes" 內容包內一些角色匯入失敗。
  • 修正:「對齊動作位置」有時無法正常運作。